2020年,随着“当家花旦”《三国志·战略版》引爆国内SLG赛道,灵犀互娱再度扎根三国领域,很快推出了另一款自研卡牌手游《三国志幻想大陆》。
彼时,凭借趣味卡牌玩法和高品质的幻想风美术,游戏很快获得了大量玩家的认可。上线5日便冲上iOS畅销榜TOP3,之后接连四个月稳居畅销榜前10,成为灵犀互娱旗下继《三国志·战略版》后的第二个爆款。
时隔两年,手游日服版《オリエント・アルカディア》于4月9日正式登陆日本市场后,同样取得了不错的成绩。据悉,游戏上线前预约人数已经突破了50万,首发直接霸榜Apple Store与Google Play免费榜数日。截止发稿前,游戏已达iOS畅销榜TOP25左右。
淡化三国,凸显东方幻想冒险
国内玩家想必并不陌生,与严格还原史实的风格不同,《三国志幻想大陆》选择在三国题材中加入幻想色彩,做出了差异化改编。如故事开始,玩家扮演的左慈弟子阴差阳错地混入东汉末年,与张星彩、关银屏等角色一同经历熟悉而又陌生的奇幻三国。
有意思的是,此番改编上线之初曾被核心三国粉丝吐槽“有些中二”。也许正因如此,游戏登陆日本后选择大刀阔斧地淡化三国标签、放大东方幻想元素。
光从日服名来看,“オリエント・アルカディア”意为“东方的阿卡迪亚”。这里的阿卡迪亚显然指代古希腊和古罗马历史中的世外桃源,也即西方传说中的乌托邦,并未点明游戏本身的三国题材。
日服PV
同样地,在当地应用商店的文字介绍中,该游戏仅强调“东方幻想世界”、“神秘东方大陆的冒险”,只字未提“三国”字眼与吕布、张辽等三国名将。不过,这反倒令不少玩家颇为惊喜,有网友表示“光从名字来看,我没有意识到这是三国题材,进入游戏后感到很意外”。
但相比题材创新,精美的立绘往往更能决定游戏带给玩家的第一印象,尤其是在出海日本的道路上,美术更是一道高标准的必考题。
严格来说,相比传统三国游戏硬核、写实风美术,《三国志幻想大陆》显然更易获得二次元文化浓郁的日本玩家喜爱。
毕竟游戏主打融合传统国风与轻幻想的“国风幻想”风格,并邀请《最终幻想》系列的前艺术总监直良有祐担任美术顾问,既接近传统二次元美术,又显著区别于当地千篇一律的日式画风。再加上游戏高质量的live2D立绘,进一步放大了其美术上的优势。
与此同时,游戏也交由亲手操刀过《怪物猎人》系列、《鬼泣4》、《生化危机5》等3A大作配乐的柴田徹也,以及《洛克人EXE系列》、《最终幻想15》与《梅露可物语》等热门游戏的作曲家青木佳乃共同打造富有东方幻想感的三国配乐。
在此基础上,日服版则进一步邀请邀请石田彰、伊藤静、井上麻里奈、梶裕贵、佐仓绫音、岛崎信长等40位一线声优加盟。此番豪华的阵容,共同营造出一流视听盛宴,很难不吸引日本玩家的注意。
高频曝光提前预热,670万日元激励玩家二创
与之相对,《三国志幻想大陆》不同于传统卡牌的“无废将”玩法,自然也成为吸引玩家的另一关键要素。
早在两年前,游戏凭借“零损换将”系统,即玩家只需在阵容中选择切换武将,就可以将已有的等级和进阶等资源继承至新武将。同市面上卡牌手游实现了差异化竞争,获得了国内大量玩家的青睐。
同样地,日服早早打出了“育成の常識を変える幻想RPG(改变养成常识的幻想RPG)”的口号,也引起了不少日本玩家的注意。但仅凭颇具创新的特色玩法吸引玩家,显然还远远不够。
因此自一个月前起,《オリエント・アルカディア》开始陆续放出一系列角色PV,以及主要参演声优、直良有祐、柴田徹也与青木佳乃等人的采访视频,提前为游戏预热,成功推动预约玩家数升至50万。
与此同时,官方进一步在Pixiv和YouTube两大平台,举办“Oriaka Creative Festival”创作活动,以累计670万日元的奖金激励玩家参与。其中,最高个人奖金达150万日元,获奖者之后还能与官方签订长期合同,且获奖作品将刊登在媒体和户外广告。
显然,官方正积极鼓励玩家参与二创,试图通过浓厚的共创氛围破圈引流,吸引更大范围的新用户关注、参与活动乃至游戏本身。
值得一提的是,最初借助高晓松、胡歌等明星代言的宣发策略,《三国志·战略版》得以从拥挤的三国SLG赛道中迅速杀出。而后上线的《三国志幻想大陆》照例延续了这一成功打法,邀请关晓彤、王祖蓝代言,以及《王牌对王牌》主持人沈涛参与推荐,加速游戏突围走红。
如今,日服显然选择了相同的策略,邀请日本老牌喜剧演兼歌手的藤森慎吾担当代言人。并于游戏上线前一日同声优日高里菜、加隈亚衣、今井麻美等人提前试玩,利用“直播带货”的形式烘托游戏热度。而在正式上线后,《オリエント・アルカディア》继续于游戏内推出连续签到领取SSR角色诸葛亮、吕玲绮限定皮肤等丰富福利,进一步吸引用户踊跃参与。
的确,不少日本玩家体验后表示:“原以为是常见的三国游戏,但动画般幻想感好像相当强。总之,我觉得组合起来是一种新类型,很有意思。角色的视觉效果完成度也很高。”
同时不乏首发玩家带来的切身感受:“发布后玩了2天,我认为游戏平衡性对玩家很友好。在其他游戏中,只要更换武将,等级装备就会被继承,必须培养单个武将,如果要更换的话很麻烦,而且能用的武将也有限,养成起来并不快乐。但《オリエント・アルカディア》中每个武将都稀有,当你想使用不同的武将时,还可以立即更换它。”
也有玩家诚恳地表示:“请允许我写几点有魅力的部分。看了上线前的信息,插图和立绘的品质高得吓了我一跳。再加上豪华声优阵容的出演,第一眼看到吸引力就非常高。而且因为培养素材收集简单,经验值可以继承,只需要少量费用就能玩。更何况,光是视觉上的享受也值得一试。”
两大自研手游成功出海,下一款新品何时出现?
事实上,自去年年初,《三国志·战略版》便开始陆续登陆港澳台地区、以及日韩市场,曾跻身韩国Google Play畅销榜前5,日服至今仍位列iOS畅销榜TOP20,并入选了data.ai 今年3 月游戏出海应用收入榜第十五名。
时隔一年,另一款自研手游《三国志幻想大陆》出海姗姗来迟。
这不难理解,毕竟国内版号暂停发放8个月,直至近日才曝光版号正式下发的消息。但无论如今,出海常态化已成趋势,竞争也愈发白热化。而随着“当家花旦”《三国志·战略版》成功杀入全球市场,作为灵犀互娱旗下收入第二高的自研手游,《三国志幻想大陆》出海随即提升日程。并在去年12月,于日本早早地开启了CBT测试。
当然,灵犀互娱同样不乏新品储备。今年年初,旗下战棋类SLG新游《代号S6》已经开启了测试。同样是三国题材,该产品则采用了重策略而轻养成的战棋玩法,同时画面更明亮、整体风格化特征明显。
不仅如此,去年5月《仙剑奇侠传:缘起》内容企划公布后,有媒体曝光,广州简悦已经申请了《仙剑奇侠传:缘起游戏软件》的软件著作权。更早一些,克苏鲁题材的二次元游戏《代号:密境》早在2020年10月便发布了PV。但目前还没有对外测试过,仍处于较早期的阶段。
此外,还有《代号 M1》《代号 MCD》《代号 X25》等未正式公开的游戏,以及《森之幻想》《树之国》《森之物语》等已经申请软件著作权的未知产品。
如今,《三国志·战略版》与《三国志幻想大陆》在国内与亚洲市场的成功,已经验明了灵犀互娱强大的自研及出海运营能力。随着263天“版号空窗期”的结束,已经很久没有推出新产品的灵犀互娱,下一款自研新品何时出现、又会是什么类型的产品?无疑更令人好奇。
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