《三国志曹操传》是《英杰传》的第五部,顺便提一下前四部作品。但是,在日本,曹操传的销售十分惨淡,也许正是这一原因,才导致光荣不再做英杰传系列,如果在日本能像国内玩家那样喜欢,估计英杰传系列会像三国志一样,出个十多部。
《三国志曹操传》是《英杰传》的第五部,顺便提一下前四部作品:第一部三国志英杰传,第二部三国志孔明传,第三部毛利元就传,第四部织田信长传。
在家家户户都很受欢迎,这点从各式各样的mod中都可以看到,正因为玩家喜欢,才会有很多mod出现。但是,在日本,曹操传的销售十分惨淡,也许正是这一原因,才导致光荣不再做英杰传系列,如果在日本能像国内玩家那样喜欢,估计英杰传系列会像三国志一样,出个十多部。
那究竟曹操传的优劣在哪里?以下就具体的说一说,看是否能吸引你。
在情节方面,这应是本位。众人习惯性地把刘备当作主角,曹操就以奸雄曹操为主角,就把曹操搞得人心惶惶。不但讲述了曹操的辉煌一生,还加入了蓝线的原版剧情,许多玩家只是为了追上剧情也会玩下去,可以说越到后面就越精彩。
正因如此,与演义相比较,自然会稍作改动,更偏重曹操,而不影响全局。许多玩家都是因为这个游戏彻底改变了曹操这个角色。
应该为历史牺牲的大将们能够通过玩家的操作使其成功地生存下来,这对玩家来说是一个非常完美的结局。由于面临牺牲,心中总是会有痛苦的,这无论是游戏还是现实。事实上,早在三国志英雄传中,光荣就有这样的设定,英杰传中玩家最终能够保住庞统和关羽。
随后玩家多次玩过之后,也不会在意将军牺牲在里面的问题,即使是典韦郭嘉也会故意不救,只为留下的遗物。
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一款战略棋局,不应仅限于两军攻打,还应考虑兵种地形等因素,这一点在曹操传记中得到了完美的体现,每个兵种都有适合的地形,自然也有不擅长的地形,需要玩家合理安排。而曹操传中的天气因素也只是天气因素,只影响文官战术,对其他都没有影响,这与三国志传记中的设定相同。
谈到地形,自然要讲将军的职业问题了。在游戏中有多种职业,每一个职业的发展都不一样。增长分四档,S,A,B,C。每个等级都有相应的属性,之前玩家会很容易被将军的表面属性蒙蔽,以为基本属性可以决定一切。关羽的基本属性很高,但是只有夏侯与之相吊。
珍宝是每一个玩家的追求,正如以上所说,许多玩家为了宝而不是领宝。比如凤凰羽衣和遁甲天书,那只能用典韦郭嘉的命去换,但是在多玩几次可以开全宝之后,典韦郭嘉就可以不用死。如果没有攻略的年代,要集齐宝还需要很多时间去学习。
许多玩家一开始玩曹操传,都不知道练果,就算拿到果子也是给喜欢的将领,提档这些根本就没听过。正是后来经过反复研究,才得出练果培养将领,顺道得出等级越低,提升等级越高,从此开启压级练果这条不归路。
起初喜欢曹操传的原因绝对与压级练果无关,不过现在喜欢曹操传和曹操传《三国演义》的原因,绝对有压倒性的因素。即使在之前也有许多玩家因为听到过大师赛的玩法而再次跑到了曹操传中。
动人心弦的场景,在此不再多说,小编以前专门写过。由于这几场名场面,应该还是赚到不少玩家眼泪。如今回过头来,仍然非常动人。
笔者对曹操传记的喜爱还主要来自蓝线的剧情,当年以为是个神作,孔明的黑化曾是心理阴影,最后孔明的结局也让人难以接受。
上面就是小编认为曹操的优秀之处,故事情节>战斗>职业>宝物>练果,为什么把练果放在最后,主要是因为,即使没有练果,也不会阻碍曹操传成为经典,因为最初大家都不知道练果。
希望再次体验的朋友,可关注微信公众号:单机时代,在这边回复三国志曹操传,并有一些曹操传的mod下载。
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