三国群英传3文武百官MOD基于长城三国胡杨版MOD制作。
文武百官MOD是免费的,欢迎各位友人自行分享、传播、改进。本人也会不定期修改、添加新功能。
请游玩“官渡之战”剧本以达到最佳游戏体验。其他剧本没有特别分配武将。
使用方法:
1、右键Sango3-文武百官V2.4.2.exe --> 属性 --> 兼容性 --> 设置 --> “简化的颜色模式” 选择16位(65536)色
2、双击运行 三国群英传窗口化工具.exe
3、根据喜好选择窗口或者全屏
武将篇:
武将分为“文官”和“武官”,取消官职与带兵的关联,这里的“文官”和“武官”只是概念上的称呼。
智力较高的归结为文官,武力较高者归结为武官,文武双全的武将就会很牛。
武力、智力、等级对小战场战斗有额外影响。一个武将的价值(战斗力)基本由此三者决定。
武力的作用:
1、拥有无双神将、万人敌、猛将、能将称号的武将,武将PK武将时伤害分别额外造成4、3、2、1点伤害——武高的武将自然应该造成更多的伤害
2、武力差值,每高出8点武力,武力较低一方必杀触发概率-1%(是直接扣1百分点触发概率)——高武力能够限制敌对武将必杀技的发挥
3、武力差值,每高出4点武力,在释放武将技时,同时扣减对方1%集气值——高武力的威慑力,释放技能时令对手胆寒三分
4、武力差值,每高出8点武力,武将技伤害+1%——武力高者武将技发挥更加纯熟
智力的作用:
1、拥有绝代英才、世之奇才、国之栋梁、学富五车、知书达理称号的武将,小兵PK武将时伤害+5、4、3、2、1——智力高的武将,遣兵更加有效
2、智力差值,每高出8智力,本方小兵PK小兵以及小兵PK武将,命中率+1%——智力高的武将,遣兵更加有效
3、智力差值,每高出8点智力,对方集气速度-1%——智力高者善使计谋扰乱敌人心性
4、智力差值,每高出8点智力,武将技伤害+1%——智力高者武将技发挥更加纯熟
等级的作用:
1、等级差值对武将PK武将伤害的影响,从第3级开始,每高出1级伤害+1,最多+5;从第8级开始每高出1级,对方伤害-1,最多-3
+ 高3级,伤害+1
+ 高4级,伤害+2
+ 高5级,伤害+3
+ 高6级,伤害+4
+ 高7级,伤害+5
+ 高8级,伤害+5,对方伤害-1
+ 高9级,伤害+5,对方伤害-2
+ 高10级,伤害+5,对方伤害-3
2、等级差值对小兵PK武将伤害的影响,同上。
3、升级时属性增长公式
体力增加=(武力*2+智力+等级*4)/40,最高100(一般到不了)
技力增加=(武力+智力*2+等级*4)/80,最高100(一般到不了)
武官类武将(高武力武将)特点:
1、武力高、普攻伤害高
2、升级时,加血更多,数值主要基于武力,少部分基于智力
3、血多,单挑时生存力强,PK军队时有一定生存力,但也不至于裸奔无敌
4、武将技以斩首类技能为主,高伤害,可能“万军之中取上将首级”逆转战局
5、必杀技触发较频繁,让其在PK军队时有自保和输出
6、缺点是技力较少,集气相对文官较慢
文官类武将(高智力武将)特点:
1、智力高、集气快
2、升级时,加蓝更多,数值主要基于智力,少部分基于武力
3、蓝多,几乎可以不停的放武将技
4、武将技以杀兵、补兵为主,没有单挑、斩首的技能
5、几乎没有必杀技,带的兵更加强、善于让士兵围殴敌将
6、缺点是血少,容易被斩首
称号系统:
只要符合相应武力、智力要求可以动态获得相应称号。
按照武力
大于等于240:无双神将
大于等于200:万人敌
大于等于160:猛将
大于等于120:能将
小于120:无
按照智力
大于等于320:绝代英才
大于等于280:世之奇才
大于等于240:国之栋梁
大于等于200:学富五车
大于等于160:知书达理
小于160:无
战斗篇:
加大AI自动学习武将计的概率,现在AI会学习大部分他能够学习的技能,除非没有功勋。
大幅提高AI升级时获得功勋值,基本满足武将计、军师技的学习
武将计分为7类
1、斩首类,如突石、半月斩等,高伤害(高武才能学)
2、护主类,如旋灯、心剑等,伤害不高,但是在武将被围殴时很有效(高武才能学)
3、清兵类,如冲车、龙炮等,伤害不高,但是清兵效果显著(高智才能学)
4、补兵类,如伏兵、后伏兵等,可以快速补充士兵(高智才能学)
5、召唤类,如井栏、炎兽等,可以杀敌,也能吸引敌人技能(高智才能学)
6、回血类,如回天术、疗命术(高智才能学)
7、特殊类,如八门金锁(武力、智力较高才能学)
针对武将计的优化:
1、斩首类,提高伤害,伤害大体上是耗蓝的2倍,身体弱的文官可能1招五岳华斩就人头落地了,AI也会用厉害的武官斩首玩家的文官,所以要仔细计算对敌策略,打战场走格子更有策略性。
2、护主类,提高耗蓝,提高持续时间。虽然清兵很快,但是耗蓝大,用不了几次,到底是用斩首在后面狗还是冲上去杀兵拿经验,然后生擒、挑斩,那就看你的选择了。
3、清兵类,降低耗蓝,但是效果增加。例如增加龙卷风数量、增加巨石轰数量、增加冲车数量等等,对面兵多时效果很明显,高中低端文官都有覆盖
4、补兵类,提高耗蓝,同时补兵效果明显增加,属于高端文官的武将技
5、召唤类,提高耗蓝,召唤物数量增加,属于中端文官的武将计
6、回血类,1蓝换2血,提高单次技能的回血量,中高端文官保命技(小心AI回血你斩首不了)
7、特殊类,没改。
文官技能不能用于单挑,比武大会上AI不会傻傻放龙卷风,而是会用半月斩、八面火等等。
取消大地图回蓝、回血,让战斗节奏更快。
取消地形、时间对武将计的限制,让游戏更专注在武力、智力、等级三要素上。如果你想要的话请自行修改INI文件。
玩家武将携带4必杀技,AI携带4必杀技。
针对必杀技进行了优化:
1、减少连刺之后卡无敌的现象
2、设置必杀触发最小间隔,防止出现必杀连续触发导致无效的情况
必杀技伤害调整,让不同必杀技有更大区别,厉害的武将自带厉害的必杀技:
1、一击:2倍伤害->3倍伤害
2、连刺:一共三次攻击,每次攻击0.3倍伤害->1倍伤害,共3倍伤害
3、乱舞:一共四次攻击,每次攻击0.4倍伤害->0.9倍伤害,共3.6倍伤害
4、大喝:1倍伤害->2倍伤害
5、拖刀:1.5倍伤害->2.5倍伤害
6、气旋:1倍伤害->2倍伤害
必杀参数调整:
1、挑斩发动体力少于150,武力相差40
2、生擒发动武力相差60
武力值较高一方,对武力值较低一方降低必杀技触发概率,每高出8武力,扣1%触发概率。
游戏整体必杀技概率略微调高。
兵种分为三大类型
1、特殊兵种
2、近程兵种
3、远程兵种
特殊兵种:
藤甲,克制所有兵种,只有初始超高智力文官携带,兵符不可搜索,对武将命中伤害加成
朴刀,克制藤甲之外所有兵种,只有初始高智力文官携带,兵符不可搜索,对武将命中伤害加成
武斗,克制藤甲、朴刀之外所有兵种,只有初始较高智力文官携带,兵符不可搜索,对武将命中伤害加成
近程兵种:
枪兵克制骑兵,骑兵克制蛮兵, 蛮兵克制枪兵
远程兵种:
弓箭克制女兵,女兵克制弩兵,弩兵克制弓箭
增加的所有军师技的施法距离。
军师技按照实用性,分别需要
绝代英才、世之奇才、国之栋梁、学富五车、知书达理,才能够学习。
内政篇:
武将等级最高100级
最大带兵数量1000
血蓝没有上限
带兵数与官职脱钩
城池武将容纳上限100
出征武将数量上限100
城市开发度上限9999
税收金钱=开发度*4+人口/100
城市后备兵数量与开发度关联度*5,体现开发度重要性
城市人口重新全面调整
七大名城:成都、洛阳、长安、许昌、冀州、襄阳、建邺,初始人口很多,收入高。
使用长城地图,共190城池、关卡;1134武将
比武大会第一名奖励10万,第二名奖励5万
打老虎事件概率翻倍。
取消大地图回蓝、回血、伏兵。
取消“天时”“地利”,仅保留人和——影响忠诚度。
出征少于80免费,大于80每一个士兵需要消耗1金钱
俘虏不掉装备
根据难度:容易AI高0~3级,普通AI高5~8,困难AI高10~13级
其他内容请参照“长城三国胡杨版V2.1”说明。
物品
武器:
1、枪类,增加7点武力,随着所需等级提高,每次提升6点
2、矛类,增加7点武力,随着所需等级提高,每次提升6点
3、剑类,增加5点武力,随着所需等级提高,每次增加5点
4、刀类,增加5点武力,随着所需等级提高,每次增加5点
5、文官类,增加3点武力,随着所需等级提高,每次增加4点
书:
武将每5级可以换一次书,到100级可换20次
1、智力,每级书+8智力
2、体力,每级书+50体力
3、技力,每级书+25技力
马:
沿用所有长城胡杨版
消耗品:
永久增加体力、技力,数据略微调整,请游戏内体验。
势力(仅限官渡之战):
势力名称 难度 初始排名 成长 武将数
曹操 ☆ 1 1 101
孙权 ★ 2 2 53
袁绍 ★☆ 3 1.5 60
刘备 ★★ 4 2.5 24
马腾 ★★ 5 2.5 30
刘璋 ★★☆ 6 2.5 40
刘表 ★★★ 7 2.5 30
孟获 ★★★☆ 8 3 9
于夫罗 ★★★☆ 9 3.5 10
韩玄 ★★★★ 10 4.5 4
蹋顿 ★★★★ 11 3.5 8
彻里吉 ★★★★ 12 3 10
张鲁 ★★★★☆ 13 4 10
祖郎 ★★★★★ 14 3 12
张燕 ★★★★★ 15 3.5 9
士燮 ★★☆ 16 5 7 搜索贵阳
金旋 ★★★★★ 17 4.5 5