群英2mod发展至今,终于开发出便捷的组合武将技功能了,很好,很强大
鉴于《三国群英传2》在ini中能对技能做的配置项只有耗魔、耗气、伤害等,想要更详细的配置需要懂得编写武将技脚本,较为不易。在“系晚风”的启发下,在“远帆97”制作的《三国群英传2修正版1.05+》基础上扩展,roberts99(群2吧主)制作了这个“高级配置版”,简称“高配版”。
要想使用此版本,需要具备群2修改相关知识,请参考以下链接:
https://tieba.baidu.com/p/6992271312
https://space.bilibili.com/3519776/channel/collectiondetail?sid=1027369
如果想亲手制作武将技,请参考以下链接:
https://tieba.baidu.com/p/6533936470
以下是相对于原版1.05的扩展升级内容(实际上是修正版的内容):
1、修复空城招降、失城逃向、血缘失效、劝降规则、君主招降、张鲁在野、军师技和阵法引起开局错位或无敌、减缓快速恢技中军师技数值错误、获得唯一物品后重新开局无法搜索到、华斩系列导致武将技无法结束等bug,不一一列举。
2、增加S键变速功能,按下S后再按一个数字键则变为几倍速,按S0停止游戏,按S1恢复正常。
3、增加H键查看武将属性功能,在战场、征兵、招降、使用物品等界面均可使用。
4、增加在大地图处按P键暂停、O键恢复的功能,可以停止时间,同时又能从容操作。
5、大地图的显示年月,改为显示年月日。
6、大地图中的菜单进行了修改,可以随时存档。
7、对原版的武将、路径、旗帜、队伍、君主、武将技等上限均进行了提升,例如武将技由最大128个改为256个。
此版本相对于修正版1.05+,实际替换的文件只有Sango2.exe、magic.ini、MAGIC.so这三个文件,为了方便区分,并未将新文件进行打包。
以下是扩展和修改内容:
1、在magic.ini中的武将技部分,增加了LEVEL、TIMES、REMARK属性,LEVEL和TIMES用来设定武将技,REMARK用来进行说明。
2、扩展了神鬼乱舞的ATTACK属性,用来设定伤害。
3、修复了狂雷系列、连弩系列、华斩系列的ATTACK属性和实际伤害不一致的问题,ATTACK也改为了实际值。
4、取消了火雷系列、伏焰系列对己方单位的杀伤效果。
5、修改了落石和炬石系列、火雷系列、伏焰系列的ACTIVE属性,和实际一致。
6、修复了火牛系列的伤害受到新武将技干扰的问题。
7、在magic.ini的武将技后面增加了几个新的武将技,主要是示例和方便测试。
0.21版新增组合技功能,参考示例里的121和122号武将技,使用步骤和注意事项如下:
1、在magic.ini中增加新的武将技,自行定义编号和名称,SCRIPT使用666。
2、在ATTACK、LEVEL、TIMES此三处分别填写3个子技能编号,注意是编号而不是SCRIPT号。
3、子技能可以是原版技能,也可以是自行增加的调整后技能,但是SCRIPT只支持原有的那些,并且不能为666,即不能进行嵌套组合。
4、ATTACK处填写的是主技能,武将施法动作和视角将会以主技能为准。如果主技能结束较快,则视角会继续跟随副技能。
5、组合技的伤害,取决于子技能的综合值。子技能的MP和POWER并无意义。
6、原则上不要用同一系列的武将技来做组合技(例如连弩和连弩激射),否则可能导致bug,或者伤害叠加时会计算不准确。注意落石和炬石、火箭和飞矢、落月落日御飞刀鬼戟,这些看起来有区别的武将技,其实是分别归属于3个系列的。
7、武将技的ATTRIB和ACTIVE属性,会影响AI的释放规则,可以从三个子技能中选一个范围最广的复制过来。
8、如果应用于G仔引擎3.08,会在战斗菜单中显示武将技的伤害,组合技显示的伤害数值为子技能的ATTACK之和。我做组合技的时候,充分考虑到了预设变量的共用、摄像机的顺序、天黑天亮禁魔时间等等,理论上说应该比G仔引擎自带的组合技功能,bug更少,逻辑更合理。
注意事项:
1、不要动exe的武将技上限扩展部分,比如关闭再开启,会导致我改动的部分失效。
2、此版本是公开版,后续还有开发内容,请不要用于商业用途。
3、发现问题可以加我QQ反馈,也可以在QQ群587447920内讨论。
4、下一步计划是把军师技的关键数值也放在ini中可配置,例如降低士气多少点、增加技力多少百分比,等等。
敬请期待!
作者:萝卜
百度贴吧id:roberts99