NTS2R是根据FC经典RPG游戏吞食天地2-诸葛孔明传为基础修改制作的版本,此版本和原版吞2在剧情上基本没有差别,只是增加了全新超高难度AI,和各种新系统新计策,NTS2R是系统层面的更改创新,剧本流程并未改动。俗称特技底版,2014年至今的吞2改版几乎都以NTS2R为底板,对于喜欢吞食天地的玩家,绝对有不一样的体验。
nts2r底板几乎没有作流程的改动,然后一上来就有编,而且所有人都能进编,使得利用这些bug所需的前提条件比原版更加容易达成。
NTS2R底板修改简要说明:
本游戏采用外星底板修改,外星的优点是ROM不闪屏,NTSC模式全速运行,并且保留了通关动画。
缺点是NTSC模式升级有死机现象,查看人物属性也会错乱花屏,并且开局和通关部分没有汉化。
本系列修复外星底板的查看部将花屏,升级花屏死机的错误,汉化游戏开始的武将介绍,修复通关动画时的文字,优化文字显示等等。
并且在此基础上扩容全人物行走图,全人物攻击图,原版剧情+全新超高难度AI,各种新系统新计策的加入让您体验全新的吞食感受。
此ROM已经非常接近我心目中理想的吞食,已经修复之前ROM中存在的各种硬伤,不花屏,不闪屏,无死机bug,最全面的汉化,使得具有非常高的收藏价值。
难度系统说明:
本作游戏提供选择简单和困难2种模式的玩法,困难模式敌方具有浮动兵力,浮动计策、浮动攻防、浮动掉宝的概念。
意思是敌人会随着我方等级的提升也提升自己的兵力、计策、攻防参数、掉宝档次,使得游戏不会因为我方等级的提升而降低难度。
有时候浮动玩法甚到需要刻意压制等级降低难度,此玩法适合高手进阶,新手还是从普通玩法入手比较好。
注意,使用电池存档接着玩,要每次都重新选择进入游戏的难度!
吞食天地2特技版,常见问题
1.五关渡口船消失事件:白马坡文丑死后,保持陈登(徐州打完车胄收的人)刘备在队伍;
2.对话司马徽后我方武将消失事件,保持刘备关羽张飞在队伍时再对话司马徽。
3.赤壁诸葛亮秘法书使用无效事件,如果你正常打,陈登也未离队过,那么此问题完全规避。如果出现使用无效,请一定要记住,继承朱灵装备的人(六甲天书同理,继承诸葛亮装备的人不要离队)。
4.夫人装备附加属性道具卡死事件:即对应现在改的版本,打完袁术收蔡琰(对应夫人),只需先装备攻击或是防御装备后,再装备附加道具。
5. 樊城锦囊使用无效事件,保持继承关羽装备的人在队列前五,关羽不上阵亦可!
6. 章节剧情跳转抓来武将消失事件:剧情跳转前踢编即可保留!
7. 前期不要合成未出现的武将,庞统死后除刘备姜维外均可合成。
8. 当你在野外遇到你想抓获的武将,并且该武将排在第1位。在战斗快结束的时候即时存档,然后总攻,看是否出现抓获某某的提示。若未出现提示,就选择即时读档,再次总攻,直到出现是否抓住某某的提示。刷装备也是同理。
9. 特技版任务剧情物品在触发剧情时不要装备,否则无法触发剧情。可叠加的剧情物品,在触发剧情前要将物品拆开,否则会同时消失。
10. 特技解释见图:
NTS2R1.87up5物品附加属性表:
火神书武力+5
地图武力+10
兵符武力+15
血书武力+20
水龙书智力+5
秘法书智力+10
锦囊智力+15
孟德新书智力+20
激石书速度+5
白马速度+10
速攻鞋速度+15
赤兔马速度+20
兵法书攻击力+5防御力+5
西蜀地图攻击力+10防御力+10
项羽护手攻击力+15防御力+15
六甲天书攻击力+20防御力+20
胡班家书武力+5智力+5速度+5攻击力+5防御力+5
注:加攻防属性的物品要装备在物品栏第一个位置才生效
版本1.87up5 按上键15次后输入874,开局才能有尚方宝剑。火药碰运气了,概率很低。
NTS2R1.87up5特技系统说明
(攻)强袭 物理攻击次数+1每次伤害是正常的0.65倍
(武)勇武 物理伤害x1.2倍
(智)智囊 计策伤害x1.2倍
(避)闪避 物理攻击闪避增加20%
(术)策略 计策攻击次数+1每次伤害是正常的0.65倍
(防)坚守 抵抗25%的自身所受伤害
(谋)神算 提高计策成功率20%
(疗)妙手 回复性计策恢复量x1.5倍
(临)攻城 最大增加15%的攻城伤害
(识)勘察 任何地形均为擅长地形伤害x1.1倍,物理计策都有效
(奋)奋勇 武将必定奋战,伤害在x1.1-x1.4倍之间循环
(统)统御 对敌伤害始终按最大兵力计算
(命)命中 物理命中率上升20%
(仁)仁德 每次攻击有50%的几率招徕敌兵
(慧)聪慧 计策攻击有10%机率产生法术爆击伤害x1.8倍
(返)反甲 有50%的机率反弹30%所受之伤害
(魂)军魂 战斗死亡时有30%机率复活
(觉) 觉醒 血量百分比越低计策攻击伤害倍率越高,最高为伤害x1.6倍
(挡) 格挡 物理攻击有25%的机率格挡,强制受到1点伤害
(奇)奇门遁甲 计策攻击有25%机率抵挡,强制受到1点伤害
新的计策系统
嘲骂计:单体嘲讽,吸引对象火力若干回合,且对方所有向自己方施加的增益技能无效(我方直接提示无法使用),增加嘲骂计回合数显示。
击返计:返还对方造成的物理和计策伤害,并且等级每提升6级增加6%概率被攻击时效果不丢失。
击甲计:两回合内获得无敌效果,必定成功,且不会被解策,冷却五回合,冷却结束游戏有提示击甲计的效果消失了,才可再次使用。
策免计:单体沉默,使对象无法使用任何计策,效果随机解除。
倍击计:三回合内全员伤害提升1.5倍。
击柔计:全员提高物理及计策抵抗25%伤害,效果持续到解策计解除。
落雷计:每回合结束后落雷攻击,效果持续10个回合解除或被解策解除。
疑心计和离间计的挣脱机率改为50%,缚杀计和判离计的挣脱机率改为25%
疑心计和缚杀计为原版成功率,离间计和判离计的成功率减半
疑心计或缚杀计有一个状态存在,则无法再次使用疑心计和缚杀计(我方直接提示无法使用)
离间计或判离计有一个状态存在,则无法再次使用离间计和判离计(我方直接提示无法使用)
命中与闪避说明
具体为“命”特技+20%单体命中、“避”特技+20%单体闪避、烟遁计全员+10%闪避、静寂阵全员+10%闪避、普通攻击本身有10%的闪避机率。
如果有加命中的大将则全员加XX%的命中率,如果是加闪避的大将则全员加XX%的闪避。特技、烟遁计、静寂阵、大将加成的闪避是可以叠加的。
大将系统
大将技能属于光环类,可以带动全队能力提升,不同的武将提升属性值和种类各不相同。大将光环分为四大类。攻,提升全队伤害加成。防,提升全队防御加成。命,提升全队的物理命中和计策成功率。避,提升全队闪避。
大将系统只对本方队伍起作用,敌方大将没有加成。为提升游戏的趣味性,并不是名将的大将属性设置一定比杂鱼高,所以野将中藏有惊喜。
武将捕捉与合成系统
武将捕捉系统,大部分武将可野外捕获(会有金钱要求),少部分高级将领需要合成才能得到,且全部将领在我方可升级。注:斩杀掉的将领不会再出现。
武将合成系统,二个武将合成一个新将领,在编所合成