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吞食天地NTS2R beta v1.87up5下载

下载《吞食天地系列游戏》的更多资源,

资源名称:
吞食天地NTS2R beta v1.87up5【by:bbslgp】
发布时间:
2023-05-10 14:43:14

吞食天地NTS2R beta v1.87up5

运行环境:
FC模拟器
软件语言:
简体中文
文件大小:
525KB(v1.87)
快捷链接:
下载地址:
提取码:


资源简介:
原版剧情+全新超高难度AI

标签:NTS2R  吞食天地2  吞食天地系列  吞食天地2诸葛孔明传
以上是本站为您收集的bbslgp其它作品!

资源详细说明:

相关合集:吞食天地2改版合集    

NTS2R是根据FC经典RPG游戏吞食天地2-诸葛孔明传为基础修改制作的版本,此版本和原版吞2在剧情上基本没有差别,只是增加了全新超高难度AI,和各种新系统新计策,NTS2R是系统层面的更改创新,剧本流程并未改动。俗称特技底版,2014年至今的吞2改版几乎都以NTS2R为底板,对于喜欢吞食天地的玩家,绝对有不一样的体验。

nts2r底板几乎没有作流程的改动,然后一上来就有编,而且所有人都能进编,使得利用这些bug所需的前提条件比原版更加容易达成。

bbslgp NTS2R beta v1.87

NTS2R底板修改简要说明:

本游戏采用外星底板修改,外星的优点是ROM不闪屏,NTSC模式全速运行,并且保留了通关动画。

缺点是NTSC模式升级有死机现象,查看人物属性也会错乱花屏,并且开局和通关部分没有汉化。

本系列修复外星底板的查看部将花屏,升级花屏死机的错误,汉化游戏开始的武将介绍,修复通关动画时的文字,优化文字显示等等。

并且在此基础上扩容全人物行走图,全人物攻击图,原版剧情+全新超高难度AI,各种新系统新计策的加入让您体验全新的吞食感受。

此ROM已经非常接近我心目中理想的吞食,已经修复之前ROM中存在的各种硬伤,不花屏,不闪屏,无死机bug,最全面的汉化,使得具有非常高的收藏价值。

  难度系统说明:

  本作游戏提供选择简单和困难2种模式的玩法,困难模式敌方具有浮动兵力,浮动计策、浮动攻防、浮动掉宝的概念。

  意思是敌人会随着我方等级的提升也提升自己的兵力、计策、攻防参数、掉宝档次,使得游戏不会因为我方等级的提升而降低难度。

  有时候浮动玩法甚到需要刻意压制等级降低难度,此玩法适合高手进阶,新手还是从普通玩法入手比较好。

  注意,使用电池存档接着玩,要每次都重新选择进入游戏的难度!

NTS2R beta v1.86最终版

  吞食天地2特技版,常见问题

  1.五关渡口船消失事件:白马坡文丑死后,保持陈登(徐州打完车胄收的人)刘备在队伍;

  2.对话司马徽后我方武将消失事件,保持刘备关羽张飞在队伍时再对话司马徽。

  3.赤壁诸葛亮秘法书使用无效事件,如果你正常打,陈登也未离队过,那么此问题完全规避。如果出现使用无效,请一定要记住,继承朱灵装备的人(六甲天书同理,继承诸葛亮装备的人不要离队)。

  4.夫人装备附加属性道具卡死事件:即对应现在改的版本,打完袁术收蔡琰(对应夫人),只需先装备攻击或是防御装备后,再装备附加道具。

  5. 樊城锦囊使用无效事件,保持继承关羽装备的人在队列前五,关羽不上阵亦可!

  6. 章节剧情跳转抓来武将消失事件:剧情跳转前踢编即可保留!

  7. 前期不要合成未出现的武将,庞统死后除刘备姜维外均可合成。

  8. 当你在野外遇到你想抓获的武将,并且该武将排在第1位。在战斗快结束的时候即时存档,然后总攻,看是否出现抓获某某的提示。若未出现提示,就选择即时读档,再次总攻,直到出现是否抓住某某的提示。刷装备也是同理。

  9. 特技版任务剧情物品在触发剧情时不要装备,否则无法触发剧情。可叠加的剧情物品,在触发剧情前要将物品拆开,否则会同时消失。

  10. 特技解释见图:

特技解释

NTS2R1.87up5物品附加属性表:

  火神书武力+5

  地图武力+10

  兵符武力+15

  血书武力+20

  水龙书智力+5

  秘法书智力+10

  锦囊智力+15

  孟德新书智力+20

  激石书速度+5

  白马速度+10

  速攻鞋速度+15

  赤兔马速度+20

  兵法书攻击力+5防御力+5

  西蜀地图攻击力+10防御力+10

  项羽护手攻击力+15防御力+15

  六甲天书攻击力+20防御力+20

  胡班家书武力+5智力+5速度+5攻击力+5防御力+5

  注:加攻防属性的物品要装备在物品栏第一个位置才生效

版本1.87up5 按上键15次后输入874,开局才能有尚方宝剑。火药碰运气了,概率很低。

NTS2R1.87up5特技系统说明

  (攻)强袭 物理攻击次数+1每次伤害是正常的0.65倍

  (武)勇武 物理伤害x1.2倍

  (智)智囊 计策伤害x1.2倍

  (避)闪避 物理攻击闪避增加20%

  (术)策略 计策攻击次数+1每次伤害是正常的0.65倍

  (防)坚守 抵抗25%的自身所受伤害

  (谋)神算 提高计策成功率20%

  (疗)妙手 回复性计策恢复量x1.5倍

  (临)攻城 最大增加15%的攻城伤害

  (识)勘察 任何地形均为擅长地形伤害x1.1倍,物理计策都有效

  (奋)奋勇 武将必定奋战,伤害在x1.1-x1.4倍之间循环

  (统)统御 对敌伤害始终按最大兵力计算

  (命)命中 物理命中率上升20%

  (仁)仁德 每次攻击有50%的几率招徕敌兵

  (慧)聪慧 计策攻击有10%机率产生法术爆击伤害x1.8倍

  (返)反甲 有50%的机率反弹30%所受之伤害

  (魂)军魂 战斗死亡时有30%机率复活

  (觉) 觉醒 血量百分比越低计策攻击伤害倍率越高,最高为伤害x1.6倍

  (挡) 格挡 物理攻击有25%的机率格挡,强制受到1点伤害

  (奇)奇门遁甲 计策攻击有25%机率抵挡,强制受到1点伤害

新的计策系统

  嘲骂计:单体嘲讽,吸引对象火力若干回合,且对方所有向自己方施加的增益技能无效(我方直接提示无法使用),增加嘲骂计回合数显示。

  击返计:返还对方造成的物理和计策伤害,并且等级每提升6级增加6%概率被攻击时效果不丢失。

  击甲计:两回合内获得无敌效果,必定成功,且不会被解策,冷却五回合,冷却结束游戏有提示击甲计的效果消失了,才可再次使用。

  策免计:单体沉默,使对象无法使用任何计策,效果随机解除。

  倍击计:三回合内全员伤害提升1.5倍。

  击柔计:全员提高物理及计策抵抗25%伤害,效果持续到解策计解除。

  落雷计:每回合结束后落雷攻击,效果持续10个回合解除或被解策解除。

  疑心计和离间计的挣脱机率改为50%,缚杀计和判离计的挣脱机率改为25%

  疑心计和缚杀计为原版成功率,离间计和判离计的成功率减半

  疑心计或缚杀计有一个状态存在,则无法再次使用疑心计和缚杀计(我方直接提示无法使用)

  离间计或判离计有一个状态存在,则无法再次使用离间计和判离计(我方直接提示无法使用)

命中与闪避说明

  具体为“命”特技+20%单体命中、“避”特技+20%单体闪避、烟遁计全员+10%闪避、静寂阵全员+10%闪避、普通攻击本身有10%的闪避机率。

  如果有加命中的大将则全员加XX%的命中率,如果是加闪避的大将则全员加XX%的闪避。特技、烟遁计、静寂阵、大将加成的闪避是可以叠加的。

大将系统

  大将技能属于光环类,可以带动全队能力提升,不同的武将提升属性值和种类各不相同。大将光环分为四大类。攻,提升全队伤害加成。防,提升全队防御加成。命,提升全队的物理命中和计策成功率。避,提升全队闪避。

  大将系统只对本方队伍起作用,敌方大将没有加成。为提升游戏的趣味性,并不是名将的大将属性设置一定比杂鱼高,所以野将中藏有惊喜。

武将捕捉与合成系统

  武将捕捉系统,大部分武将可野外捕获(会有金钱要求),少部分高级将领需要合成才能得到,且全部将领在我方可升级。注:斩杀掉的将领不会再出现。

  武将合成系统,二个武将合成一个新将领,在编所合成

其他介绍

最新更新

NTS2R beta v1.86最终版

  1.7之前的更新,请查看前作者936&琴神的更新履历,在此深表致谢!

  NTS2R beta v1.7 2015-05-05

  1.全人物头像,所有人物数据及特技调整,武器攻防,全城市追加编所,赤壁之战前捕获的将领在跳剧情时会消失,想保留请放编所。

  2.武将捕捉系统设定完成,大部分武将可野外捕获(会有金钱要求),少部分高级将领需要合成才能得到,且全部将领在我方可升级。注:斩杀掉的将领不会再出现。

  3.武将合成系统设定完成,二个武将合成一个新将领,在编所合成(不同将领等级要求不同,具体请自行摸索),合成时,编所老板会消失,汗

  4.加入一种新武器“鞭”,做为唯一一种可以打两次的武器

  5.追加了队伍画面的阵型显示

  6.调整了策略的SP消耗,增加了智复丹恢复量,这样对于有特技“策”的将领,策略攻击两次消耗合适补给,取消了暗杀,判离,离间等计策的双击。

  7.追加袁术二连战,刘璋三连战,司马懿四连战,后期难度有所加大。

  8.我方升级兵力改造,升级兵力可以超过255,达到255~65535。

  9.新特技的添加,新增”避“”耐“特技。

  避:增加人物25%的闪避率。

  耐:抵抗25%的自身所受伤害。

  [+]修复了散攻对象错误的问题

  [+]修复了柴桑城宫殿周瑜消失的问题

  [+]修复秘法书消失和编所存满后的显示bug

  [+]修复特技“耐”加血超出上限的问题、修复升级错误的问题

  [+]取消徐州城门口新手福利,调整耐抵抗伤害为1/4,调整计谋加血量

  NTS2R beta v1.8 2015-06-13

  1.调整血路计、陷井计、伪退计、缚杀计、判离计为所有攻城战都可使用,同时取消我方可以学习暗杀计。

  2.追加嘲骂计的嘲讽属性,新嘲骂计成功后,吸引对方火力五个回合。

  (本意是用我方“耐”“避”武将扛住对方强力武将的战术,但现在只是尝鲜,因为兵力还没认真设置,难度可能不太够)

  3.去除心乱计,改为排击计,效果:二个回合内提升本方全军攻击力50%,物理计策均有效。

  4.策返击改为击返计,效果为攻击、计策全部返还伤害

  5.导入吞1决战曲和激战曲,追加吕布战役激战曲一首,吞一决战曲战斗若干首

  6.攻击回复计策效果加强

  7.初始兵力提高

  8.阵型攻防速调整

  9.调整打怪掉落金钱数,使游戏物品价格更加平衡

  [+]修正排击计使用回复性计策后失效的错误

  [+]调整一些计策学习等级和敌方兵力流派

  [+]修正敌方使用排击计的文字错误

  [+]修正使用疑心计后会改变嘲讽对象的bug

  [+]修正完复计加血量超65535后变少的问题

  [+]修正选关第五章时初始人物错误

  [+]提高城防加大攻城难度

  [+]修正了排击计无法被解策计解除的问题

  [+]修正街亭第一战地形错误

  [+]修正合成武将时的武力显示bug

  [+]修正烟遁计与“避”特技闪避的叠加问题

  [+]修正“速”武将第一次攻击次数不稳定的现象

  [+]美化编所对话框

  [+]修正八卦阵时嘲骂计不能吸引火力

  NTS2R beta v1.81 2015-08-15

  1.游戏重新规划了计策流派,共分为4种,计、策、医、阵,4种军师流派,各种流派将不同的计策重新划分,法术伤害类,控制加buff类,奶妈类,阵法类。

  顶级军师也学不全不同流派的计策,游戏将不同的军师配合不同的打法,不再是一军师撸到底,体验不同打法,难度也将得到提升。

  2.排击计改为4回合内提升我方队伍全员100%的伤害。

  3.降低了疑心、离间的成功率。刘备、袁术、吕布、张鲁、刘璋、曹操、司马懿几人免疫疑心、离间、缚杀、判离、暗杀

  4.洛阳上方关隘添加一场隐藏战,仅用于挑战打不过也不要紧,不影响通关

  [+]修正一个军师流派判断错误

  [+]再次修正一个由“耐”引起的经验结算问题

  [+]修正了嘲骂计中计后再用回复计会帮对方加血的错误,改为中了嘲骂计后使用回复计不可成功

  NTS2R beta v1.82 2015-09-14

  1.减策计改为击柔计,效果为提高物防及法防,抵抗25%自身所受伤害,可以和“耐”叠加。

  2.更新了8场原版火计的剧情战可以自由定制成水计,石计or落雷效果,修改者可以按照自己编辑的剧情更改,例如:关羽水淹七军,诸葛木门道射张郃的落木效果

  剧情战斗的计策色盘:D1918-D191F

  剧情战斗的计策动画:D1920-D2927

  剧情战斗的计策声音:D1928-D292F

  例:落雷计参数设置01是效果 A8是色盘 30是效果音。

  [+]修正解策计可以解除敌方中嘲骂计状态的错误

  [+]调节连弩伤害的百分比,金钱获得百分比

  NTS2R beta v1.83 2016-02-12

  1.更新了2016年LOGO,版本号1.83

  2.原鱼鳞阵敌方策略成功率半减、我方策略成功率增加的设定改为给冲方阵

  3.重写命中、闪避的处理,引入对“避”特技、“命”特技、大将类型、烟遁计、静寂阵效果的综合计算。

  (具体为“命”特技+20%命中、速大将全队+20%命中,“避”特技+20%闪避、烟遁计全队+10%闪避、静寂阵全队+10%闪避、普通攻击有10%的闪避机率)

  4.添加全新的大将系统

  系统自动判断大将人物的三围属性哪项最高,如果三围武力最高的将领作为大将全队上升20%伤害。

  三围智力最高的将领作为大将全队减小20%伤害。

  三围速度最高的将领作为大将全队攻击命中率和法术命中率各增加20%。

  5.更新了觉、避、耐特技无需再联合设置才能判定成功了,直接在人物属性特技字节处设定即可生效,没有数量限制了,而三倍会心还是需要设定

  6.更新了底板对F0对话的支持

  [+]修正了西蜀地图、血书装备时无法触发剧情的小问题

  [+]修复了一个用计策有可能造成死机的bug

  [+]更新大将加属性显示,按选择键查看

  [+]修复了一个大将死亡的判断错误,重新优化ROM结构,增加避、耐可设定数量

  NTS2R beta v1.84 2016-03-21

  1.修正了外星底板ROM查看计策花屏死机。

  2.修正了外星底板ROM升级游戏崩溃。

  3.修改了初始张飞加入的行走路线。

  4.一字阵换成雁行阵,阵形说明,两侧武将攻击上升,防御少量,速度少量上升,中间三武将攻击减低,防御上升,速度降低,用石系计策伤害翻倍。

  其它阵型玩法调整:鹤翼阵、锋矢阵对方用计成功率减半,静寂阵用特殊计策成功率减半,石系计策对冲方阵伤害减半,雁行阵用石系计策伤害翻倍,鱼鳞阵用计成功率增加,白马阵对冲方阵用计成功率增加。

  5.重写的百万兵力的血条程序,看起来更美观。

  6.军师流派扩容至0-F,共15种。

  7.更新浮动计策功能,配合浮动兵力,浮动攻击力使用,开关在80F0F。

  8.提升AI强度。

  9.调整我方攻击伤害公式,避免后期伤害过高

  [+]修正了画面切换时间过长及画面撕裂的问题

  [+]修复了冲方阵对白马阵攻击倍率问题,调整了加属性物品不可舍弃,调整对多人用计策时的伤害平均问题

  [+]修复了战后偶尔会黑屏的bug,修复被攻击后血条长度显示不正确的问题

  [+]重新设置了一些阵型速度,使其更合理,某些阵型位置不再会用速度最快的人也每次最后出手

  [+]修正了中嘲骂计后使用招魂计不可成功

  [+]修正了死亡后继续站起来打人的bug

  [+]修复破阵后引用敌方大将属性特技攻击的bug

  [+]修复一个血槽设置可能引起的花屏错误

  [+]开启所有浮动功能(浮动攻击,浮动防御,浮动兵力,浮动计策)

  [+]添加游戏中对所有浮动控制的软开关,按star开关

  [+]修正一个较高计策流派循环浮动回较低计策流派的bug

  [+]修复一个加血超出上限的bug

  [+]排击计改为提升1.5倍伤害

  [+]雁行阵石计伤害倍率为1.2倍

  [+]汉中城杨松受贿金钱数变多

  NTS2R beta v1.85 2016-08-14

  1.人物模型扩容,导入部分全新模型,游戏中包含NPC共230个模型

  2.攻击图扩容,配合全人物模型的攻击图(添加导入全新攻击模型)

  3.汉化游戏开始的人物介绍

  4.免击计换击甲计,效果:2回合内获得无敌效果,冷却4回合(必定成功,不可被解策)

  5.免策计换策免计,效果:封目标单人策略,随机效果解除,并且相对于原版降低了自动解除的机率

  6.优化敌方加血AI,队伍中有血量少于50%的只单加该武将,血都多于50%则群加

  7.优化敌方招魂计AI,敌方能正确的对死亡武将放招魂计

  8.修改复活后血量约为最大血量的20%

  9.排击计改名为倍击计

  10.疑心计、缚杀计(离间计、叛离计)同时只能存在一个状态,不可重复使用

  11.疑心计、离间计改为有50%机率挣脱,缚杀计、叛离计有25%机率挣脱

  12.背水阵换七星阵,解除水边布阵限制,大地图可布阵

  13.中了嘲骂计以下计策(回复计策,招魂计,击返计,击甲计)必失败

  14.降将要求白马改为要夜明珠,添加野外掉落

  15.添加一个战斗中嘲骂计回合显示

  16.添加一个使用防御指令回复6点SP的功能

  17.修改死亡武将也可以输入战术指令

  18.移除游戏中star键切换浮动的功能,改为标题画面可选择难度

  19.提升敌方文将用计几率,优化敌方计策AI

  [+]修正一个战斗中画面变色的bug

  [+]优化血槽长度比例

  [+]修正一个战斗中花屏死机的bug

  [+]修改乱速浮动范围变小

  [+]疑心、缚杀恢复原来成功率,离间、叛离还是成功率减半

  [+]修复一个挣脱疑心后的文字跳错控制错乱

  [+]修改原来武力抵抗计策伤害改为速度抵抗计策伤害

  [+]增加一个编所满员的提示

  [+]修复七星阵型显示,战后自动解阵的问题

  [+]重新调整武将三围,特技,兵力,阵型

  [+]调整队伍5人全部中缚杀或判离不会判定战斗胜利

  [+]调整战斗经验所得,金钱所得

  [+]追加80余个新攻击动画

  [+]修复一个战斗中策略点会变多的bug

  [+]修复鱼鳞阵对锋箭阵时策略成功率不增加的bug

  [+]修复一个招降武将后复数夜明珠清零的问题

  [+]修复对有击甲效果的武将使用丹药回复血量超上限的bug

  [+]增加了掉宝概率

  [+]雁行阵调整为使用水火石系计策伤害为1.2倍,冲方阵承受水火石系计策伤害减半

  [+]修复一个掉宝超出流派的bug

  [+]修复敌将处于疑心或离间状态下死亡,我方无法继续使用该类计策的bug

  [+]修复连战时静寂阵可带入下一场战斗的错误,稍微调整静寂阵攻防

  NTS2R beta v1.86 2016-12-25

  1.修正查看部将时特技和计策过多时的文字错乱

  2.增添3名女将,剧情中没有出现,可以合成获得

  3.添加大地图上选择阵形菜单里加入七星阵

  4.修复原版通关动画的文字

  5.取消计策的地形限制

  6.提升电脑至超级AI

  7.汉化了地图和西蜀地图的使用界面

  8.调整了几个武将头像

  9.队伍信息界面处SP改为计策

  10.界面添加up3显示

  11.野外抓的武将过剧情章节时自动存编,不再会丢失

  超级AI说明:敌方计策栏只需要放一个攻击型计策,放多了无用,AI只会放第一个被读取的攻击计策。AI不会出现无脑招魂,无死亡对象不会采用,并且中了嘲骂计后AI不会选择加血、招魂、击甲。AI不会出现无脑换阵,已经有阵型时不会再次布阵。AI策略优先选择检测有无人员伤亡,有人员伤亡则大概率使用招魂,此时如果招魂计被限制则会疯狂输出,当血量降低时会随血量降低程度提高加血计策概率,如果此时加血计策被限制则会疯狂输出。AI使用击甲计概率不会很高,一旦选择使用则优先对血量低的成员使用击甲计。优化文将使用计策概率,当智力较高时使用计策率为90%以上。

  [+]修正原建宁城边上一处跳转点错误的问题

  [+]修复一些重复使用的字模错乱的问题

  [+]修复敌方击甲计消失时的信息框错误

  [+]修复术特技群打时在上一个武将死亡则下一个武将有时只打一下的错误

  [+]寿春城改名为下邳城,此处地理位置就比较符合了

  [+]修正编所合成武将时NPC会消失的bug

  [+]修正队伍不满5人时可能出现幽灵武将的问题

  [+]修复破落雷计战前对话时出现的为大将头像

  [+]修复镇国寺卞喜不触发剧情及渡口没船的问题

  [+]优化敌方招魂计对象的选择

  [+]解除葭萌関马超马岱必须在我方阵营才能出关的判定

  NTS2R beta v1.87 2018-02-14

  1.更新了2018年LOGO,版本号1.87

  2.大将系统重制

  新大将系统说明:大将技能属于光环类,可以带动全队能力提升,不同的武将提升属性值和种类各不相同。大将光环分为四大类。攻,提升全队伤害加成。防,提升全队防御加成。命,提升全队的物理命中和计策成功率。避,提升全队闪避。

  大将系统只对本方队伍起作用,敌方大将没有加成。为提升游戏的趣味性,并不是名将的大将属性设置一定比杂鱼高,所以野将中藏有惊喜。

  3.更改暗杀计为落雷计,效果为每回合结束后落雷攻击,10个回合结束,可被解策。

  更改大将系统设定的地址:

  1F510-1F60F对应255个武将的大将类型(80攻,40防,20命,10避,00无大将效果)

  1F610-1F70F对应255个武将加攻数据(只有类型设置为80,在此填入数据才有效)

  1F710-1F80F对应255个武将加防数据(只有类型设置为40,在此填入数据才有效)

  1F810-1F90F对应255个武将加命数据(只有类型设置为20,在此填入数据才有效)

  1F910-1FA0F对应255个武将加避数据(只有类型设置为10,在此填入数据才有效)

  [+]修复剧情战自动计策变落雷计的问题

  [+]调整一些大将光环的平衡

  [+]会心丹效果改为2倍会心

  [+]调整捕将所需金钱

  [+]武将做为合成材料用掉后不会在野外出现

  [+]修复偶尔出现的战斗中军师计策显示bug

  [+]调整中了嘲骂计不能使用恢复丹药和招魂丹

  [+]修复偶尔出现的落雷计花屏问题

  NTS2R beta v1.87up2 2019-02-05

  1.调整识特技对物理计策都有效果,作为文武共通特技

  2.使用恢复计策回复量只与智力相关

  3.添加一个战斗中换军师的选项

  4.重制击返计效果

  新的击返计不是固定反弹一次伤害,而是随着等级的提升有更高机率被攻击时效果不消失,规则是初始1级附加6%的概率击返计效果不消失,之后每提升6级增加6%的概率。

  5.添加新特技“仁”

  (仁)仁德 每次攻击有50%的几率招徕敌兵,增加士兵数量由等级和速度影响

  配置地址在人物属性的第8个字节最高位+80

  [+]调整部分武将特技

  [+]提高陷井、连弩伤害百分比,调整所有特技伤害倍率

  [+]增加击返计状态被破提示

  [+]添加战斗中实时读取新设定军师的计策流派

  [+]修正一个仁特技回血指向错误的问题

  [+]修正一个浮动计策流派读取错误的问题

  [+]修复中了嘲骂计有时候攻击对象错误的问题

  [+]修复偶尔出现的攻击伤害变的很低的问题

  [+]添加策免计效果消失时的提示

  [+]修复大将死亡时一些计策不成功的问题

  [+]修正某些兵力下血条不显示的问题

  NTS2R beta v1.87up3 2019-05-30

  1.添加新特技“慧”

  (慧) 聪慧 计策攻击有10%机率产生法术爆击伤害x1.8

  配置地址在人物属性的第8个字节最高位+40

  2.添加新特技“返”

  (返) 反甲 有50%的机率反弹30%所受之伤害

  配置地址在人物属性的第14个字节最高位+80

  3.添加新特技“魂”

  (魂) 军魂 战斗死亡时有30%机率复活

  配置地址在人物属性的第14个字节最高位+40

  [+]调整一些武将特技

  [+]调整一些武将头像

  [+]触发法术爆击时计策动画颜色会发生变化

  [+]调整疗特技恢复量为1.5倍

  [+]调整临特技攻城伤害最大增加15%

  [+]落雷计效果区分敌我对待,对敌方伤害增加,对我方伤害减少

  NTS2R beta v1.87up4 2019-09-08

  1.添加新特技“觉”

  (觉) 觉醒 血量百分比越低计策攻击伤害倍率越高,最高为伤害x1.6倍

  配置地址在人物属性的第14个字节最高位+20

  2.添加新特技“挡”

  (挡) 格挡 物理攻击有25%的机率格挡,强制受到1点伤害

  配置地址在人物属性的第8个字节最高位+20

  3.添加新特技“奇”

  (奇)奇门遁甲 计策攻击有25%机率抵挡,强制受到1点伤害

  配置地址在人物属性的第6个字节最高位+80

  4.困难难度下敌人每章节会累加提升一点攻击力

  5.修正了模型错乱导致剧情人物提前出现的bug,导入之前遗漏的NPC(普净、醉庞统、司马徽、子供、刘表、马、虎)

  [+]调整一些武将特技

  [+]触发格挡时增加效果音提示

  [+]触发奇门遁甲时增加动画特效

  [+]修改攻、术特技效果为物理攻击、计策攻击次数+1(不再是原来的x2)

  [+]修正战斗中被设定为军师后使用物品索引错误的问题

  [+]调整敌方一些计策流派避免例如吕蒙不会回复计策

  [+]修正黄盖掉宝流派

  [+]调整甄宓合成等级

  NTS2R beta v1.87up5 2020-12-26

  1.复刻秋风五丈原中批量买药的设定

  2.优化战斗时触发多种特技交互的显示效果

  3.追加护身烟可以在战斗中使用,效果同使用烟遁计

  4.调整一些武将头像,感谢大神制作的精美女将头像,比原来的好看很多

  [+]修复药品可以叠加使用的问题

  [+]修正战斗后在大地图使用护身烟无效的bug

  [+]调整夜明珠使用时无效果,只可用于捕将或卖钱

  [+]优化战斗中换军师代码,避免改版作者由于修改计策学习等级,导致提前出现未习得的计策

  [+]调整敌方加血AI,队伍中有血量少于75%的只单加该武将,血都多于75%则群加(原来是50%)

  [+]复刻秋风五丈原批量买药的时候,发现一个bug,这个bug就是当背包已满,因为丹药类不满9个可以叠加存放,这时还可以买丹药放在背包,如果买的数量加上背包已有的,叠加超出9个数量上限时,系统会按照你选择购买的数量扣钱,然后补齐9个的数量上限。例如已有8个,又买9个,实际只会得到1个,但扣了9个的钱。造成金钱的结算和实际得到的数量不符。在1.87up5中修复后情况是,如果买的数量超出了背包的叠加上限9个,不会进行叠加操作,会放在物品栏下一格,如果6个物品栏已满,则提示不能多拿了。金钱结算和买的物品数量相符。

各国精英将领

魏晋武将

许褚 典韦 夏侯惇 庞德 曹彰 张郃 徐晃 曹仁 夏侯渊 于禁

*张辽 *文鸯

魏晋文官

司马懿 *荀彧 *贾诩 *曹操 程昱 司马师 司马昭 刘晔 *曹植

魏晋最佳六人团

张辽 文鸯 荀彧 曹操 曹植 大将军师:贾诩

吴国武将

太史慈 甘宁 *孙策 *吕蒙

吴国文官

*周瑜* 陆逊 *鲁肃

吴国最佳五团

吕蒙 周瑜 陆逊 孙策 鲁肃 大将:吕蒙 军师:周瑜

蜀国武将

*赵云 马超 *关羽 张飞 黄忠 魏延 *姜维 星彩

蜀国文官

*诸葛亮 *庞统 法正 *夫人

蜀国最佳六人团

诸葛亮 庞统 赵云 关羽 姜维 大将:赵云 军师:夫人

其它诸侯武将

*吕布 颜良 文丑 *王异 岚 *高顺

其它诸侯文官

田丰 陈宫 *貂婵 *甄宓

其他最佳五人团

高顺 王异 貂婵 甄宓 吕布 大将军师:甄宓

吞2最佳团

吕蒙 周瑜 诸葛亮 吕布 庞统 大将:吕蒙 军师:夫人

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吞食天地2诸葛孔明传难度加强版nes:NTS2R beta v1.86最终版,此版本剧情和原版吞2基本没有差别,修改内容请阅读下方说明。

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