三国群英传7MOD 梦之黎明2是一款武将人物全萌化为动漫(ACG)人物的三国游戏。《三国群英传7梦之黎明2》是一款很不错的mod作品,游戏相较于原版改动之处非常多,角色方面都变身为动漫人物,剧本方面设置了不同剧情,整个游戏将带给你完全不同于《三国群英传7》的游戏体验。武将人物全萌化,正是《三国群英传7梦之黎明2》的主要特点,游戏人物中可攻略武将均全部变身为为动漫(acg)人物,其中的武力属性也变更为萌度显示,只要你进行一场萌战,那么你的武力也将得到确定。
三国群英传7MOD 梦之黎明2剧本:
小妖练兵:远离中原的海外小岛,妖精们进行了一场盛大的练兵对抗赛,试着利用兵种相克取得胜利并击败导师吧.(兵战篇,建议使用妖精学徒势力游戏,建议不要自设阵型.难度5)
天地圣战:众神企图统治人界,雅典娜和她的斗士们奋起反抗,由此爆发了一场持久的天地圣战,势单力薄的雅典娜能否在神王和十二宫的夹击之下存活并最终取胜?(武将篇,建议使用雅典娜势力游戏,建议不要招降俘虏.难度5)
帝国崛起:人类的城邦文明到达项点时,诞生了许多强大的帝国,割据一方,合织连横,究竟谁能在这场勾心斗角的战争中脱颖而出?(难度3)
梦想夏乡:宁静的幻想乡突然时空震动,闯入了许多不速之客,灵梦率领东方众对其采用分割包围之策,误入幻想乡的人们被迫开始迎击...(难度5)
萌战无双:新一届萌战开幕,为了争夺最高萌王之位,少女们纷纷起宾,占山为王.在这场充满黑幕与假象,联合与背叛的战争中谁才是最终的王?(难度3)
萌战东方:一向与世无争的、方众突然宣布要加入萌战,使得本就日趋白热化的战局变得更加胜负难料.(难度4
罪与救赎:毁灭世界,创造世界.为了世界的和平而背负了一身罪行的鲁鲁修,还在等待着能够救赎他的那个4...(本篇只支持自建势力游戏,难度5)
幻想圣战:妖星掠空,天生异象,来自各个次元的英雄,武将们汇聚平堂,各凭文韬武略,争夺天下霸权,且看群英浴血千里、谱写神州大地崭新传奇...(本篇含有魔神势力,难度3)
幻想称霸:某天,四魂之玉的碎片飞散大地,拾到者都会拥有神奇的魔力.为了追求更强的力量,各地纷纷起兵,为统一天下而战...(难度2)
逆神之战:我就是基拉,我就是新世界的神.在这个世界里,反抗我的人都会死,知道我的秘密的人都会死,绝不留情.(本篇含有魔神势力,只支持自建势力游戏,难度5)
三国群英传7MOD 梦之黎明2主界面
注意事项:
1,该MOD为千叶外传系列第二部,该MOD下载即可游戏,不必重新下载原版群七。
2,该MOD城池名称及位置参考萌战无双月见及最萌争霸1.2
3,请不要将此MOD覆盖于其他MOD或原版游戏文件夹中,否则可能出现模型变样\看不见\技能放不出等问题。
4,请不要为此MOD打其他补丁(如破血量上限,禁止跨城攻击补丁等),否则可能出现物品买不到,打怪不爆装备,城池不显示等问题。
5,建议全屏进行游戏,将游戏设置为全屏的方法是:打开游戏目录下的SANGO7.INI 在其中找到m_bFullScreen = 一项,将后面的数值改为1并重新打开游戏。
窗口化游戏需要预先调整系统为16位色(否则会看到一半花屏一半黑屏的界面),调整方法各系统都不相同,自行百度。
游戏中使用ALT+回车切换全屏/窗口模式,全屏模式下建议不要最小化(可能出现最小化后游戏强退)
6,部分武将(世萌萌王)拥有开场即可攻击敌人的特性,对于这些武将,在进入战场喊话时最好不要点鼠标左键跳过对话,据观察如果刚好在某个时间段内点了左键就会出现BUG,战斗无法开始只能重新读档(对此BUG我表示无力修复)
7,如果出现兵种样子和描述不符,武将战场造型看不见,武器无法显示等情况,很大可能是文件缺失,建议重新解压一遍(可能需要重新下载一遍。。)
8,游戏中设定所有正常武将每秒都会减少灵气(MP),这不是一个BUG。
三国群英传7MOD 梦之黎明2修改说明:
全局
1,全武将头像CG萌化,界面萌化,对话部分萌化,官职道具等部分萌化
2,常规武将按照萌属性和萌战战绩附加特性,初始兵种和初始武将技随机赋予,随机赋予少数武将(约1/15)[助友]武将技。
3,升级速度大幅度加快,带兵数提升大幅度加快,萌战剧本各城池加钱速度大幅度减慢。前期玩家兵力不够用是正常现象,新手建议玩金钱更充足的幻想圣战。
4,大部分武将技不消耗MP,军师技只消耗很少MP,武将技的释放可以改变战局。
5,加强必杀技威力,部分必杀拥有附加效果(2秒无敌,3秒七星灯)。减弱特性加成的数值,满熟练度的普通武将打赢没熟练度的名将很常见。
6,减弱武器特效对战局的影响,所有武器都附加武器特效,但通常都是很弱的特效。
7,物品系统和官职系统均只附加少量属性值,武将最后的能力强弱很大程度上由初始能力决定。
8,设置BOSS据点千叶圣地,首次攻破此地可以获得武智+10,体技+100的消耗品。
EXE
1,修改首次攻破据点获得的奖励,除千叶圣地外全部改为[轻音演唱会门票],可以凭此道具在蓬莱岛换购神器,也可以直接用掉永久增加武将属性。
2,减少打败神仙后武将增加的属性值。
3,修改自设武将可选的技能,兵种。玩家可以创建很强力的自设武将。
模型
1,增加武器,坐骑,武将,NPC,兵种造型约200个。
2,修改NPC的大地图造型。
3,内附@海边d人 @懒洋洋的小猫猫 的动态据点补丁,绝大多数大地图野怪据点有动画效果。
技能/兵种/官职
1,新增必杀技,武器特效,武将技,军师技约50个,绝大多数效果强力。
2,世萌萌王附加开场特性,早期合战拥有绝对优势。日萌萌王拥有灵魂系列武将技,可以召唤出神器,后期一杀十的存在。
3,添加了部分可以释放必杀的兵种,可以由特性豪杰召唤使用这些兵种,豪杰召唤为最强的清兵顺便清理杂鱼武将的特性。
4,第八篇章幻想圣战将出现部分带神级兵种的武将,经常能无损失消灭对手的兵力。萌战剧本拥有这样兵种的武将只有博丽灵梦。
5,部分武将拥有情谊计,已在INI参数表格general01分表中以紫色标注出。情谊计释放条件为该组合的武将(如苍星石,翠星石)全部在场,且等级都达到20级。
部分武将拥有专属官职,已在INI参数表格general01分表最右方记录。
部分武将拥有专属必杀,可在游戏中观察初始熟练度判断(拥有专属官职的武将所有系别武器都有20的初始熟练度)
6,关于兵种相克性见兵种相克图片。(如刀克枪15表示刀兵攻击枪兵命中率高达65%,而枪兵攻击刀兵只有35%命中率)
7,阵型相克性为剑克锤,锤克盾,盾克剑,极克剑盾锤,无克极。阵型如果被克制将会失去所有加成。
冲阵系统
大幅度改变冲阵系统平衡性。
类似阵型,冲阵单位被分为剑 盾 锤 极四个属性,如盾克剑,则剑系单位对盾系单位命中率为50%,盾系单位对剑系单位命中率100%。同系别之间命中率75%。
即1个点数的盾系兵种理想状态下能消耗掉对手2个点数的剑系兵种。
同时删除陷阱,只保留猛火阵一个陷阱(效果为所有踩上去的单位HP-10,无触发次数限制)
由于无法预知对面使用什么兵种且电脑冲阵点数通常多于玩家,同等级冲阵对抗玩家失败风险很大。
剧本
第一剧本为继承自一代的兵战剧本,只能使用兵种进行对抗。平衡性暂未测试,但由于玄武枪兵拥有水战特性,而战场全部在水面,推测把玄武枪兵等级练高会很赚。
第二剧本为继承自一代的圣斗士剧本,武将专属技能很强,敌人更是变态,好在有个总是送经验送钱过来的小三势力,没事打打小三我方等级不会输给宙斯。
第三剧本帝国崛起为大势力之间的的对抗,每个势力地盘,武将众多。适合自建新势力游戏。
第四剧本梦想夏乡为反击战,因为缺少兵力早期相当难玩,多抓几个笨蛋放外面征兵是个好办法。
第五剧本萌战无双(先这么叫好了),就不用解释了。
第六剧本萌战东方(先这么叫好了),也不用解释了。
第七剧本为只能用自设武将的反击战。
第八剧本幻想圣战,拥有几乎所有剧情事件,各势力初始兵力差不多,且各方都有强将,一般来说如果没有玩家这剧本持续10年也不一定能看出哪家能统一。几乎全部武将都会登场。
第九剧本幻想争霸为随机君主剧本,其他同幻想圣战,但雅典娜等人也会登场,平衡性有所下降。
第十剧本为从头到尾不能抓武将的反击战。
附:
内置存档修改器,第一次使用需要先在左上角点视图 - 选择TermText文件,弹出对话框后选择游戏目录\setting\termtext.ini,然后重启修改器。
内置INI参数表格和16进制参数表格方便玩家自行修改,修改游戏方法会缓慢在三国群英传7修改吧更新,在此之前自行百度- -
关于音乐的修改详见Music文件夹修改说明。
关于Script的修改详见Script文件夹修改说明。
关于MAP的修改由于所有新城池都在第二剧本通常没人关心,故不另出说明。
作者:
@夜尽风汐
@qzpm_555