曹操传mod三国无双战略版是一款基于经典游戏“曹操传”的mod作品,它在原作的基础上加入了许多“三国无双”的元素,提供了几大非常具有特色的模式,包括诸如无双模式,自由模式,挑战模式,制霸模式等。这款mod可以让玩家体验一个完全不同的曹操传。
本次更新距上一次时间比较长,原因是大部分时间都花在游戏引擎的扩容上了,包括武器防具种类的增加、丹药可分配至每个武将(包括AI)、新地形的加入、兵种技能及疲劳度的引入……以及平衡性的再次调整。这次虽然更新的关卡比较少,但由于各种新功能的引入,即便再次进行之前的关卡也将会有不一样的体验。之所以称此次更新为bata版也是由于新功能的引入,或许会有潜在的bug,也或许会有设置不合理不平衡的地方,还请各位新老玩家多多指正!
主选单模式介绍:
[1]无双模式 以势力为主线,由剧情上连续的关卡组成,目前只开放了蜀传,蜀传夷陵之战,大关+任务共计30关。
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兵营
[1]军帐、酒馆 进行武将间的对话、接受指定人物的委托、触发特殊剧情等
[2]杂货 购买战场临时特效道具
[3]药房 买炼丹用的药材
[4]煅冶 取消ccz传统的武器模式,用宝石提升武器等级,特殊武器需要在战场上入手对应的铸造书,然后用普通武器打造出来
[5]裁缝 同煅冶,对应衣服
[6]委托 接受npc的委托,相当于每大关中穿插的小关、支线
[7]情报 显示当前剧本、军费、难度、进度、铸造书、设计图
[8]炼丹 炼制战场特效丹药
[9]强化 用能力书强化武将
[10]装备、买进、卖出 消耗类物品的装备与买卖(原辅助装备变更为消耗类,带入战场打完一战后消失)
战斗
游戏采用关卡回合制,当满足一定条件后(如击败敌军总大将),该关胜利通过,进入下一关。
[1]战前准备 战场45度图,军团及据点分布、胜利条件、战况及军团信息的查看,用于掌握出场武将的配备
[2]战场 根据原版无双4sp精心打造的战场
[3]据点 无双独有的据点争夺模式,战场中有敌我的攻击、防御、进入据点,分别有着不同的功效,占领或沦陷都能影响到整个战场的局势
攻击据点:周围本方部队攻击上升
防御据点:周围本方部队防御上升
补给据点:每4回合进行物资补给,全军hp上限+10%
进入据点:出兵用,可互相压制为己用,旗的颜色敌兰我红
[4]手动单挑 战斗中特定武将相互接触可发生手动单挑,敌人体力打至0则胜出,反之则败,一定回合后若不分胜负则为平。单挑的结果往往也能左右整个战场的局势
[5]特效道具与丹药 战前于杂货店购买的道具在战斗中的自动体现,炼出的丹药当满足条件是选择使用,合理的运用它们往往能够事半功倍
[6]战后评定 仕官、作战完成度评定及各种奖励
无双模式详细介绍
无双模式下主要流程为 事件概要 → 兵营整备 → (进行委托) → 武将自白 → 统帅概况 → 战前部署 → 战斗 → 评定 → 循环
蜀传流程图
楼桑村救出战(任务:追讨赃物) → 黄巾之乱(任务:隐匿的道士) → 汜水关之战(任务:宁枉勿纵) → 虎牢关之战(任务:潜龙谍影) → 下邳之战(任务:水门前奏曲) → 千里走单骑(任务:虎父无犬子) → 长坂之战(任务:蜀之魂) → 赤壁逃亡战(任务:华容道狙击) → 葭萌关之战(强制任务:智与勇) → 成都之战(任务:截江夺阿斗) → 定军山之战(任务:智取瓦口隘) → 汉水之战(任务:不让须眉) →樊城之战(任务:单刀赴会) →麦城之战(任务:刮骨疗毒)→夷陵之战(任务:兄弟同心)→待续
一、兵营
在兵营中可以在军帐和酒馆察看武将间的对话,并能接下相应的委托任务,完成任务后再找委托人获取奖励。
[委托]委托任务主要是用来填补剧情上的一些空白处,同时完成委托也能对之后的大关有一定的影响,部分委托还会对整体的剧情发展有影响。委托战中是不能存档的,所以大部分委托是非强制的,觉得难可以不做。
[炼丹]用药材炼制丹药,这些丹药对战斗能起到很大的作用,详细介绍见官方详细攻略
[强化]无双SLG取消了人物的升级制,改为用战斗后奖励的能力书来强化武将。可以针对性的进行强化。
[煅冶、裁缝]取消ccz传统的武器模式,用宝石提升武器防具等级,特殊武器防具需要在战场上入手对应的铸造书、设计图,然后用普通武器防具改造出来
二、战前准备
查看军团及据点分布、胜利条件、战况及军团信息,掌握出场武将的配备
无双战斗中军队的编制是军团长+副将,所以掌握好每场战斗中哪些人是军团长,哪些是副将,自己又该如何部署,这样才能更好的进行战斗。
三、战斗
根据胜败条件及战斗中的提示来作战,这个就不多说了。
[据点]无双独有的据点争夺模式,战场中有敌我的攻击、防御、进入据点,分别有着不同的功效,占领或沦陷都能影响到整个战场的局势。
攻击据点:周围本方部队攻击上升,压制方法为击退据点中心的攻略长,压制后据点周围的敌方部队攻击下降
防御据点:周围本方部队防御上升,压制方法为击退据点中心的守备长,压制后据点周围的敌方部队防御下降
补给据点:每4回合进行物资补给,全军hp上限+10%,压制方法为击退据点中心的补给长,压制后据点内的敌方部队混乱
进入据点:出兵用,可互相压制为己用。
中立据点:该类据点需要迅速抢占,这样可对整体局势有很大的帮助
[单挑]战斗中特定武将相互接触可发生手动单挑,敌人体力打至0则胜出,反之则败,一定回合后若不分胜负则为平。单挑的结果往往也能左右整个战场的局势。
单挑中有“无双”的隐藏数值,当该值未满时可选择[攻击]、[防御]、[回避]。当该值满后视体力可发动[无双乱舞]或[真无双乱舞],这样会消耗掉所有无双值;或者选择[攻击X2]、[防御X2]或[攻击X3]、[防御X3]来短暂提升能力,消耗一半无双值。
以下为指令说明:
[攻击]VS[攻击]——视双方综合能力决定谁先攻击对方。先攻者若能将敌一击毙命就可以跳过对手的还击。无双蓄值按自身伤害数值与士气来计算。
[攻击]VS[防御]——攻击方攻击被格档,若是暴击则格档方会被打退一格。正常攻击格档时防御方视敏捷度一定几率反击对手。若格档方位于左右边界附近则处于防御崩溃状态,此时的格档会无效。格档成功时无双蓄值按士气来计算,但攻击方比防御方蓄得要多些。
[攻击]VS[回避]——攻击方攻击被躲避,回避方后退一格或位于左右边界附近时直接绕至对手后面并给与反击。回避成功时回避方不蓄无双值。
[无双乱舞]或[真无双乱舞]——当无双满时可选择发动,注意要临近对手,否则便浪费了。当双方都发动无双乱舞时,视综合能力决定哪一方有效。