之前为大家推荐过一款《三国之召唤猛将mod》,这款《神话三国志》也比较类似,穿越+武将召唤流, 即使神三很多东西不算首创,但是也能带来新体验。除了一些历史上出现的武将角色之外,神话三国志还加入了神话系列白素贞西游记一类了,不过皇叔个人蛮喜欢这种自己挑出喜欢武将去打的游戏的。
本版本为神话三国志6.2原版压级练果完整版,2021年12月底更新,增加多周目隐藏关八关:反荡寇志壹、反荡寇志贰、镜花缘壹、镜花缘贰、地雷战、汴梁保卫战、花果山之战、离恨天之战。
穿越混战更加激烈,三十六雷将、酒色财气杀阵、齐天小圣、太上老君纷纷登场!系统优化,错误修正,风刀霜剑、黄泉四道等新特效,降龙木等宝物更新。
首先,6.2版本因为有功勋模式是不需要压级的,这里压级只是一(xian)种(de)挑(wu)战(liao),不过压级玩法的部分思路可以应用到正常流程中。
6.2版本比起6.1版本压级更加简单,主要体现在:
1、猴哥的特效模仿可以模仿鲁班及三略六韬,每回合30点武器防具经验,使得练果练宝效率大大提高,楼主第一次压级时大概在李存孝加入时就已经练出了全队的果子,更别提猴哥还可以模仿众志成城达到更好的战略效果(在不出手的前提下猴哥一般就干这两件事情了)
2、宝物效果更加强大,体现比较明显的例如金箍棒的15%万夫莫敌大大加强了猴毛,剑玄录调整为50%一夫当关使得我方手动单挑时容错更高等等,虽然同时也增强了敌军但也仅仅是一小部分而已
3、八戒转水军攻击范围成了十字,前期能更加肆无忌惮的卡位了
4、6.2版本的功能更加强大,好用的诸如按8能显示连击暴击克制系数,按9显示地形,按b显示策略习得等级,且44号补丁存档数更新到了800,大大方便了游戏流程(本人之前很少用伯伯补丁,因此6.2的这些功能已经很足够了)
补丁只打到44号,之后即使有补丁也先不打了,一般都是微调,影响不大。
神话三国志mod
剧情就是先穿越后玩召唤流,小说里这种剧情一堆一堆的,也就在MOD里能算个新颖吧。游戏类型就是爽,从剧情到战斗就是个爽字,不过这游戏后期有些玩不了了,后期一堆普通敌军带唯我独尊和金钱防御的辅助装备,四把仙剑全屏攻击,司马懿每回合放无法反弹的特技,不是你秒我就是我秒你,最后一关直接修改过去了,麻烦的都不想打。
特色主要是有几点:
1.脑洞:开场就现代穿越和赵云齐天大圣结拜扫荡三国,反正神话,小说,历史有名的各朝代人物都来齐了,现古代或神话美人全收齐了,四大美人,大小乔,穆桂英,白素贞等等,这齐人之福,意淫到底了,这作者太天马行空,反正俺喜欢。
2.战场:近半年玩的MOD,很多不同MOD战场地图都一样的,游戏性太差了,但神话三国不管是画面还是地图,大多都是新的,起码不会大多照搬,这个也挺赞的,新引擎画面肯定不会太差,还可加速。
3.宝物和游戏难度:宝物和个人天赋很强大,各种强大功能宝物,玩起来很爽,但千万别认为宝物很强游戏难度降低,那你就错了,目前玩了三十关,个人感觉比起玩过的其他MOD难度算中等,后面可能还会往上走,每关战前宝物搭配挺有意思,满目的宝物各种分配,有些关卡不分配好宝物,非常难打,但分配合理,就好打很多了,所以这点挺有意思,很多割草MOD玩到一半就玩不下去了,且还没剧情,但神话三国志真不会。
4.游戏进程:我这里说的游戏进程包括剧情进度,反正游戏推进都是刷新认知,趣味搞笑,选项也多。5.自由度:这点个人认为是非常重要的,因为可选的人物不同,游戏体验完全不一样,因为有一堆可选入我军的牛人,且都有选了这个就不能选那个,估计就会第二遍再打这堆人物都选不齐,且每个人的能力和特性都不一样,很多还影响主角能力发展,所以这自由度真够开阔,第二第三遍是肯定会打的。
说说这游戏个人认为不足的地方:
1.各种关系圈太复杂,不看着攻略真的玩不了,每关的条件剧情太多,有些条件要不小心漏一个,后面影响深远,有一关武松要触发十几个单挑,全屏跑,还一屏挡路的敌人,还不能其他人把单挑武将打死了,因为少单挑一个武将会影响深远,累得我呀......
2.剧情有些地方过于暴力,屠杀,车裂等。