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曹操传修改器V1.2 叶落秋寒版下载

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资源名称:
曹操传修改器V1.2 叶落秋寒版【by:叶落秋寒】
发布时间:
2023-02-18 20:29:21

曹操传修改器V1.2 叶落秋寒版

运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
176KB(完整版)
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资源简介:
叶落秋寒制作的曹操传修改器1.2,可以修改人物、物品、地形、策略、商店、部队属性,配置文件可修改增加MOD内容,目前支持mod包括:曹操传水木版、说岳6.0版、瓦岗传版、豪华曹操传版、天下人间版、封神英杰版、姜维传5.9凉风last简体中文版。

标签:三国志姜维传  修改器  姜维传  曹操传6.0引擎mod  曹操传5.9引擎mod  豪华曹操传  豪曹2014

资源详细说明:

相关合集:三国志姜维传     曹操传mod姜维传     三国志姜维传版本大全     曹操传mod哪个好玩     曹操传修改器大全    

叶落秋寒制作的曹操传修改器1.2,配置文件可修改增加MOD内容,目前支持mod包括:曹操传水木清华版、说岳6.0版、瓦岗山异闻录、豪华曹操传版、天下人间版、封神英杰版、姜维传5.9凉风last简体中文版

可以修改人物、物品、地形、策略、商店、部队属性。

叶落秋寒曹操传修改器1.2不支持6.1、6.2及以上引擎mod游戏。可自定义版本信息,兵种名称下的Count值必须自定义正确;可装备名称的Count序号目前因为界面大小有限的原因,只能最大支持到26,最大也无法显示;如果碰上新引擎版本,即存档文件存放在下级目录内的,可把data文件与star文件一并复制到该目录下,即可正常使用;

曹操传修改器1.2 叶落秋寒

  本修改器相关注意事项如下:

  1.运行修改器,在“CczEditor.ini配置中MOD版本”下拉菜单中,勾选需要使用的mod版本,再在“文件”下拉菜单中读取相应修改文件;

  2.欲修改存档文件,需将“DATA.E5”和“STAR.E5”两个文件复制到游戏目录中“SV”文件夹下;(6.0引擎形象指定器已经支持修改Data和Star文件了,只要形象指定器+扳手就足够了,什么特性、宝物、道具都可以修改。

  3.“新姜维传”辅助宝物修改仅能改到“西蜀地形图”,“西蜀地形图”后面12个辅助物品无法通过直接修改单一获得;

  4.修改存档文件时,选择“修改”→“物品仓库”→“武器仓库”,在左侧仓库栏位左键点选某个仓库中的武器、防具或辅助物品,点击右键可选择“全物品入手”,入手武器、防具的等级和经验将全部复制左键点选的该物品!且全物品不会显示在修改器的物品栏内,但是游戏存档中的仓库已经获得全物品,因此,无法通过修改器修改仓库中通过“全物品入手”获得的武器防具的等级和经验值!如果“全物品入手”后再次点选其他物品选择“全物品入手”,则原“全物品”的等级和经验会被覆盖。切记!在点选“全物品入手”后,“全物品”会直接写入文件,无需点选保存!

  5.“全物品入手”入手物品包括:全部普通武器和防具、全部宝物武器和防具,以及全部辅助物品(包括无法直接修改获得的后12件辅助物品)。

  6.具体操作用法无需赘述,相信大家对叶落秋寒大大的修改器并不陌生。

叶落秋寒曹操传1.2修改器使用说明

 1、下载压缩文件进行解压,里面有三个文件:曹操传修改器1.2.exe、MSFLXGRD.OCX、CczEditor.ini;

曹操传修改器1.2.exe

2、将全部文件复制到需要修改的曹操传mod游戏根目录,将MSFLXGRD.OCX文件复制到C盘,64位系统到C:\Windows\SysWOW64\目录,32位系统到C:\Windows\System32

3、运行修改器曹操传修改器1.2.exe,如果仍然提示:缺少MSFLXGRD.OCX文件,需要使用管理员身份运行曹操传修改器1.2.exe

4、正常启动了修改器:

曹操传修改器1.2.exe

5、例如,皇叔需要修改姜维传,在“CczEditor.ini配置中MOD版本”下拉菜单中,勾选“新姜维传版”,再在“文件”下拉菜单中读取相应修改文件;

新姜维传版

6、接下来具体操作无需赘述,尽情体验修改后的版本吧。

其他介绍

CczEditor.ini配置

  ----------------------------------------------------------------------------------

  可自定义版本信息,兵种名称下的Count值必须自定义正确;

  可装备名称的Count序号目前因为界面大小有限的原因,只能最大支持到26,最大也无法显示;

  如果碰上新引擎版本,即存档文件存放在下级目录内的,可把data文件与star文件一并复制到该

  目录下,即可正常使用;

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [控件注册]

  IsReg=0;控件MSFLXGRD.OCX是否需要注册,请勿随意修改,0否,1是

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [上次打开版本]

  LastOpen=6;

  记录最近打开的版本,对应下面全局配置中的版本前序号

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [全局配置]

  Count=7;ini配置文件中版本号数量取值范围,请勿随意修改

  0=水木版

  1=说岳6.0版

  2=瓦岗传版

  3=豪华曹操传版

  4=天下人间版

  5=封神英杰版

  6=新姜维传版

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [全物品入手]

  ConventionCount=87;常规物品数量取值范围,请勿随意修改,data.e5中数据

  ConventionID=0;常规物品起始序号取值范围,请勿随意修改,data.e5中数据

  ExpandCount=24;扩展物品数量取值范围,请勿随意修改,star.e5中数据

  ExpandID=130;扩展物品起始序号取值范围,请勿随意修改,star.e5中数据

  ----------------------------------------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [水木版.参数]

  IsEven=1;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是

  IsStar=0;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是

  IsDataFile=Data.e5;Data文件名

  IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名

  IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名

  IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名

  IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名

  IsFaceFile=Face.e5;头像文件名

  IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名

  IsLevelMax=50;最大等级

  [水木版.能力成长]

  Count=4;数量取值范围,请勿随意修改

  Grows=0;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算

  1=C

  2=B

  3=A

  4=S

  [水木版.攻击范围]

  Count=16;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄轻骑兵等

  1=步兵等

  2=弓兵弩骑兵

  3=弩兵等

  4=连弩兵

  5=爆炎时的攻击范围

  6=没羽箭(方块延伸1)

  7=轻炮车

  8=霹雳车

  9=弓骑兵

  10=全屏幕

  11=皇帝无攻击

  12=大没羽箭(方块延伸2)

  13=大大没羽箭(方块延伸3)

  14=比较特殊的形状

  15=大方块

  [水木版.效果范围]

  Count=7;数量取值范围,请勿随意修改

  0=灼热等

  1=火阵等

  2=风阵,朱雀等

  3=同没羽箭的攻击范围

  4=蛇矛效果范围

  5=爆炎效果范围

  6=青龙效果范围

  [水木版.兵种名称]

  Count=53;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄

  1=英雄

  2=霸王

  3=轻步兵

  4=重步兵

  5=近卫兵

  6=弓兵

  7=弩兵

  8=连弩兵

  9=轻骑兵

  10=重骑兵

  11=亲卫队

  12=弓骑兵

  13=弩骑兵

  14=连弩骑兵

  15=轻炮车

  16=重炮车

  17=霹雳车

  18=武术家

  19=拳士

  20=拳圣

  21=贼兵

  22=义贼

  23=豪杰

  24=策士

  25=参谋

  26=军师

  27=风水士

  28=方术士

  29=仙术士

  30=道士

  31=幻术士

  32=妖术士

  33=骑马策士

  34=骑马参谋

  35=骑马军师

  36=舞娘

  37=舞姬

  38=巫女

  39=西凉骑兵

  40=黄巾军

  41=海盗

  42=驯熊师

  43=驯虎师

  44=都督

  45=咒术士

  46=仙人

  47=辎重队

  48=粮草队

  49=木人

  50=土偶

  51=皇帝

  52=百姓

  [水木版.兵科名称]

  Count=27;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄

  1=步兵

  2=弓兵

  3=骑兵

  4=弓骑兵

  5=炮车

  6=武术家

  7=贼兵

  8=策士

  9=风水士

  10=道士

  11=骑马策士

  12=舞娘

  13=西凉骑兵

  14=黄巾军

  15=海盗

  16=驯熊师

  17=驯虎师

  18=都督

  19=咒术士

  20=仙人

  21=辎重队

  22=粮草队

  23=木人

  24=土偶

  25=皇帝

  26=百姓

  [水木版.可装备名称]

  Count=18;数量取值范围,请勿随意修改

  ItemDefenseID=14;防具起始序号,请勿随意修改

  0=普通剑

  1=特殊剑

  2=普通枪

  3=特殊枪

  4=普通弓

  5=特殊弓

  6=普通棍

  7=特殊棍

  8=普通炮车

  9=特殊炮车

  10=普通扇

  11=特殊扇

  12=普通宝剑

  13=特殊宝剑

  14=普通铠甲

  15=特殊铠甲

  16=普通衣服

  17=特殊衣服

  [水木版.特殊类]

  Count=59;数量取值范围,请勿随意修改

  0=每回合恢复HP

  1=每回合恢复MP

  2=每回合恢复状态

  3=每回合获得Exp

  4=每回合获得武器Exp

  5=每回合获得护具Exp

  6=辅助攻击力

  7=辅助精神力

  8=辅助防御力

  9=辅助爆发力

  10=辅助士气

  11=辅助HP

  12=辅助MP

  13=辅助获得Exp

  14=辅助移动力

  15=突击移动

  16=恶路移动

  17=混乱攻击

  18=中毒攻击

  19=麻痹攻击

  20=封杀策略

  21=辅助攻击命中

  22=遇反击后反击

  23=致命一击攻击

  24=远距攻击

  25=穿透攻击

  26=无反击攻击

  27=骑马攻击

  28=引导攻击

  29=辅助火类策略

  30=辅助风类策略

  31=节约MP

  32=可以禁咒

  33=策略模仿

  34=辅助策略命中

  35=辅助攻击防御

  36=辅助策略防御

  37=辅助全防御

  38=防御远距攻击

  39=防御致命一击

  40=防御两次攻击

  41=减轻策略损伤

  42=MP辅助防御

  43=减轻远距损伤

  44=自动使用豆

  45=恢复HP

  46=恢复MP

  47=治疗混乱

  48=治疗中毒

  49=治疗麻痹

  50=治疗禁咒

  51=恢复状态

  52=武力上升

  53=智力上升

  54=统率力上升

  55=敏捷上升

  56=运气上升

  57=等级上升

  58=兵种上升

  ----------------------------------------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [说岳6.0版.参数]

  IsEven=0;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是

  IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是

  IsDataFile=Data.e5;Data文件名

  IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名

  IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名

  IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名

  IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名

  IsFaceFile=Face.e5;头像文件名

  IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名

  IsLevelMax=99;最大等级

  [说岳6.0版.能力成长]

  Count=5;数量取值范围,请勿随意修改

  Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算

  1=C

  2=B

  3=A

  4=S

  5=X

  [说岳6.0版.攻击范围]

  Count=33;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄轻骑兵等

  1=步兵等

  2=弓兵弩骑兵

  3=弩兵等

  4=连弩兵

  5=爆炎时的攻击范围

  6=没羽箭(方块延伸1)

  7=轻炮车

  8=霹雳车

  9=弓骑兵

  10=全屏幕

  11=皇帝无攻击

  12=大没羽箭(方块延伸2)

  13=大大没羽箭(方块延伸3)

  14=比较特殊的形状

  15=大方块

  16=刺客1

  17=刺客2

  18=刺客3

  19=大爆炎

  20=方块1

  21=方块2

  22=方块3

  23=交叉一格

  24=交叉二格

  25=蜻蜓

  26=云霞

  27=藤弓

  28=弩

  29=斩月

  30=四方竹弓

  31=南蛮弩

  32=12格

  [说岳6.0版.效果范围]

  Count=10;数量取值范围,请勿随意修改

  0=灼热等

  1=火阵等

  2=风阵,朱雀等

  3=同没羽箭的攻击范围

  4=蛇矛效果范围

  5=爆炎效果范围

  6=青龙效果范围

  7=7形(未命名)

  8=8形(未命名)

  9=9形(未命名)

  [说岳6.0版.兵种名称]

  Count=80;数量取值范围,请勿随意修改

  0=豪杰

  1=元帅

  2=元戎

  3=轻步兵

  4=重步兵

  5=亲卫兵

  6=弓兵

  7=弩兵

  8=强弩兵

  9=轻骑兵

  10=重骑兵

  11=近卫队

  12=弓骑兵

  13=弩骑兵

  14=强弩骑兵

  15=小炮车

  16=重炮车

  17=霹雳车

  18=武术家

  19=侠客

  20=武林高手

  21=贼兵

  22=恶贼

  23=义贼

  24=咒术士

  25=幻术士

  26=玄术士

  27=医师

  28=良医

  29=名医

  30=道士

  31=方士

  32=异士

  33=骑马策士

  34=骑马参谋

  35=骑马军师

  36=女将

  37=娘子军

  38=木兰军

  39=铁锤骑

  40=银锤骑

  41=金锤骑

  42=长矛手

  43=钩镰手

  44=金枪将

  45=水寇

  46=海盗

  47=锦帆贼

  48=都统

  49=都军

  50=都督

  51=阴阳师

  52=妖术师

  53=咒术师

  54=轻战车

  55=重战车

  56=铁甲战车

  57=斥候

  58=探马

  59=刺客

  60=驯熊师

  61=驯虎师

  62=统制

  63=仙人

  64=霸王

  65=驼龙

  66=飞龙骑

  67=霹雳炮

  68=铁浮陀

  69=拐子马

  70=双枪将

  71=游奕军

  72=背嵬军

  73=水寇

  74=轩辕统领

  75=鱼鳞军

  76=铁华车

  77=踏白军

  78=参军

  79=粮草队

  [说岳6.0版.兵科名称]

  Count=40;数量取值范围,请勿随意修改

  0=豪杰

  1=步兵

  2=弓兵

  3=骑兵

  4=弓骑兵

  5=炮车

  6=武术家

  7=贼兵

  8=咒术士

  9=医师

  10=道士

  11=骑马策士

  12=女兵

  13=锤骑兵

  14=枪兵

  15=水军

  16=都督

  17=咒术师

  18=战车

  19=刺客

  20=驯熊师

  21=驯虎师

  22=统制

  23=仙人

  24=霸王

  25=驼龙

  26=飞龙骑

  27=霹雳炮

  28=铁浮陀

  29=拐子马

  30=双枪将

  31=游奕军

  32=背嵬军

  33=水寇

  34=轩辕统领

  35=鱼鳞军

  36=铁华车

  37=踏白军

  38=参军

  39=粮草队

  [说岳6.0版.可装备名称]

  Count=26;数量取值范围,请勿随意修改

  ItemDefenseID=20;防具起始序号,请勿随意修改

  0=普通剑

  1=特殊剑

  2=普通枪

  3=特殊枪

  4=普通弓

  5=特殊弓

  6=普通棍

  7=特殊棍

  8=普通炮车

  9=特殊炮车

  10=普通锤

  11=特殊锤

  12=普通斧

  13=特殊斧

  14=普通扇

  15=特殊扇

  16=普通拂尘

  17=特殊拂尘

  18=普通宝剑

  19=特殊宝剑

  20=普通铠甲

  21=特殊铠甲

  22=普通劲装

  23=特殊劲装

  24=普通衣服

  25=特殊衣服

  [说岳6.0版.特殊类]

  Count=90;数量取值范围,请勿随意修改

  0=每回合恢复HP

  1=每回合恢复MP

  2=每回合恢复状态

  3=随机属性攻击

  4=每回合获得装备Exp

  5=破甲攻击

  6=辅助攻击力

  7=辅助防御力

  8=辅助精神力

  9=辅助爆发力

  10=辅助士气

  11=辅助HP

  12=辅助MP

  13=辅助获得Exp

  14=辅助移动力

  15=先手攻击

  16=凌波微步

  17=混乱攻击

  18=中毒破防

  19=麻痹破爆

  20=封杀策略

  21=辅助攻击命中

  22=遇反击后反击

  23=致命一击攻击

  24=远距攻击

  25=穿透攻击

  26=无反击攻击

  27=加强攻击

  28=引导攻击

  29=辅助妨碍策略

  30=辅助四系策略

  31=节约MP

  32=可以禁咒

  33=策略模仿

  34=辅助策略命中

  35=辅助攻击防御

  36=辅助策略防御

  37=辅助全防御

  38=减轻物理伤害

  39=防御特殊攻击

  40=主动连击

  41=减轻策略损伤

  42=MP辅助防御

  43=减轻远距损伤

  44=自动使用

  45=恢复HP

  46=恢复MP

  47=治疗混乱

  48=治疗中毒

  49=治疗麻痹

  50=治疗禁咒

  51=恢复状态

  52=武力上升

  53=智力上升

  54=统率力上升

  55=敏捷上升

  56=运气上升

  57=等级上升

  58=兵种上升

  59=起出地雷

  60=摇控地雷

  61=杀伤HP

  62=杀伤HP(%)

  63=反弹异常攻击

  64=二次行动

  65=金钱防御

  66=神魔附体

  67=穿越移动

  68=随机状态攻击

  69=冲锋攻击

  70=反弹伤害

  71=唯我独尊

  72=策略连击

  73=同仇敌忾

  74=众志成城

  75=吸血攻击

  76=自动提升

  77=获得功勋

  78=深入敌后

  79=一夫当关

  80=强化反击

  81=仇恨攻击

  82=学会策略

  83=鬼神之勇

  84=MP攻击

  85=突击恶路

  86=加强策略

  87=空效果

  88=空效果

  89=空效果

  ----------------------------------------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [瓦岗传版.参数]

  IsEven=0;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是

  IsStar=0;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是

  IsDataFile=data.wa;Data文件名

  IsImsgFile=Fhua.wa;Imsg文件名

  IsEffareaFile=Drink.wa;效果范围图像文件名

  IsHitareaFile=Jiqi.wa;攻击范围图像文件名

  IsSaveFile=Sv??d.was;存档文件名

  IsFaceFile=Nao.wa;头像文件名

  IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名

  IsLevelMax=50;最大等级

  [瓦岗传版.能力成长]

  Count=6;数量取值范围,请勿随意修改

  Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算

  1=D

  2=C

  3=B

  4=A

  5=S

  6=X

  [瓦岗传版.攻击范围]

  Count=16;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄轻骑兵等

  1=步兵等

  2=弓兵弩骑兵

  3=弩兵等

  4=连弩兵

  5=爆炎时的攻击范围

  6=没羽箭(方块延伸1)

  7=轻炮车

  8=霹雳车

  9=弓骑兵

  10=全屏幕

  11=皇帝无攻击

  12=大没羽箭(方块延伸2)

  13=大大没羽箭(方块延伸3)

  14=比较特殊的形状

  15=大方块

  [瓦岗传版.效果范围]

  Count=11;数量取值范围,请勿随意修改

  0=灼热等

  1=火阵等

  2=风阵,朱雀等

  3=同没羽箭的攻击范围

  4=蛇矛效果范围

  5=爆炎效果范围

  6=青龙效果范围

  7=7形(未命名)

  8=8形(未命名)

  9=9形(未命名)

  10=10形(未命名)

  [瓦岗传版.兵种名称]

  Count=53;数量取值范围,请勿随意修改

  0=游侠

  1=豪侠

  2=英雄

  3=校刀手

  4=快刀手

  5=陌刀手

  6=长矛手

  7=强矛手

  8=铣矛手

  9=骁骑

  10=锦骑

  11=飞龙骑

  12=弓弩手

  13=连弩手

  14=流星神射

  15=探马

  16=刺客

  17=无影剑

  18=武师

  19=教头

  20=团练

  21=骠骑

  22=铁骑

  23=虎豹骑

  24=武僧

  25=罗汉

  26=活佛

  27=智士

  28=幕僚

  29=军师

  30=道人

  31=真人

  32=仙人

  33=双刃骑

  34=飞翼骑

  35=凤凰骑

  36=大锤骑

  37=奔雷骑

  38=震天骑

  39=燕云骑

  40=山贼

  41=神羿骑

  42=雄师

  43=统军

  44=国师

  45=力士

  46=狄骑

  47=战车

  48=辎重队

  49=箭车

  50=玄术骑

  51=倭兵

  52=百姓

  [瓦岗传版.兵科名称]

  Count=27;数量取值范围,请勿随意修改

  0=英雄

  1=刀兵

  2=枪兵

  3=轻骑兵

  4=弓兵

  5=间谍

  6=格斗兵

  7=重骑兵

  8=僧兵

  9=谋士

  10=道士

  11=双刃骑兵

  12=锤骑兵

  13=燕山骑兵

  14=山贼

  15=弓骑兵

  16=雄师

  17=统军

  18=国师

  19=力士

  20=狄骑兵

  21=战车

  22=辎重队

  23=箭车

  24=玄骑兵

  25=倭兵

  26=百姓

  [瓦岗传版.可装备名称]

  Count=18;数量取值范围,请勿随意修改

  ItemDefenseID=14;防具起始序号,请勿随意修改

  0=普通刀

  1=特殊刀

  2=普通枪

  3=特殊枪

  4=普通箭

  5=特殊箭

  6=普通棍

  7=特殊棍

  8=普通锤

  9=特殊锤

  10=普通扇

  11=特殊扇

  12=普通法器

  13=特殊法器

  14=普通铠甲

  15=特殊铠甲

  16=普通衣服

  17=特殊衣服

  [瓦岗传版.特殊类]

  Count=90;数量取值范围,请勿随意修改

  0=每回合恢复HP

  1=每回合恢复MP

  2=每回合恢复状态

  3=强化间谍

  4=每回合获得武器Exp

  5=每回合获得护具Exp

  6=辅助攻击力

  7=辅助精神力

  8=辅助防御力

  9=辅助爆发力

  10=辅助士气

  11=辅助HP

  12=辅助MP

  13=辅助获得Exp

  14=辅助移动力

  15=突击移动

  16=恶移麻痹

  17=混乱攻击

  18=中毒攻击

  19=随机属性攻击

  20=封杀策略

  21=辅助攻击命中

  22=反击后反击

  23=致命一击攻击

  24=远距攻击

  25=穿透攻击

  26=无反击攻击

  27=骑兵攻击

  28=引导攻击

  29=辅助火类策略

  30=辅助风类策略

  31=节约MP

  32=可以禁咒

  33=策略模仿

  34=辅助策略命中

  35=辅助攻击防御

  36=辅助策略防御

  37=辅助全防御

  38=防御远距攻击

  39=化解攻击效果

  40=无限绝技

  41=减轻策略损伤

  42=先手攻击

  43=减轻远距损伤

  44=使用馒头

  45=恢复HP

  46=恢复MP

  47=治疗混乱

  48=治疗中毒

  49=治疗麻痹

  50=治疗穷计

  51=全能力上升

  52=武力上升

  53=智力上升

  54=统率力上升

  55=敏捷上升

  56=运气上升

  57=等级上升

  58=兵种上升

  59=起出地雷

  60=摇控地雷

  61=杀伤HP

  62=杀伤HP

  63=吸血攻击

  64=吸收MP

  65=连续策略

  66=主动连击

  67=固定伤害

  68=辅助地形移动

  69=怀恨攻击

  70=步兵攻击

  71=冲锋攻击

  72=连续攻击

  73=未知效果73

  74=未知效果74

  75=未知效果75

  76=未知效果76

  77=未知效果77

  78=未知效果78

  79=未知效果79

  80=未知效果80

  81=未知效果81

  82=未知效果82

  83=未知效果83

  84=未知效果84

  85=未知效果85

  86=未知效果86

  87=未知效果87

  88=未知效果88

  89=未知效果89

  ----------------------------------------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [豪华曹操传版.参数]

  IsEven=0;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是

  IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是

  IsDataFile=Data.e5;Data文件名

  IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名

  IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名

  IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名

  IsSaveFile=??d.e5s;存档文件名

  IsFaceFile=Face.e5;头像文件名

  IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名

  IsLevelMax=50;最大等级

  [豪华曹操传版.能力成长]

  Count=8;数量取值范围,请勿随意修改

  Grows=10;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算

  1=C

  2=B

  3=B+

  4=A

  5=A+

  6=S

  7=S+

  8=X

  [豪华曹操传版.攻击范围]

  Count=33;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄轻骑兵等

  1=步兵等

  2=弓兵弩骑兵

  3=弩兵等

  4=连弩兵

  5=爆炎时的攻击范围

  6=没羽箭(方块延伸1)

  7=轻炮车

  8=霹雳车

  9=弓骑兵

  10=全屏幕

  11=皇帝无攻击

  12=大没羽箭(方块延伸2)

  13=大大没羽箭(方块延伸3)

  14=比较特殊的形状

  15=大方块

  16=刺客1

  17=刺客2

  18=刺客3

  19=大爆炎

  20=方块1

  21=方块2

  22=方块3

  23=交叉一格

  24=交叉二格

  25=蜻蜓

  26=云霞

  27=藤弓

  28=弩

  29=斩月

  30=四方竹弓

  31=南蛮弩

  32=12格

  [豪华曹操传版.效果范围]

  Count=13;数量取值范围,请勿随意修改

  0=灼热等

  1=火阵等

  2=风阵,朱雀等

  3=同没羽箭的攻击范围

  4=蛇矛效果范围

  5=爆炎效果范围

  6=青龙效果范围

  7=7形(三格)

  8=8形(方块)

  9=9形(回旋)

  10=10形(狂舞)

  11=11形(横扫)

  12=12形(源震)

  [豪华曹操传版.兵种名称]

  Count=53;数量取值范围,请勿随意修改

  0=翼虎

  1=英雄

  2=英杰

  3=校刀手

  4=朴刀手

  5=大刀手

  6=长枪兵

  7=铁枪兵

  8=武枪师

  9=狱牛

  10=勇将

  11=虎将

  12=弓骑兵

  13=骑射队

  14=突骑队

  15=短弓兵

  16=长弓兵

  17=强矢兵

  18=轻骑兵

  19=重骑兵

  20=先锋骑

  21=弩车

  22=霹雳车

  23=井阑

  24=医师

  25=异士

  26=军师

  27=驯兽师

  28=山贼

  29=土偶

  30=海贼

  31=阴兽

  32=都督

  33=舞姬

  34=异犬

  35=咒术士

  36=锦甲骑

  37=汗血骑

  38=飞将

  39=西凉骑

  40=神羿骑

  41=武斗家

  42=智囊将

  43=步兵

  44=御林军

  45=玄术骑

  46=白马骑

  47=隐士

  48=虎贲骑

  49=木人

  50=战将

  51=元帅

  52=将军

  [豪华曹操传版.兵科名称]

  Count=27;数量取值范围,请勿随意修改

  0=君主

  1=刀兵

  2=枪兵

  3=悍将

  4=弓骑兵

  5=弓兵

  6=骑兵

  7=炮车

  8=文官

  9=山贼

  10=水师

  11=奇兵

  12=骁骑

  13=西凉骑

  14=神羿骑

  15=武斗家

  16=智慧将

  17=步兵

  18=御林军

  19=玄术骑

  20=白马骑

  21=隐士

  22=虎卫骑

  23=木人

  24=战将

  25=元帅

  26=将军

  [豪华曹操传版.可装备名称]

  Count=18;数量取值范围,请勿随意修改

  ItemDefenseID=14;防具起始序号,请勿随意修改

  0=普通剑

  1=特殊剑

  2=普通枪

  3=特殊枪

  4=普通弓

  5=特殊弓

  6=普通棍

  7=特殊棍

  8=普通炮车

  9=特殊炮车

  10=普通扇

  11=特殊扇

  12=普通宝剑

  13=特殊宝剑

  14=普通铠甲

  15=特殊铠甲

  16=普通衣服

  17=特殊衣服

  [豪华曹操传版.特殊类]

  Count=90;数量取值范围,请勿随意修改

  0=每回合恢复HP

  1=每回合恢复MP

  2=破坏防御力

  3=辅助地形能力

  4=每回合获得Exp

  5=破甲攻击

  6=辅助攻击力

  7=叱咤风云

  8=法术连击

  9=辅助爆发力

  10=同仇敌忾

  11=辅助HP

  12=辅助MP

  13=二次行动

  14=再次移动

  15=先手攻击

  16=如履平地

  17=瓦解防御

  18=辅助特攻

  19=疾风攻击

  20=一夫当关

  21=减轻友军术伤

  22=遇反击后反击

  23=致命一击攻击

  24=增益范围

  25=穿透攻击

  26=四象罗征

  27=突破攻击

  28=奋战攻击1/鬼哭狼嚎2/牵制行动3/引导攻击4/金钱防御5

  29=减轻远距伤害

  30=辅助四系法术

  31=节约MP

  32=凌波微步

  33=法术模仿

  34=减轻全伤害

  35=物理攻击架挡

  36=辅助友军士爆

  37=MP强化能力

  38=辅助攻击范围

  39=辅助妨碍法术

  40=双枪攻击64/攻击状态上升65/防御状态上升66

  41=HP转化MP防御

  42=MP辅助防御

  43=减轻物理伤害

  44=自动使用

  45=恢复HP

  46=恢复MP

  47=治疗混乱

  48=治疗中毒

  49=治疗麻痹

  50=治疗禁咒

  51=恢复状态

  52=武力上升

  53=精神上升

  54=防御力上升

  55=敏捷上升

  56=移动上升

  57=完全恢复

  58=兵种上升

  59=起出地雷

  60=摇控地雷

  61=杀伤HP

  62=杀伤HP

  63=学会特定法术

  64=回马攻击

  65=催心残智

  66=神魔附体

  67=火舞焰翔

  68=无视地形天气

  69=借力打力

  70=反弹伤害

  71=封杀攻击

  72=隔山打牛

  73=激斗攻击

  74=绝对克制

  75=吸血攻击

  76=偷袭攻击

  77=加强围攻

  78=缚魂回魄

  79=噬气攻击

  80=透劲攻击

  81=限制伤害

  82=烈日皓月

  83=神鬼共舞

  84=无视能力

  85=加重伤害

  86=怀恨攻击

  87=空效果

  88=空效果

  89=空效果

  ----------------------------------------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [天下人间版.参数]

  IsEven=1;

  IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是

  IsDataFile=Data.e5;Data文件名

  IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名

  IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名

  IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名

  IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名

  IsFaceFile=Face.e5;头像文件名

  IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名

  IsLevelMax=50;最大等级

  [天下人间版.能力成长]

  Count=5;数量取值范围,请勿随意修改

  Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算

  1=C

  2=B

  3=A

  4=S

  5=X

  [天下人间版.攻击范围]

  Count=33;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄轻骑兵等

  1=步兵等

  2=弓兵弩骑兵

  3=弩兵等

  4=连弩兵

  5=爆炎时的攻击范围

  6=没羽箭(方块延伸1)

  7=轻炮车

  8=霹雳车

  9=弓骑兵

  10=全屏幕

  11=皇帝无攻击

  12=大没羽箭(方块延伸2)

  13=大大没羽箭(方块延伸3)

  14=比较特殊的形状

  15=大方块

  16=刺客1

  17=刺客2

  18=刺客3

  19=大爆炎

  20=方块1

  21=方块2

  22=方块3

  23=交叉一格

  24=交叉二格

  25=蜻蜓

  26=云霞

  27=藤弓

  28=弩

  29=斩月

  30=四方竹弓

  31=南蛮弩

  32=12格

  [天下人间版.效果范围]

  Count=10;数量取值范围,请勿随意修改

  0=灼热等

  1=火阵等

  2=风阵,朱雀等

  3=同没羽箭的攻击范围

  4=蛇矛效果范围

  5=爆炎效果范围

  6=青龙效果范围

  7=7形(未命名)

  8=8形(未命名)

  9=9形(未命名)

  [天下人间版.兵种名称]

  Count=53;数量取值范围,请勿随意修改

  0=勇士

  1=勇者

  2=英雄

  3=百夫长

  4=门千总

  5=大将军

  6=参军

  7=参将

  8=神羿将

  9=散骑使

  10=招讨使

  11=讨逆使

  12=幕僚长

  13=大军师

  14=参政知事

  15=骑射手

  16=突骑兵

  17=神羿骑

  18=勇武者

  19=拳皇

  20=武尊

  21=精骑

  22=先锋

  23=飞将

  24=统军

  25=宗主

  26=领主

  27=良医

  28=神医

  29=医圣

  30=术士

  31=贤士

  32=道神

  33=作监少府

  34=将作少府

  35=将作大匠

  36=勇将

  37=虎将

  38=斗将

  39=唤龙师

  40=近卫军

  41=柱国

  42=中郎将

  43=阴阳师

  44=狂士

  45=方术士

  46=洗马

  47=智侍郞

  48=左右曹

  49=仆射

  50=浪人

  51=王者

  52=百姓

  [天下人间版.兵科名称]

  Count=27;数量取值范围,请勿随意修改

  0=宗正

  1=将军

  2=参将

  3=诸侯

  4=平章事

  5=游骑

  6=大良造

  7=飞将

  8=统军

  9=医师

  10=道士

  11=鬼斧神匠

  12=斗将

  13=召唤师

  14=御林军

  15=柱国

  16=中郎将

  17=大司农

  18=少保

  19=国子监

  20=洗马

  21=智侍郎

  22=左右曹

  23=付射

  24=浪人

  25=王者

  26=百姓

  [天下人间版.可装备名称]

  Count=18;数量取值范围,请勿随意修改

  ItemDefenseID=14;防具起始序号,请勿随意修改

  0=普通剑

  1=特殊剑

  2=普通枪

  3=特殊枪

  4=普通弓

  5=特殊弓

  6=普通棍

  7=特殊棍

  8=普通炮车

  9=特殊炮车

  10=普通扇

  11=特殊扇

  12=普通宝剑

  13=特殊宝剑

  14=普通铠甲

  15=特殊铠甲

  16=普通衣服

  17=特殊衣服

  [天下人间版.特殊类]

  Count=90;数量取值范围,请勿随意修改

  0=每回合恢复HP

  1=每回合恢复MP

  2=每回合恢复状态

  3=随机属性攻击

  4=每回合获得装备Exp

  5=破甲攻击

  6=辅助攻击力

  7=辅助精神力

  8=辅助防御力

  9=辅助爆发力

  10=辅助士气

  11=辅助HP

  12=辅助MP

  13=辅助获得Exp

  14=辅助移动力

  15=先手攻击

  16=恶路移动

  17=混乱攻击

  18=中毒破士

  19=麻痹破爆

  20=封杀策略

  21=辅助攻击命中

  22=遇反击后反击

  23=致命一击攻击

  24=远距攻击

  25=穿透攻击

  26=无反击攻击

  27=加强攻击

  28=引导攻击

  29=辅助妨碍策略

  30=辅助四类策略

  31=节约MP

  32=可以禁咒

  33=策略模仿

  34=辅助策略命中

  35=辅助攻击防御

  36=辅助策略防御

  37=辅助全防御

  38=防御远距攻击

  39=防御特殊攻击

  40=主动连击

  41=减轻策略损伤

  42=MP辅助防御

  43=减轻远距损伤

  44=自动使用

  45=恢复HP

  46=恢复MP

  47=治疗混乱

  48=治疗中毒

  49=治疗麻痹

  50=治疗禁咒

  51=恢复状态

  52=武力上升

  53=智力上升

  54=统率力上升

  55=敏捷上升

  56=运气上升

  57=等级上升

  58=兵种上升

  59=起出地雷

  60=起出地雷

  61=杀伤HP

  62=杀伤HP(%S)

  63=反弹异常伤害

  64=二次行动

  65=吸收金钱

  66=神魔附体

  67=穿越移动

  68=随机状态攻击

  69=冲锋攻击

  70=反弹伤害

  71=唯我独尊

  72=策略连击

  73=同仇敌忾

  74=众志成诚

  75=吸血攻击

  76=自动提升

  77=获得功勋

  78=深入敌后

  79=一夫当关

  80=空效果

  81=空效果

  82=空效果

  83=空效果

  84=空效果

  85=空效果

  86=空效果

  87=空效果

  88=空效果

  89=空效果

  ----------------------------------------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [封神英杰版.参数]

  IsEven=1;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是

  IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是

  IsDataFile=Data.e5;Data文件名

  IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名

  IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名

  IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名

  IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名

  IsFaceFile=Face.e5;头像文件名

  IsStarFile=Star.e5;新引擎扩展Data数据文件名

  IsLevelMax=99;最大等级

  [封神英杰版.能力成长]

  Count=5;数量取值范围,请勿随意修改

  Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算

  1=C

  2=B

  3=A

  4=S

  5=X

  [封神英杰版.攻击范围]

  Count=33;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄轻骑兵等

  1=步兵等

  2=弓兵弩骑兵

  3=弩兵等

  4=连弩兵

  5=爆炎时的攻击范围

  6=没羽箭(方块延伸1)

  7=轻炮车

  8=霹雳车

  9=弓骑兵

  10=全屏幕

  11=皇帝无攻击

  12=大没羽箭(方块延伸2)

  13=大大没羽箭(方块延伸3)

  14=比较特殊的形状

  15=大方块

  16=刺客1

  17=刺客2

  18=刺客3

  19=大爆炎

  20=方块1

  21=方块2

  22=方块3

  23=交叉一格

  24=交叉二格

  25=蜻蜓

  26=云霞

  27=藤弓

  28=弩

  29=斩月

  30=四方竹弓

  31=南蛮弩

  32=12格

  [封神英杰版.效果范围]

  Count=10;数量取值范围,请勿随意修改

  0=灼热等

  1=火阵等

  2=风阵,朱雀等

  3=同没羽箭的攻击范围

  4=蛇矛效果范围

  5=爆炎效果范围

  6=青龙效果范围

  7=7形(未命名)

  8=8形(未命名)

  9=9形(未命名)

  [封神英杰版.兵种名称]

  Count=80;数量取值范围,请勿随意修改

  0=风水士

  1=仙术士

  2=大法师

  3=轻步兵

  4=重步兵

  5=近卫兵

  6=弓兵

  7=弩兵

  8=连弩兵

  9=轻骑兵

  10=重骑兵

  11=亲卫队

  12=弓骑兵

  13=弩骑兵

  14=连弩骑兵

  15=飞将(木)

  16=将星(木)

  17=雷将(木)

  18=刀斧手

  19=侠客

  20=虎贲

  21=石怪(土)

  22=石将(土)

  23=石神(土)

  24=总兵

  25=元戎

  26=统帅

  27=剑士(水)

  28=剑仙(水)

  29=剑圣(水)

  30=道士(土)

  31=道师(土)

  32=天师(土)

  33=仙子(水)

  34=仙姑(水)

  35=圣母(水)

  36=女兵

  37=女将

  38=巾帼

  39=神兵(火)

  40=神将(火)

  41=战神(火)

  42=兽骑士

  43=灵兽士

  44=圣兽士

  45=方士(金)

  46=修真(金)

  47=真人(金)

  48=公侯

  49=王侯

  50=君侯

  51=护法(木)

  52=全真(木)

  53=法王(木)

  54=异士

  55=术士

  56=幻士

  57=文官

  58=参军

  59=军师

  60=火神(火)

  61=地神(土)

  62=玄士(金)

  63=风神(木)

  64=水神(水)

  65=力士

  66=白马骑

  67=君王

  68=城防

  69=法师(火)

  70=炼气士

  71=雷神(木)

  72=圣人

  73=妖精

  74=火灵(火)

  75=水兽(水)

  76=飞兽(金)

  77=猛兽(土)

  78=瘟神(金)

  79=神君

  [封神英杰版.兵科名称]

  Count=40;数量取值范围,请勿随意修改

  0=风水士

  1=步兵

  2=弓兵

  3=骑兵

  4=弓骑兵

  5=飞将

  6=刀斧手

  7=石怪

  8=总兵

  9=剑士

  10=道士

  11=仙子

  12=女兵

  13=神兵

  14=兽骑士

  15=方士

  16=公侯

  17=护法

  18=异士

  19=文官

  20=火神

  21=地神

  22=玄士

  23=风神

  24=水神

  25=力士

  26=白马骑

  27=君王

  28=城防

  29=法师

  30=炼气士

  31=雷神

  32=圣人

  33=妖精

  34=火灵

  35=水兽

  36=飞兽

  37=猛兽

  38=瘟神

  39=神君

  [封神英杰版.可装备名称]

  Count=26;数量取值范围,请勿随意修改

  ItemDefenseID=20;防具起始序号,请勿随意修改

  0=普通剑

  1=特殊剑

  2=普通枪

  3=特殊枪

  4=普通弓

  5=特殊弓

  6=普通棍

  7=特殊棍

  8=普通长刀

  9=特殊长刀

  10=普通锤

  11=特殊锤

  12=普通刀

  13=特殊刀

  14=普通扇

  15=特殊扇

  16=普通宝剑

  17=特殊宝剑

  18=普通鞭

  19=特殊鞭

  20=普通铠甲

  21=特殊铠甲

  22=普通仙衣

  23=特殊仙衣

  24=普通袍服

  25=特殊袍服

  [封神英杰版.特殊类]

  Count=90;数量取值范围,请勿随意修改

  0=每回合恢复HP

  1=每回合恢复MP

  2=加倍集气

  3=随机属性攻击

  4=每回合获得装备Exp

  5=破甲攻击

  6=辅助攻击力

  7=辅助防御力

  8=辅助精神力

  9=辅助爆发力

  10=辅助士气

  11=辅助HP

  12=辅助MP

  13=辅助全防御

  14=辅助移动力

  15=先手攻击

  16=恶路移动

  17=混乱攻击

  18=中毒攻击

  19=远程麻痹

  20=封杀法术

  21=辅助攻击命中

  22=遇反击后反击

  23=致命一击攻击

  24=远距攻击

  25=穿透攻击

  26=无反击攻击

  27=加强攻击

  28=引导攻击

  29=辅助妨碍法术

  30=辅助四系法术

  31=节约MP

  32=可以禁咒

  33=法术模仿

  34=辅助法术命中

  35=减轻物理伤害

  36=辅助法术防御

  37=辅助全防御

  38=防御远程攻击

  39=防御特殊攻击

  40=主动连击

  41=减轻法术伤害

  42=MP防御每回

  43=减轻远距损伤

  44=自动使用

  45=恢复HP

  46=恢复MP

  47=治疗混乱

  48=治疗中毒

  49=治疗麻痹

  50=治疗禁咒

  51=恢复状态

  52=武力上升

  53=灵力上升

  54=统率力上升

  55=敏捷上升

  56=运气上升

  57=增加经验

  58=兵种上升

  59=起出地雷

  60=摇控地雷

  61=杀伤HP

  62=杀伤HP(%)

  63=反弹异常攻击

  64=二次行动

  65=金钱防御

  66=神魔附体

  67=穿越移动

  68=随机状态攻击

  69=冲锋攻击

  70=反弹伤害

  71=唯我独尊

  72=法术连击

  73=同仇敌忾

  74=众志成城

  75=吸血攻击

  76=自动提升

  77=获得功勋

  78=隐身

  79=一夫当关

  80=强反格挡

  81=仇恨攻击

  82=学会法术

  83=鬼神之勇

  84=MP攻击

  85=破视力

  86=破防破精

  87=攻必中

  88=施法不限

  89=破防御

  ----------------------------------------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------------------------------------

  [新姜维传版.参数]

  IsEven=0;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是

  IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是

  IsDataFile=Data.e5;Data文件名

  IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名

  IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名

  IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名

  IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名

  IsFaceFile=Face.e5;头像文件名

  IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名

  IsLevelMax=99;最大等级

  [新姜维传版.能力成长]

  Count=5;数量取值范围,请勿随意修改

  Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算

  1=C

  2=B

  3=A

  4=S

  5=X

  [新姜维传版.攻击范围]

  Count=33;数量取值范围,请勿随意修改

  0=群雄轻骑兵等

  1=步兵等

  2=弓兵弩骑兵

  3=弩兵等

  4=连弩兵

  5=爆炎时的攻击范围

  6=没羽箭(方块延伸1)

  7=轻炮车

  8=霹雳车

  9=弓骑兵

  10=全屏幕

  11=皇帝无攻击

  12=大没羽箭(方块延伸2)

  13=大大没羽箭(方块延伸3)

  14=比较特殊的形状

  15=大方块

  16=刺客1

  17=刺客2

  18=刺客3

  19=大爆炎

  20=方块1

  21=方块2

  22=方块3

  23=交叉一格

  24=交叉二格

  25=蜻蜓

  26=云霞

  27=藤弓

  28=弩

  29=斩月

  30=四方竹弓

  31=南蛮弩

  32=12格

  [新姜维传版.效果范围]

  Count=10;数量取值范围,请勿随意修改

  0=灼热等

  1=火阵等

  2=风阵,朱雀等

  3=同没羽箭的攻击范围

  4=蛇矛效果范围

  5=爆炎效果范围

  6=青龙效果范围

  7=7形(未命名)

  8=8形(未命名)

  9=9形(未命名)

  [新姜维传版.兵种名称]

  Count=80;数量取值范围,请勿随意修改

  0=将军

  1=卫将军

  2=大将军

  3=短刀兵

  4=长刀兵

  5=大刀兵

  6=短弓兵

  7=长弓兵

  8=强弓兵

  9=轻骑兵

  10=游骑兵

  11=骁骑兵

  12=重骑兵

  13=铁骑兵

  14=骠骑兵

  15=轻炮车

  16=重炮车

  17=霹雳车

  18=武道家

  19=武斗士

  20=武圣

  21=贼兵

  22=义贼

  23=游侠

  24=策士

  25=参谋

  26=军师

  27=医师

  28=名医

  29=神医

  30=道士

  31=方士

  32=异士

  33=骑策士

  34=骑参谋

  35=骑军师

  36=咒术士

  37=幻术士

  38=仙术士

  39=西凉轻骑

  40=西凉重骑

  41=西凉精骑

  42=南蛮兵

  43=无当军

  44=无当飞军

  45=南中骑

  46=南蛮骑

  47=南蛮飞骑

  48=短弓骑

  49=长弓骑

  50=神羿骑

  51=短戟兵

  52=长戟兵

  53=大戟士

  54=短枪兵

  55=长枪兵

  56=近卫兵

  57=短弩兵

  58=强弩兵

  59=连弩兵

  60=都督

  61=舟师

  62=锦帆贼

  63=皇帝

  64=白马骑

  65=宿卫骑

  66=枭姬

  67=游牧骑

  68=铁甲车

  69=战鬼

  70=突将

  71=大都督

  72=蛮族骑

  73=上将军

  74=蛮族兵

  75=山越兵

  76=奇才

  77=江东骑

  78=圣麟骑

  79=凤凰骑

  80=empty

  [新姜维传版.兵科名称]

  Count=40;数量取值范围,请勿随意修改

  0=将军

  1=刀兵

  2=弓兵

  3=轻骑兵

  4=重骑兵

  5=炮车

  6=武术家

  7=贼兵

  8=策士

  9=医师

  10=道士

  11=骑策士

  12=咒术士

  13=西凉骑兵

  14=无当军

  15=南中骑

  16=弓骑兵

  17=戟兵

  18=近卫兵

  19=弩兵

  20=都督

  21=舟师

  22=锦帆贼

  23=皇帝

  24=白马骑

  25=宿卫骑

  26=枭姬

  27=游牧骑

  28=铁甲车

  29=战鬼

  30=突将

  31=大都督

  32=蛮族骑

  33=上将军

  34=蛮族兵

  35=山越兵

  36=奇才

  37=江东骑

  38=圣麟骑

  39=凤凰骑

  [新姜维传版.可装备名称]

  Count=26;数量取值范围,请勿随意修改

  ItemDefenseID=20;防具起始序号,请勿随意修改

  0=普通剑

  1=特殊剑

  2=普通枪

  3=特殊枪

  4=普通弓

  5=特殊弓

  6=普通砍刀

  7=特殊砍刀

  8=普通炮车

  9=特殊炮车

  10=普通戟

  11=特殊戟

  12=普通弩

  13=特殊弩

  14=普通扇

  15=特殊扇

  16=普通宝剑

  17=特殊宝剑

  18=普通将剑

  19=特殊将剑

  20=普通铠甲

  21=特殊铠甲

  22=普通劲装

  23=特殊劲装

  24=普通袍服

  25=特殊袍服

  [新姜维传版.特殊类]

  Count=90;数量取值范围,请勿随意修改

  0=每回合恢复HP

  1=每回合恢复MP

  2=每回合恢复状态

  3=随机状态攻击

  4=每回合获得装备Exp和功勋

  5=破甲无反

  6=辅助攻击力

  7=辅助精神力

  8=辅助防御力

  9=辅助爆发力

  10=辅助士气

  11=辅助HP

  12=辅助MP

  13=辅助获得Exp

  14=辅助移动力

  15=先手攻击

  16=恶路移动

  17=混乱攻击

  18=中毒破士

  19=麻痹破爆

  20=禁咒破智

  21=辅助攻击命中

  22=遇反击后反击

  23=致命一击攻击

  24=远距攻击

  25=穿透攻击

  26=无反击攻击

  27=加强攻击

  28=引导攻击

  29=辅助妨碍策略

  30=辅助四类策略

  31=节约MP

  32=可以禁咒

  33=策略模仿

  34=减轻攻击损伤

  35=辅助攻击防御

  36=辅助策略防御

  37=辅助全防御

  38=防御远距攻击

  39=防御特殊攻击

  40=主动连击

  41=减轻策略损伤

  42=MP辅助防御

  43=减轻远距损伤

  44=自动使用

  45=恢复HP

  46=恢复MP

  47=治疗混乱

  48=治疗中毒

  49=治疗麻痹

  50=治疗禁咒

  51=恢复状态

  52=武力上升

  53=智力上升

  54=统率力上升

  55=敏捷上升

  56=运气上升

  57=等级上升

  58=兵种上升

  59=起出地雷

  60=起出地雷

  61=杀伤HP

  62=杀伤HP(%S)

  63=反弹异常伤害

  64=远攻淬毒

  65=金钱防御

  66=神魔附体

  67=突击移动

  68=随机属性攻击

  69=冲锋破防

  70=反弹伤害

  71=唯我独尊

  72=策略连击

  73=同仇敌忾

  74=众志成诚

  75=吸血攻击

  76=自动提升

  77=获得功勋

  78=深入敌后

  79=一夫当关

  80=强化反击

  81=仇恨攻击

  82=学会策略

  83=鬼神之勇

  84=MP攻击

  85=空效果

  86=空效果

  87=空效果

  88=空效果

  89=空效果

游戏推荐:

姜维传简体5.8last版(凉风last版):本资源即凉风的姜维传简体last最终版,有5.8引擎和5.9引擎两种版本,5.8无功勋,5.9有功勋模式和果子模式。此版本选择二难度较大,有些关卡需要无限SL。

伯伯补丁 v3.09b 最新版:伯伯补丁又叫“优化补丁”,专门用于曹操传及部分mod,解压到游戏根目录,正常运行游戏会多出个界面选项。

曹操传伯伯补丁v1.49b: 三国志曹操传伯伯补丁 v1.49b版本,此版本可以解决使用ExaGear模拟器玩曹操传、姜维传等mod游戏功勋不显示的问题。

曹操传新优化补丁(适用6.2/6.3/6.4引擎mod):分享一个普罗_puluo大神制作的曹操传优化补丁,补丁的适配范围是6.2~6.4,因为6.1及以下有可用的伯伯补丁所以就没适配了。主要提供游戏加速、模拟雨雪阴天的天气特效、体验优化、常规设置及快捷键的功能。

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