曹操传引擎形象指定器合集,包含6.0、6.1、6.2、6.3、6.4形象指定器。形象指定器具体使用方式下面有详解,如果欲修改DATA,这个时候可以使用叶落秋寒修改器。
切记不同引擎形象指定器的区别:
6.0的叫形象指定器V6;
6.1的叫形象指定器61;
6.2的叫形象指定器62;
6.3的叫形象指定器63;
6.4的叫形象指定器64;
实在分不清的话,打开软件,加载EKD5,然后“全局设置”,不同的引擎形象修改器设置不同。
形象指定器v6是6.0引擎的形象指定器
形象指定器61是6.1引擎的形象指定器
形象指定器使用说明:
1、下载压缩文件之后解压,将全部文件复制到游戏根目录
2、使用形象指定器加载EKD5(怎么加载就不用教了吧……)
3、上面先不用管,点左下角的全局设置,根据自己的需求进行修改,修改完记得点保存(切记别用V6修改6.1的EKD5,否则直接损毁)。
4、兵种相克:就是这个兵种攻击其他兵种时的伤害系数,一般是想放慢节奏往低设定,加快节奏往高设定,修改完先点修改,再点保存,否则修改无效。
修改完先点 修改,再点 保存,否则修改无效。
5、兵种属性修改:
6、兵种特效:
职业/人物设置说明:
1:如果是不需要特殊效果值的效果,请保持原值1,如果改为0,表示禁用。
2:神魔附体效果原值为255,相当于宝物特效为0时的效果。
3:破甲攻击为百分数效果。
4:自动提升能力的效果值不要修改。
5:恢复周围MP有两种方式,如果效果值设为=0是按等级恢复(类似英杰传的回复数值即( 中心武将等级+10 )/10);如果效果值设为>0是按比率回复。
各特效说明:
2、破甲攻击的成长公式同岳飞传,即:特殊效果值×(等级+1),但伤害值由整数改为百分数,具体伤害值是由被攻击方HP的最大值决定的(建议特殊效果值设为6,这样9级时伤害60%,两次就可击退。当然你要设为10也没人反对,这样就是斩首攻击了。),但去掉了100%的命中效果。 注意:由于和成长公式有关,所以这个效果号请不要修改。 3、先手攻击的含义为:如果A具有此特性,B攻击A,本来应该是A受攻击,B受反击(反击威力比攻击小),但如今会倒过来,B攻击A,A再反击B。触发条件由相邻触发改为可攻击触发。 4、辅助地形状态同岳飞传,在不利地形加成为100%,在有利地形不变。 5、合并四神后,施放四神法术仍然有装备要求,但只要一种装备就可施放四种法术。 6、MP辅助防御现在可以每回合恢复MP了,需要在Data中设置其特殊效果,即每回合恢复MP值。 7、自动使用豆的宝物要设置特殊效果号为87(即自动使用第87号物品),对应的物品不要超过四个汉字,否则挂。如果这个效果用于武器或防具,7级以上则特殊效果号+1,即自动使用第88号物品。同岳飞传。 8、金钱防御:消耗金钱和HP的默认比例是1HP=10金,可以在“宝物设定”中修改 9、吸收金钱攻击:攻击敌人时,会把对敌军的伤害转为我方金钱,但要注意,如果敌军使用这件物品,我军会减少金钱 伤害值和获取(损失)金钱比例为1HP=1金,这个地址在406BD4(01) 10、二次行动:该单位行动两次以后,如果对其使用回归策略,那么装备者将只能再行动一次。 11、加强攻击/突破攻击,如data效果值则为加强攻击,效果值代表增加伤害的百分比;否则就是突破攻击,受到攻击的部队如果可以后退则向后退一格,不然受到30%的伤害加成。 12、穿透攻击:特殊效果取值0-8,其中0是无穿透效果,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块 特殊效果号为4的穿透攻击(穿2个)的宝物LV7时升级为穿3个。(或直接设置data效果值为7) 01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭 13、装备的引导攻击效果,LV7时升级为奋战攻击,即使对方不被击退,也能引导。如直接设置data效果值为1,代表任何等级都是奋战攻击。 14、装备的主动双击效果,LV7时升级为双枪攻击,反击也带双击。如直接设置data效果值为1,代表任何等级都是双枪攻击。 15、神魔附体就是重新计算能力,在Data中需要设置特殊效果值,取值0-5,取0就是按照兵种实际属性重新计算,取5就是五围都按照5点重新计算,相当于5X兵种,取4就相当于5S兵种,以此类推,但如果用在武器或护具上,7级时仍然会升级,这点需要注意. 16学会策略在地址465E08-465E51范围内指定能够学会的策略,00不能学会01可以学会 17穿越移动 这个大家可能都见识过了,就是可以直接穿过对方,而无需绕行,可以说是突击移动的加强版,我现在又加上了可以通过不能移动的地形(如城墙,障碍)的效果。 18随机状态攻击攻击后随机减少五种能力 19冲锋攻击 这个效果早就有人提出过,现在已经实现 根据攻击前移动的步数有伤害加成,移动步数×特殊效果值=最终的伤害加成 20唯我独尊 在作战过程中,人物只有最强的一项能力发挥作用 21同仇敌忾 相当于311里的支援技能,对受到攻击但未被击退的敌方部队,无论装备者是否已经行动过,都可以额外追加一次攻击,但必须要敌方处于其攻击范围内 22众志成城对装备者本身无任何效果,但可以提升其周围的本阵营部队的各项能力。需要在Data里设置一个数值,表示周围部队能力提升的比率。还有隐藏效果,即降低周围敌军能力。 23每回合恢复状态增加了恢复能力下降的效果 24深入敌后:参考了冰麒麟的豪华版中的隐身效果,但这里并不是隐身,而是阵营改变,也就是在对方行动回合会自动变为对方阵营,到己方行动时又会变回来 25关于功勋,参见star175《发一个EXE》1楼5.6版更新说明二:新的人物培养方式部分 26自动提升做宝物特效时,取值1-7,1-5分别对应自动提升攻、防、精、爆、士,6移动力,7全部 27远距攻击这里特殊效果值对应2楼讲的职业能力设定中,在新形象指定器里设定职业攻击范围时显示的攻击范围编号,比如0对应“群雄、轻骑兵等”、1对应“步兵等” |
必杀设置说明:
1、武将必杀的基本效果为暴击+无反击+必中。
2、如果指定了武将,则该武将施放必杀时会在基本效果的基础上再附加上指定的特殊效果。
3、如果某兵种指定为文官必杀,那么此兵种的武将再指定的特殊效果不会有效。
4、可控武将最多可以使用三种具有特殊效果的必杀技,而AI武将只会使用一种,因此请根据需要合理分配。
7、宝物设置:
宝物设置比较复杂,建议做表。
一部分效果可以改编号,一部分不可以,效果可重合。(这里的编号改动不会使形象指定器修改道具时的技能编号一起改动,也就是技能名没变,效果变了),更改技能名字,需要使用UE或者CczRSX。
宝物图鉴就不说了,建议别动,不然大概率报错。