ryan_knight_12(RK大神)的sire修改器终于迎来新版本,【SIRE 2.06】于5月1日发布,点此查看:三国志11sire修改器 2.06,本页面为大家整合了常用的SIRE2.01、2.02、2.03、2.04、2.05版本介绍及资源下载。
SIRE 2.03主要功能气力拆分、粮道系统、枪兵优化;
SIRE 2.04主要功能集成新状态,行动力系统优化;
SIRE 2.05主要功能增加八种可复选的城市特性,六府效果可配置;
SIRE常见问题及解决方法FAQ
1、SIRE找不到游戏或游戏版本不对(表现如下图所示)
解决方法:
检查你游戏可执行程序的名称,必须是san11pk.exe(不区分大小写)。
检查你的游戏版本是否是威力加强版1.1,如下图产品版本因为“1,1,0,0”方可正确识别。
检查杀毒软件是否拦截了SIRE,可以在杀毒软件中把SIRE设置为受信任程序(每次新版本需重新设置一次)。
注意:Steam上的游戏可执行程序是pk1.2版且名称也不是san11pk.exe,需要在网上下一个pk1.1版本的可执行程序替代。
2、为什么SIRE打开是乱码?
这是由于您操作系统的编码和SIRE配置不匹配造成的。
解决方法:
1.请注意SIRE工具栏上的繁简切换按钮,如果你的系统是简体系统,请选择“简”,如果你的系统是繁体系统,请选择“繁”。
2.如果仍没有解决问题,请检查Windows系统的语言设置,一般英文系统才会出现这种情况,可以在语言设置中将非Unicode语言设置为“简体中文”。
3、人口系统显示有问题,点中地图会跳出(表现如下图所示)
解决方法:
1.建议升级至Win 10系统。
2.把San 11目录下san11pk.exe(6M)替换成脱壳版san11pk.exe(152M),原版脱壳版exe文件可在本站下载,改版脱壳版exe文件请通过相关MOD发布者获取。
4、部分新特技不显示或无效
因为SIRE2.00版本后,特技初始化需要在一键加载的情况下才会完美生效,否则8号剧本会出现128号以上新特技无效的现象。
解决方法:
首先请确定,不显示或无效的新特技是不是都是128号以后的新特技?
然后请检查一下你当前游玩的剧本是不是Scenario007(即游戏中的8号剧本)剧本?
如果是以上两种情况,请退出游戏,使用SIRE一键加载功能打开311并重新开始这个剧本,问题就能解决。
推荐无论何种情况,都用一键加载功能打开311,并在主界面等待加载完毕后再开始游戏。(加载流程如下图所示)
5、啊!游戏玩到一半跳出了!!
解决方法:
首先不要慌张,系统目录下有自动存档,将Save000文件后三位数字改成001-032之间的任意一个数字,即可在游戏里恢复。
可以打开Window事件管理器,找到刚刚跳出的事件,将详细信息截图发到百度贴吧ryan_knight_12吧发帖反馈,或通过你的Mod制作者反馈,我确认后就会修复问题。
如果您使用了其它自定义包,那么也可以先联系自定义包作者,不排除是自定义包版本与SIRE不匹配造成的。
【SIRE 2.05】更新内容:
1、增加八种可复选的城市特性
1.1 商贸,商人常驻(非商贸城市每旬概率有商人,商贸城市必然有商人)
1.2 水港,由于原来的“港”现在可以被用做县城,此特性可用于约束是否可以造鱼市和船厂
1.3 学术,此特性可用于约束是否可以造铜雀台,并人口带来的技巧增加
1.4 畜牧,增加马匹产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分)
1.5 匠造,增加枪、戟、弩产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分),也可约束是否可以造工坊
1.6 要塞,领地内本势力的设施攻击增加
1.7 劲勇,新征兵士气为100
1.8 蛮荒,领地内敌方士气消耗+2
1.9 在内置的编辑工具中可以修改城市的八种特性(对内存和剧本都可修改),删去商人属性(这属性完全没用)
1.10 可以在城市情报界面和城市列表中查看城市特性
1.11 提供一个针对原版剧本的固定城市特性数据,每次开档及载入无城市特性的历史存档时加载一次即可
2、六府效果可配置
2.1 所有六府效果修改统一在一起,且都可以选对应的设施(六府),也可以选“无”(即没有内政设施带此效果)
2.2 增加军事府降低工事费用的配置
2.3 符节台降忠增加只针对俘虏选项
2.4 练兵所减少建造船只时间增加对攻具也有效选项
2.5 外交府减少亲善费用增加对其它外交也有效选项
3、一系列内政费用规则与特技效果
3.1 巡查费用与人口相关(默认每10万人口100金),在征兵掉治安的情况下建议设置成50万左右比较合理
3.2 特技效果339:降低征兵成本
3.3 特技效果340:降低巡查成本
3.4 特技效果341:降低生产成本
3.5 特技效果342:降低开发和吸收合并成本
3.6 特技效果343:降低军事设施建设成本
3.7 三种计略的费用可以调整,特技效果344:降低计略成本
4、内政设施建造规则优化完善
4.1 当勾选“禁止吸收合并”时AI不会连造2个准备吸收合并
4.2 当勾选“禁止吸收合并”时,2、3级设施未建设完成时不会被视作已建成低等级设施,而是直接没有效果
4.3 AI在建设布局时能够识别2、3级设施,更合理的安排造币、谷仓、兵舍等设施的位置
4.4 船厂建设条件可选择(无限制、港口城市唯一、水港特性)
4.5 工坊建设条件可选择(无限制、匠造特性)
4.6 鱼市建设条件可选择(城市唯一、港口城市唯一、水港特性)
4.7 铜雀台建设条件可选择(需要宝物、无限制、城市唯一、大都市唯一、学术特性等)
4.8 特技效果332:年初不会拆除黑市
4.9 特技效果333:一般城市也能建大市场
4.10 特技效果334:鱼市每城不限一座
5、内政优化
5.1 生产相关的武将属性可以灵活选择,而不是只能改为政治
5.2 特产城市自动生产的枪戟弩骑倍率可调
5.3 内政设施建设速度加倍的特技效果,现在军师会优先推荐
5.4 允许设置一个回合保留行动力的百分比,未用完行动力的一部分保留到下回合使用
5.5 删除技巧研究耗时倍率,人材府已经可以按比例缩减研究耗时,而且后续新科技系统也可以针对每项科技进行设置
6、新增其它特技效果
6.1 特技效果260:邻接城市在野武将概率向本城移动,并提升自动出仕概率(求贤)
6.2 特技效果335:集成了自身功绩获取加成效果
6.3 战法暴击率和计策暴击率增益效果
6.4 建设设施距离缩短为1格(由于有了这项特技,删除建设无间距的粗暴选项)
7、BUG修复
7.1 跳出修正 - 当不勾选人口系统的港关独立收税,同时又不勾选“非占领城市的港关也有收入”时会跳出的BUG
7.2 跳出修正 - 当君主带兵在外时多人搜索发现宝物时会跳出的BUG
7.3 功能修正 - 当发生蝗灾、瘟疫时只要把城市的兵粮、兵清空,人口就不会损失的BUG
7.4 功能修正 - 当不勾选枪兵螺旋晕选项时,枪兵螺旋必不会晕而不是按照原始晕概率的BUG
7.5 功能修正 - 当不勾选运输队移动力时,运输队移动默认值只有16而不是原始25的BUG
7.6 功能修正 - 当不勾选气力衰减攻防时,气力低于60仍然会有全额衰减的BUG
7.7 功能修正 - 城市人口实际上不参与征兵数量衰减计算的BUG
7.8 功能修正 - 约束人口上限能够设置的范围,最少为50000,防止虚空征兵BUG
7.9 功能修正 - 原700-799范围内的事件武将异常死亡提示BUG
7.10 功能修正 - 状态变化后部队攻防不能实时更新的BUG
7.11 功能修正 - 部分新状态音效异常的BUG
7.12 功能修正 - 评定会使武将自动登用人才的BUG
7.13 原版修正 - 修复近战兵种远程攻击花屏的BUG
【SIRE 2.05c】正式发布,科技灵活配置
1、科技效果配置大调整,为科技树版本做准备:
1.1 所有科技都能选择对应的科技号,目前对应到36科技,未来可以对应到64科技,-1代表不生效
1.2 科技配置将逐步移动到科技页,分为11项,已迁移了枪、戟、弩、骑、练兵、据点防御类科技
1.3 新增工、水系的攻、防、移、战法威力科技
1.4 建造二、三级设施、六府现在都可以指定对应到科技,而不是绑定在木牛流马、扩展港关和整备政令上
1.5 删去石造建筑加耐久的设定,现在只保留一个加耐久的科技,默认对应到强化城墙
1.6 开启据点自动攻击后,据点的射程科技单独拆出,可与弩兵射程选择不同科技号
* 部分科技还没有拆分和迁移成这种配置方式,下个版本会继续更新
2、城关页重新布局,城市港关容量细化,兵力、资源上限及耐久相关配置须重新设定。
3、兵种相克细化,将木兽和冲车区分开来,木兽一栏的兵种相克需要重新设定
4、部分状态在当回合就解除的情况下显得没用,因此把状态解除的机制从势力回合开始前挪到势力回合结束时
5、将军事府增加初始战力的设定移到“六府新增效果”下
6、BUG修复
6.1 被挑衅部队距离所属地较远时,会撤退而非强制攻击的BUG
6.2 261-266地形加速效果失效的BUG
6.3 原始城市特性包特性错位的BUG
6.4 状态动画在异常状态部队可以移动时,会留下残影的BUG