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三国志11血色衣冠mod 三国志11mod血色衣冠6.0

三国志11sire修改器最新版v2.05c下载

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资源名称:
三国志11sire修改器最新版v2.05c【by:ryan_knight_12】
发布时间:
2024-08-27 20:18:33

三国志11sire修改器最新版v2.05c

运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
85.2MB(合集)
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提取码:


资源简介:
ryan_knight_12(RK大神)的sire修改器终于迎来新版本,【SIRE 2.05】于3月6日发布。本页面为大家整合了常用的SIRE2.01、2.02、2.03、2.04、2.05版本介绍及资源下载。

标签:血色衣冠  三国志11修改器  SIRE

资源详细说明:

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ryan_knight_12(RK大神)的sire修改器终于迎来新版本,【SIRE 2.06】于5月1日发布,点此查看:三国志11sire修改器 2.06,本页面为大家整合了常用的SIRE2.01、2.02、2.03、2.04、2.05版本介绍及资源下载。

SIRE 2.04

SIRE 2.03主要功能气力拆分、粮道系统、枪兵优化;

SIRE 2.04主要功能集成新状态,行动力系统优化;

SIRE 2.05主要功能增加八种可复选的城市特性,六府效果可配置;

SIRE常见问题及解决方法FAQ

  1、SIRE找不到游戏或游戏版本不对(表现如下图所示)

  SIRE找不到游戏或游戏版本不对

  解决方法:

  检查你游戏可执行程序的名称,必须是san11pk.exe(不区分大小写)。

  检查你的游戏版本是否是威力加强版1.1,如下图产品版本因为“1,1,0,0”方可正确识别。

  检查杀毒软件是否拦截了SIRE,可以在杀毒软件中把SIRE设置为受信任程序(每次新版本需重新设置一次)。

  注意:Steam上的游戏可执行程序是pk1.2版且名称也不是san11pk.exe,需要在网上下一个pk1.1版本的可执行程序替代。

  san11pk.exe

  2、为什么SIRE打开是乱码?

  这是由于您操作系统的编码和SIRE配置不匹配造成的。

  解决方法:

  1.请注意SIRE工具栏上的繁简切换按钮,如果你的系统是简体系统,请选择“简”,如果你的系统是繁体系统,请选择“繁”。

繁简切换按钮

  2.如果仍没有解决问题,请检查Windows系统的语言设置,一般英文系统才会出现这种情况,可以在语言设置中将非Unicode语言设置为“简体中文”。

请注意SIRE工具栏上的繁简切换按钮

  3、人口系统显示有问题,点中地图会跳出(表现如下图所示)

  人口系统显示有问题

  解决方法:

  1.建议升级至Win 10系统。

  2.把San 11目录下san11pk.exe(6M)替换成脱壳版san11pk.exe(152M),原版脱壳版exe文件可在本站下载,改版脱壳版exe文件请通过相关MOD发布者获取。

  4、部分新特技不显示或无效

  因为SIRE2.00版本后,特技初始化需要在一键加载的情况下才会完美生效,否则8号剧本会出现128号以上新特技无效的现象。

  解决方法:

  首先请确定,不显示或无效的新特技是不是都是128号以后的新特技?

  然后请检查一下你当前游玩的剧本是不是Scenario007(即游戏中的8号剧本)剧本?

  如果是以上两种情况,请退出游戏,使用SIRE一键加载功能打开311并重新开始这个剧本,问题就能解决。

  推荐无论何种情况,都用一键加载功能打开311,并在主界面等待加载完毕后再开始游戏。(加载流程如下图所示)

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  5、啊!游戏玩到一半跳出了!!

  解决方法:

  首先不要慌张,系统目录下有自动存档,将Save000文件后三位数字改成001-032之间的任意一个数字,即可在游戏里恢复。

  可以打开Window事件管理器,找到刚刚跳出的事件,将详细信息截图发到百度贴吧ryan_knight_12吧发帖反馈,或通过你的Mod制作者反馈,我确认后就会修复问题。

  如果您使用了其它自定义包,那么也可以先联系自定义包作者,不排除是自定义包版本与SIRE不匹配造成的。

【SIRE 2.05】更新内容:

  1、增加八种可复选的城市特性

  1.1 商贸,商人常驻(非商贸城市每旬概率有商人,商贸城市必然有商人)

  1.2 水港,由于原来的“港”现在可以被用做县城,此特性可用于约束是否可以造鱼市和船厂

  1.3 学术,此特性可用于约束是否可以造铜雀台,并人口带来的技巧增加

  1.4 畜牧,增加马匹产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分)

  1.5 匠造,增加枪、戟、弩产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分),也可约束是否可以造工坊

  1.6 要塞,领地内本势力的设施攻击增加

  1.7 劲勇,新征兵士气为100

  1.8 蛮荒,领地内敌方士气消耗+2

增加八种可复选的城市特性

  1.9 在内置的编辑工具中可以修改城市的八种特性(对内存和剧本都可修改),删去商人属性(这属性完全没用)

在内置的编辑工具中可以修改城市的八种特性

  1.10 可以在城市情报界面和城市列表中查看城市特性

  1.11 提供一个针对原版剧本的固定城市特性数据,每次开档及载入无城市特性的历史存档时加载一次即可

外交府减少亲善费用增加对其它外交也有效选项

  2、六府效果可配置

  2.1 所有六府效果修改统一在一起,且都可以选对应的设施(六府),也可以选“无”(即没有内政设施带此效果)

  2.2 增加军事府降低工事费用的配置

  2.3 符节台降忠增加只针对俘虏选项

  2.4 练兵所减少建造船只时间增加对攻具也有效选项

  2.5 外交府减少亲善费用增加对其它外交也有效选项

六府效果可配置

  3、一系列内政费用规则与特技效果

  3.1 巡查费用与人口相关(默认每10万人口100金),在征兵掉治安的情况下建议设置成50万左右比较合理

  3.2 特技效果339:降低征兵成本

  3.3 特技效果340:降低巡查成本

  3.4 特技效果341:降低生产成本

  3.5 特技效果342:降低开发和吸收合并成本

  3.6 特技效果343:降低军事设施建设成本

  3.7 三种计略的费用可以调整,特技效果344:降低计略成本

一系列内政费用规则与特技效果

  4、内政设施建造规则优化完善

  4.1 当勾选“禁止吸收合并”时AI不会连造2个准备吸收合并

  4.2 当勾选“禁止吸收合并”时,2、3级设施未建设完成时不会被视作已建成低等级设施,而是直接没有效果

  4.3 AI在建设布局时能够识别2、3级设施,更合理的安排造币、谷仓、兵舍等设施的位置

  4.4 船厂建设条件可选择(无限制、港口城市唯一、水港特性)

  4.5 工坊建设条件可选择(无限制、匠造特性)

  4.6 鱼市建设条件可选择(城市唯一、港口城市唯一、水港特性)

  4.7 铜雀台建设条件可选择(需要宝物、无限制、城市唯一、大都市唯一、学术特性等)

  4.8 特技效果332:年初不会拆除黑市

  4.9 特技效果333:一般城市也能建大市场

  4.10 特技效果334:鱼市每城不限一座

一系列内政费用规则与特技效果

  5、内政优化

  5.1 生产相关的武将属性可以灵活选择,而不是只能改为政治

  5.2 特产城市自动生产的枪戟弩骑倍率可调

  5.3 内政设施建设速度加倍的特技效果,现在军师会优先推荐

  5.4 允许设置一个回合保留行动力的百分比,未用完行动力的一部分保留到下回合使用

  5.5 删除技巧研究耗时倍率,人材府已经可以按比例缩减研究耗时,而且后续新科技系统也可以针对每项科技进行设置

  6、新增其它特技效果

  6.1 特技效果260:邻接城市在野武将概率向本城移动,并提升自动出仕概率(求贤)

  6.2 特技效果335:集成了自身功绩获取加成效果

  6.3 战法暴击率和计策暴击率增益效果

  6.4 建设设施距离缩短为1格(由于有了这项特技,删除建设无间距的粗暴选项)

  7、BUG修复

  7.1 跳出修正 - 当不勾选人口系统的港关独立收税,同时又不勾选“非占领城市的港关也有收入”时会跳出的BUG

  7.2 跳出修正 - 当君主带兵在外时多人搜索发现宝物时会跳出的BUG

  7.3 功能修正 - 当发生蝗灾、瘟疫时只要把城市的兵粮、兵清空,人口就不会损失的BUG

  7.4 功能修正 - 当不勾选枪兵螺旋晕选项时,枪兵螺旋必不会晕而不是按照原始晕概率的BUG

  7.5 功能修正 - 当不勾选运输队移动力时,运输队移动默认值只有16而不是原始25的BUG

  7.6 功能修正 - 当不勾选气力衰减攻防时,气力低于60仍然会有全额衰减的BUG

  7.7 功能修正 - 城市人口实际上不参与征兵数量衰减计算的BUG

  7.8 功能修正 - 约束人口上限能够设置的范围,最少为50000,防止虚空征兵BUG

  7.9 功能修正 - 原700-799范围内的事件武将异常死亡提示BUG

  7.10 功能修正 - 状态变化后部队攻防不能实时更新的BUG

  7.11 功能修正 - 部分新状态音效异常的BUG

  7.12 功能修正 - 评定会使武将自动登用人才的BUG

  7.13 原版修正 - 修复近战兵种远程攻击花屏的BUG

 【SIRE 2.05c】正式发布,科技灵活配置

  1、科技效果配置大调整,为科技树版本做准备:

1.1 所有科技都能选择对应的科技号,目前对应到36科技,未来可以对应到64科技,-1代表不生效

1.2 科技配置将逐步移动到科技页,分为11项,已迁移了枪、戟、弩、骑、练兵、据点防御类科技

1.3 新增工、水系的攻、防、移、战法威力科技

1.4 建造二、三级设施、六府现在都可以指定对应到科技,而不是绑定在木牛流马、扩展港关和整备政令上

1.5 删去石造建筑加耐久的设定,现在只保留一个加耐久的科技,默认对应到强化城墙

1.6 开启据点自动攻击后,据点的射程科技单独拆出,可与弩兵射程选择不同科技号

  * 部分科技还没有拆分和迁移成这种配置方式,下个版本会继续更新

  2、城关页重新布局,城市港关容量细化,兵力、资源上限及耐久相关配置须重新设定。

  3、兵种相克细化,将木兽和冲车区分开来,木兽一栏的兵种相克需要重新设定

  4、部分状态在当回合就解除的情况下显得没用,因此把状态解除的机制从势力回合开始前挪到势力回合结束时

  5、将军事府增加初始战力的设定移到“六府新增效果”下

  6、BUG修复

  6.1 被挑衅部队距离所属地较远时,会撤退而非强制攻击的BUG

  6.2 261-266地形加速效果失效的BUG

  6.3 原始城市特性包特性错位的BUG

  6.4 状态动画在异常状态部队可以移动时,会留下残影的BUG

其他介绍

历史版本更新

【SIRE】SIREv2.00更新内容

  1、使用新编译器重新编译代码,更好地契合win10系统,配套界面调整。

  2、特技系统重做:

  2.1特技位扩展到1000个。

  2.2特技本身没有任何效果,但每个组合特技可组合12个特技效果。

  2.3特技效果都以自定义包来实现,分为原版特技效果、SIRE特技效果和自定义特技效果,最多支持65536个特技效果,把相应的特技效果自定义包文件放入指定目录即可。

  2.4原版特技和SIRE特技按效果进行原子化拆分,比如踏破拆分为降低陷阱伤害和可进入特殊地形两个特技效果。

  2.5增加一系列可配置特技效果,比如特定兵种的攻防移速增益/衰减,可随意组合。

  2.6注意:本系统由于和原特技系统互斥,因此默认加载,不提供开关选项,如果想玩老剧本必须做一定的处理(老剧本中无特技的武将特技将变成255号特技)。

  方法A:老剧本用SIRE自带工具或者沐神的剧本编辑工具重新设定一下无特技武将的特技。

  方法B:255号组合特技命名为“无”,并且不组合任何特技效果。

  2.7注意:开启宝物附加特技后,如不对原存档和剧本进行处理,老剧本中所有宝物自带飞将特技,需要使用沐神的剧本编辑工具并将所有宝物设置成无特技。

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  注意!这个模式和以前有比较大区别

  比如以前配置遁走对攻城武器有效,是在一个专门的选项打个勾。而现在,是给遁走特技原有的特技效果上,增加一个工无ZOC。

  3、去掉宝物配置功能,可以使用沐神的剧本辅助工具来设置宝物附加的属性和特技。

  4、去掉内政用地配置,可以使用bin文件编辑器的地图修改功能来修改内政用地。

  【可以熟悉沐神的剧本编辑工具和落神的san11 7001,和SIRE配套联动,很方便的哟】

  5、计策页调整:

  5.1去掉了暴击率下限的设置,因为这个设置作用不大。

  5.2去掉了计策上限扩展的配置,改为默认加载。

  5.3增加了伏兵造成的异常状态的设置。

  5.4将伏兵所有地形有效选项改为可以复选有效地形。

  5.5火陷阱可以选择抵御火伤的属性。

  5.6回调了被删除的火计成功率受地形影响更明显的选项。

  5.7回调了在以前版本中被清零的火陷阱50点基础伤害。

  【这页变化不大,伏兵可配置的项多了点】

  7、修复光环可视化时五格光环范围会跳出的bug。

  8、自定义包功能:

  8.1自定义包后缀名改为SCP。

  8.2自定义包默认使用UTF-8编码格式,其它编码格式可能会无法读取。

  8.3自定义包功能的加载顺序配置及一次性自动加载,自定义包的加载顺序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加载不同自定义包的顺序。

  8.4自定义包新增支持多选(MultiCheck)和字符串(String)两种类型的参数,数值(Number)和浮点型(Float)参数支持简单的公式计算(calc属性)和单元(unit属性)显示。

  8.5配合加密机制,自定义包的参数配置不再保存在自定义包中,而是在同目录下保存一个同文件名且后缀名位scpv的文件,如自定义包改名,则此参数配置文件也要改名,否则参数将恢复默认设置。

  8.5 2.0对底层代码做了大量改动,老版本的自定义包可能无法正常使用,已和大多数自定义包作者做了沟通,他们应该会尽快推出适用于2.0的自定义包。

  【自定义包的功能强化了很多,适应包作者更多的需求。但是注意:由于修改了很多过去的底层代码,1.30的旧包有很大跳出风险,自定义包作者春节前一定会陆续更新包,大家稍安勿躁!】

【SIRE】SIREv2.01更新内容

  1、人口系统:

人口系统

  中地图人口展示

 大地图人口展示

 大地图人口展示

  1.1人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量

  1.2可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限

  1.3港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数

  1.4城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限

  1.5人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治)

  1.6每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp7E=城市发展度,lp7F=农村发展度),港、关也可设定衰减比例

  1.7大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定

  1.8人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村

  1.9征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定

  1.10围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口

  1.11蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口

  1.12每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值

  1.13增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果

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  重点:人口中有4个参数是需要在剧本文件中修改的,其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改

  而人口发展度,目前的工具都不支持,所以我暂时做了自定义包,可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度。

  关于人口的内容比较庞大,几个重要的公式如下:

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  其他的还希望大家在游戏里自行摸索。

  2、战法页调整:(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置)

  2.1影响战法成功率的部队属性可选择

  2.2影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项

  2.3将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率

  2.4将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军

  2.5取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了)

  2.6增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项

  2.7不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色)

不可进入地形进行攻击计策选项

  3、武将姓名加长,姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。

  (由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡)

  4、游戏界面调整:

  4.1适性在大地图左键部队时也能完美显示

  4.2五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示

  5、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI

  6、MOD支持:

  6.1整合古武将扩展到50位(800-849)

  6.2整合暴击图扩展功能

  扩展的暴击图占用了原来科技图(458-488、563-566共35张,保留457“锻炼枪兵”、694“研究完毕”),

  能力图(567-692共126张,保留693“内助”、694“研究完毕”),启用前请先处理好图片,否则有卡跳风险。

  注意:暴击图编号按原暴击图(501-562)、科技图(563-566)、能力图(567-692)、科技图(458-488)的顺序进行。

  6.3整合宝物图扩展功能

  宝物图移到武将头像图的最后,即第2100-2199号,对应宝物CG的ID为0-99,启用前请先导入图片,否则有卡跳风险。

  6.4武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传)

  6.5宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传)

  6.6话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨)

  6.7整合称帝时使用预设的国号

  6.8可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮

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  7、工具完善:

  7.1拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页

  7.2 SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字

  7.3增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名

  7.4增加对特技效果配置单独导入导出的功能

  8、BUG修正

  8.1跳出修正-修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG

  8.2跳出修正-修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG

  8.3跳出修正-在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG

  8.4功能修正-修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG

  8.5功能修正-修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG

  8.6功能修正-修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug

  8.7工具修正-解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG

  8.8工具修正-一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG

SIRE 2.01d

  更新内容:

  1、更新数据编辑工具

  1.1拓展武将修改功能,现在可以修改Van支持的武将全部信息,人物形象还支持所见即所得。

拓展武将修改功能

更新数据编辑工具

  1.2新增宝物修改功能,便于对宝物附加特技、属性和适性的修改,支持100个宝物。

新增宝物修改功能

  1.3预先加载部分势力、军团信息以便于显示,未来会拓展势力、军团的修改。

  1.4引入van的码表,支持更多生僻字的转码。

  1.5特技名称长度支持到4个全角字符。(如果使用了功绩包,那么特技名称长度由火神的包来确定)

特技名称长度支持到4个全角字符

  2、MOD支持功能扩展

  2.1宝物CG变更的起始图像ID可配置。

  2.2整合宝物不走MakeData功能,100个宝物数据全部从剧本读取,旁路新武将档中的宝物数据。

MOD支持功能扩展

  3、BUG修复:

  3.1跳出修正-优化了兵模的计算逻辑,节省大量兵模内存利用,防止兵模使用太多内存导致覆盖SIRE代码而跳出。

  3.2跳出修正-当部队移动力高于54就会跳出的BUG。

  3.3功能修正-被恫吓的部队当回合镇静后仍可以行动。

【SIRE 2.02】更新内容

  1、新伤害公式,增加战线宽度、远程Debuff概念,配套增加无远程Debuff、无战线分摊两个特技效果

  2、去除援助攻击下限和援助攻击伤害不减半作为选项放出

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  下图介绍了新伤害公式的关键算法,配置项中全局系数为图中的K,强弱比例系数为图中的C

新伤害公式的关键算法

  3、人口系统优化:港关人口在一定条件下可以向所属城市转移

人口系统优化

  4、重写马匹的耗粮规则,允许设定马匹耗粮比例,并匹配AI(需要重新配置)

重写马匹的耗粮规则

  5、新增4个特技效果,能降低据点、部队的兵、马耗粮比例

  6、其它

  6.1建设上限配置简化,不用再设定随机值(需要重新配置)

  6.2增加自动加资源的功能对港关有效选项,资源比例可调

增加自动加资源的功能对港关有效选项

  6.3去除特殊ID的选项,新增去除特定ID作为君主时对特定城市的战略倾向

  7、BUG修复:

  7.1工具修正-修复了编辑特技时无法选中1200号以上特技效果的BUG

  7.2工具修正-修复游戏运行时,编辑武将信息无法打开头像文件的BUG

  7.3工具修正-解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG(老问题又重现了)

  7.4功能修正-修正了妖术波及成功率判定处原特技没有正确拆分的BUG

  7.5功能修正-修正了攻方布阵在兵种相克有利时仍然会生效的BUG

  7.6功能修正-适性经验升级时会一直提示适性升级

【SIRE V2.03】正式发布,气力拆分、粮道系统、枪兵优化

  2022-03-30

  1、气力拆分系统:

  1.1为配合气力拆分系统,须更新bin文件4846号图片第9帧,提供了2副图供玩家选择,可以利用落神工具导入bin文件

气力拆分系统

  1.2当选择将气力拆分为“士气”和“战力”,只有一般部队可以使用战力系统(运输队战力始终为0)

   战力相关:原战法、计策施放,军乐台、奏乐、诗想、威风、扫荡、昂扬、伏兵

   士气相关:部队攻防衰减,原训练命令、怒发、单挑

  1.3战力和士气的标签文本和上限皆可设置

  1.4战力由出征时部队的属性决定,科技、内政设施皆可影响出城战力的多少

  1.5战力每回合可以恢复,恢复量由部队的属性决定

  1.6增加了一系列士气的新机制,建议在选择拆分时激活这些机制(不启用气力拆分时也有效果)

   战法成功、暴击、击破敌方都可提升士气

   部队出征回合数过多,且在敌方领土上,则每回合会降低士气

   冬夏季在特定区域会降低士气

   在着火或特定地形的地格会降低士气

   断粮或者粮道不通(须开启粮道系统)时会降低士气

   士气高于一定阈值时增加暴击率

  1.7配合士气新机制,提供了四个新特技效果

   特技效果305:非己方领土士气不降低

   特技效果306:在本方领土,且周边有敌方部队可提升士气

   特技效果307:战法成功时,对方部队会降低士气

   特技效果308:粮道不通或者断粮时,士气不降反升(原本下降的士气变为上升)

  1.8配合气力拆分,破竹降气效果可选择降低士气还是战力(建议在启用气力拆分系统时破竹降低战力)

气力拆分

气力拆分系统

  2、粮道系统:

  2.1粮道时间是按运输队速度从据点到部队位置所需回合数,粮道时间大于回合数(可设定)则认为部队粮道不通

  (粮道计算时不考虑难所行军,即难所行军解锁的地形视为不通)

  2.2在粮道通畅的情况下,每回合从据点供给部队粮,百分比和据点最少保留可设定

  2.3运输队基础移动力,木牛流马科技和搬运特技效果在粮道计算时有效

  2.4原241号特技效果(后勤)的生效逻辑改为粮道通畅

粮道系统

 

粮道系统

  3、光环完善:

  3.1运输队不能提供光环(默认生效)

  3.2暴伤光环对耐久攻击也有效(默认生效)

  3.3配合气力拆分,光环加气效果可选择提升士气还是战力(建议在启用气力拆分系统时让此光环回复战力)

  3.4兵种类军魂特技改成对某兵种部队有效,而不是自身带某兵种时有效(默认生效)

  4、枪兵调整:

  4.1突刺眩晕调整,现在该眩晕必须是枪兵才能触发(即水军猛撞无效),且对突刺和二段突刺都有效(无须再额外勾选)

  4.2增加枪兵科技(目前默认挂在01号科技“袭击兵粮”上):枪兵突刺和二段突刺撞击到的部队伤害增益

  4.3增加枪兵科技(目前默认挂在02号科技“急袭”上):枪兵可降低近身战法的战法成功率

  4.4删除了袭击兵粮配置,将枪兵的袭击兵粮科技改造成特技效果309(且全兵种有效),可以在“效果”页将其还原成科技

枪兵调整

  5、补全每月加资源的特技效果:月加钱(231)和月加粮(232)

补全每月加资源的特技效果

 

  6、增加了一个军事行动获得技巧减半或清零的选项,玩法上可以更多的利用人口和内政获得技巧

增加了一个军事行动获得技巧减半或清零的选项

  7、将“精妙”可以获得的技巧值单独配置,不会受到上一个选项减半或清零的影响

  8、优化了适性经验的获取,会根据兵种准确获得相应适性经验,而不是战法ID(默认生效)

  9、优化了一项关于AI会将4亲特技留守在相应城市的策略(默认生效)

  10、新增一个AI优化,曹、孙、刘、袁家的ID不再会对某些城市有特殊处理

新增一个AI优化

  11、内置编辑工具支持修改部队信息了

内置编辑工具支持修改部队信息了

  12、为了优化性能,暂时关闭了260号特技效果(领地内敌降速),未来可能转而作为科技的效果

【SIRE V2.04】正式发布,集成新状态,行动力系统优化

2022-04-23

  1、集成了火神的状态包:

  1.1一共有7种异常状态,其中混乱和伪报必须保留,其它状态可以通过勾选来添加或删除状态

  1.2双击状态,可以详细配置状态的参数,其中混乱和伪报只允许有限的修改,其它5种异常状态可以随意修改

  1.3不同状态都可以分别设置攻防增益或衰减

  1.4不同状态可以配置禁止某些命令,当选择不可控制后,可以额外选择强制回城和强制攻击两种状态

  1.5不同状态还可以设置每回合资源增减效果,包括兵力、士气、钱和粮

  1.6设定完状态后,相应的状态配置都会跟随动态调整,包括伏兵、石兵和疾驰(17)、犄角(18)、恫吓(219)

  1.7枪兵螺旋和突刺撞击造成的异常状态也放开选择

  1.8镇定计策能够消除的异常状态可选

  1.9新增311-317共7个特技效果,持有相应特技效果时,下回合必定消除自身的相应状态

  1.10废除2.03版枪3科技的降低近身战法成功率效果,改为被近身战法时有概率反向施加一个状态(默认为破甲)

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  2、行动力系统重做:

  2.1行动力恢复公式优化,参数可配置

  2.2全内政行动力消耗可配置

  2.3引入军团直辖上限概念,城市超过直辖上限不会获得相应的行动力恢复,且内政命令会额外消耗行动力

  2.4整备政令可以减少命令的行动力消耗20%(由于界面位置限制,暂时默认加载,将随科技树放出配置)

  2.5新增318-331号一共14类行动力消耗打折的特技效果

  2.6因为行动力系统已经完善,删除内政不消耗行动力的粗暴选项

删除内政不消耗行动力的粗暴选项

  3、部队属性规则完善(打开老配置文件时会有提示,需要重新配置这部分内容):

  3.1计算部队属性时可自由配置武将属性,可以调整战斗部队和运输部队的建设系数

  3.2增加了部队属性计算的一些场景,确保部队属性基本上是实时的

增加了部队属性计算

  4、集成AI:

  4.1 AI不针对玩家

  4.2 AI更加趋向于探索和登用

  4.3 AI不会释放灭势力时俘虏的武将

  4.4 AI出兵进攻和防御时最小兵数可调,AI防御带粮可调

  4.5 AI登用失败没有禁仕期,玩家仍有禁仕期(默认加载)

  4.6 AI学会优先使用商才进行交易(默认加载)

  4.7 AI论客对玩家进行外交时也能触发舌战(默认加载)

  4.8附带了一个梦溪比潭制作的AI进攻和防御强化自定义包

  4.9把封官的规则移动到武将页

none

  5、其它修改:

  5.1灭势力正常俘虏概率(即不会俘虏全部城内武将)

灭势力正常俘虏概率(即不会俘虏全部城内武将)

  5.2委任军团不移动武将

委任军团不移动武将

  5.3在去除原版武将特殊处理中增加去除夏侯惇被射箭概率变瞎的处理

  6、BUG修复:

  6.1功能修正-修复了粮道通畅时城市不替部队分摊耗粮,反而会+100粮的BUG

  6.2功能修正-修正了700-799非事件武将姓名会显示“----”的BUG

sire 2.04d

  1、BUG修复:

  1.1跳出修正-修正了不勾选军师推荐人数无限制会跳出的BUG

  1.2功能修正-修正了开启人口系统后,中地图的“决定”按钮没有文字的BUG

  1.3功能修正-修正了内政设施建成后会错误显示人口增加图标提示的BUG

sire 2.04e

  1、优化一级设施自动升级三级功能,现在根据科技逐步解锁:

  1.1内政1级科技“木牛流马”可建造2级设施,内政2级科技“扩展港关”可建造3级设施(未来新科技树下对应科技都可以设定)

  1.2科技到达后下个回合设施会自动升级,刷新外观形态,耐久则会逐步回复

  1.3攻下城池保留的内政设施如果是低于科技级别的设施则会自动升级,如果是超过科技级别的设施则会保留不降级

  1.4二级、三级设施建造时需要的金钱和说明需要通过van设置全局文件scenario.s11,缺省是100,建议设定比相应的一级设施高(可以参照我下面截图进行配置)

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点击查看大图

  2、优化特技效果说明文字,气力类的特技效果明确说明针对士气还是战力

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