三国志10真恋姬无双mod,文件夹内有两个压缩文件,一个是完整版(1.0GB),一个是覆盖版(需要原版san10,然后进行覆盖,安装步骤和完整版一样)。
三国志10真恋姬无双mod完整版安装步骤:
1.解压San10PKLJWS文件夹到任意目录,运行San10PKLJWS文件夹中的第一次玩请运行咱加入注册表.exe
(PS:如果想要换成全屏或者窗口化的话就就运行San10PKLJWS\要改窗口模式请点咱.exe)
提示成功设定三国志10威力加强版注册表信息即成功。
2.打开San10PKLJWS\San10Editor\San10Editor.exe
3.点击其他——创建快捷方式
4.点击游戏路径右边的黄色图标,选取San10PKLJWS文件夹里面的San10PK.exe
5.然后勾选自动加载自定义武将姓名,再点击OK
6.最后运行San10Editor目录下生成的San10快捷方式就可以进游戏体验了。
Q:楼主,我的修改器怎么用起来是乱码啊,是不是要下了什么补丁?怎么下啊?
A:压缩包中的San10Editor.exe是给简体系统的朋友使用的,San10EditorTC.exe是给繁体系统的朋友使用的。请根据情况选择
Q:是不是打过补丁后以后就不用开修改器也行
A:只要打过补丁,关掉修改器也是可以的
Q:如何将游戏设置成窗口方式
A:修改器目录下有一个“San10WindowPatch.reg”,双击导入注册表即可。如果要恢复全屏,可以用记事本打开“San10WindowPatch.reg”,将其中的“dword:00000002”改成“dword:00000001”,再导入即可
Q:每次进游戏都要打补丁,好麻烦啊
A:没办法,因为三十的主程序是加密的,不能直接修改
如果你嫌麻烦,可以使用补丁菜单的保存功能将你的设置保存下来
然后使用“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”在修改器目录下生成一个San10.lnk,以后你直接使用这个快捷方式进入游戏即可
Q:修改保存之后,PK版自带的修改器、孩子都没有了,也就是说保存的存档是原版
A:“另存为”确实是保存成普通版的格式(因为修改器不读取年表的数据,所以不能存成PK版的存档格式)
你可以使用“文件”菜单下的“保存修改”,PK的存档保存后仍然是PK的
如果你怕修改错误,也可以直接修改内存,“保存修改”后在游戏中另存为即可
Q:可以改造型吗?就是单条,舌战时的造型?(如何修改武将列传)
A:内存修改器中与武将形象有关的不叫“列传”,而叫“固有编号”(游戏内部的叫法)。在武将修改对话框的第一个
Q:为什么我的武将旗帜上没有字?
A:三十中文(1.023版)和PK版有bug,新建游戏时不会自动分配新武将的旗帜。有两种解决办法:
a、你在新建游戏前打上新武将旗帜补丁。这样新建游戏的时候三十就会帮你自动分配旗帜了
b、如果你已经新建好了,可以在修改器中载入存档,在新武将界面点右键,选择“自动分配旗帜”即可。修改器会自动帮你选择合适的旗帜
PS:游戏中只支持203个姓(也就是那些历史人物的姓)
Q:如何更改势力的旗子颜色,默认的好难看啊
A:在势力信息的右键菜单中有“交换旗帜”的功能。首先选择你要交换旗帜的两个势力,然后执行交换即可
(注:毕竟这个功能实际上是将两个势力交换,所以虽然我把已知的所有相关信息都更新了,但不能保证100%,希望大家谨慎使用)
Q:能不能做一个全武将亲密度100和全城市置入间谍的补丁啊
A:请参考Readme“六、修改示例 2、所有城市置入天眼”。其实很多功能都可以通过多项修改来实现的
Q:一夫多妻补丁到底是什么意思
A:a、自宅可以显示多位老婆
b、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)
所以对新武将是不起作用的
另外这个只是让大家能看到多个老婆,实际游戏里面还是只认一个老婆的(游戏是根据你的老婆是谁来判断,而不是根据谁的老公是你来判断你的老婆的)
毕竟游戏本身的实现就不支持多个老婆和同时生多个子女,所以做这个补丁只是让大家聊以解渴,没有实际的作用
另外,一夫多妻其实也适用于一妻多夫的,只不过前面的说起来比较顺
说的再明白一点,这个补丁只影响显示,不影响具体的夫妻生活^_^
Q:为什么我通过修改下次生育时间生了第二胎之后,原来的小孩就变成在野了
A:游戏中一次只能有一个小孩处于被培养的状态。你必须等第一个小孩冠礼后才能生第二胎
Q:昨晚想修改城市时有个问题。云南,最大技术1500。修改器都市信息中也显示是1500,双击,准备修改,最大技术显示是1000
A:修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3
Q:为何在武将界面新增私兵会导致游戏自动退出
A:错误原因未知,建议不要在内存模式下新增私兵。存档仍然可以正常修改和新增
Q:修改器可否新增删除势力
A:目前不可以直接修改。不过你可以利用修改器的更换主角功能实现
删除势力:修改存档将主角切换至该势力君主,将君主所在切换到本城,设施为政厅。选择放浪,再选择解散,然后存档再将主角改回即可
新增势力:
目标城市无主:修改存档给目标君主创建一队私兵,将其所属城市和所在改到目标城市,设施改为自宅。将舌战技能选满,选上名士(为保险也可将能力改到255,以后再改回)。选择兴起,然后选择说服即可
目标城市有主:是主城的话,可以先切到君主变更主城(不要出宫城,而要直接存档,然后在修改器中将该城武将的所属和所在改正,这样就不要武将真的移动了);有太守的话,切到君主将太守解除。然后用修改器将该城市改为空城(军团设为无)
(注:最新版提供的放浪军自由说服补丁可以直接说服有势力的城市,不过此功能最好不要在军团或势力主城使用,因为游戏不会使相应的军团或势力撤销或灭亡,而对应的军团长和君主则会自动归附主角势力,造成逻辑错误)
如果想在剧本中新增删除势力,可以先用此剧本新建游戏,然后重复上面的步骤(!注意不要让时间流逝!,比如上面的更换主城后,千万不要出宫城,而要直接存档),存档后,再用修改器将此存档导出为剧本即可
Q:存档导出为剧本后,在新建游戏时闪一下就退出来了,为什么?
A:你的剧本编号和文件名必须对应。比如SCEPK000.s10的剧本编号必须是0
附:存档另存为剧本的注意事项:
1、存档中有新武将(比如有新武将的势力)是没有关系的,但进入游戏时应当让新武将登场(不选也能新建游戏,但对应的武将不会正常活动)。换言之,剧本与新武将档必须同时发布
2、存档中的军势问题
有军势(比如武将正在执行任务)不影响新建游戏(但不能选择所在为军势中的武将为主角,否则无法正确新建游戏)。所以导出后,最好再打开剧本执行一下“其它”菜单下的“剧本规范化”以消除无效的军势信息。
3、因为剧本中存在5个军势名额(供放浪军使用),为了和存档兼容,修改器默认将其放入前5个武将对应的军势中(否则无法正确导出)。但是,存档中的放浪军对应的军势就无法正确保存了,所以最好不要在存档中设置放浪军。如果确实需要建立放浪军的,请以前五位武将为君主建立(就是阿会喃到尹大目那5个人),导出为剧本后再更正放浪军君主和对应军势的军势长即可
未提供补丁的一些说明
Q:战斗作弊补丁能否只针对我方
A:因为修改器实现原理的限制,此功能不会提供。可以使用rangzh的战斗作弊器
Q:内政瞬间完成能否只是用于我方
A:游戏决定任务期限时不传入武将的信息,所以无法分辨
Q:去除时间流逝的对话框
A:因为时间主要是耗费在计算AI和军势行动上,所以单单不显示时间流逝框不会有太大的影响
Q:去除饮酒和结婚的年龄限制
A:这些限制的年龄离可登场年龄不远,其实只要改一下主角出生年即可。一般可以通过修改实现的,补丁就不再提供了
Q:放浪军自由说服为何仍需要名士特技
A:因为说服需要选择武将舌战,而载入所有有名士特技武将的代码需要调用的底层函数影响面较广,不易修改。所以就不提供了
Q:宗主国摒弃附庸
A:因为游戏内部判断和实现并不支持宗主国摒弃,所以就不提供了
Q:攻打设施可以暂停(骠骑兵)
A:游戏内部实现不支持
Q:连胜次数计算的bug(gameplore)
A:游戏中统计战斗结果时只有胜负两种状态,所以中断被归入失败一类
Q:属国外交
A:游戏内部实现不支持