三国群英传2:黄金版原始版本是G仔发布的群英传2mod,G仔原始版本目前最新版为1.7.12版。
追寻我的草帽在此基础上也进行了修改,即三国群英传2草帽修改版本(草帽三国AI黄金版1.2),本页面为大家分享的就是草帽修改版本资源。
【G仔三国群英传2黄金版】
1:本MOD是以百度贴吧ID:【蝈蝈】提供的【三国群英传2 1.05修正版】为基础进行小量修改而成,主要涉及修改的内容请自行看下面的【修改内容】项...
2:本MOD纯属民间个人制作,与官方无关.........
3:本MOD由于是破解版加制作而成,所以可能会被杀毒软件误报,请放心添加信任即可,否则请删除.........
4:无法正常开始游戏,请尝试设置兼容性(往下兼容),若仍不行,即可删除,不必浪费您宝贵时间,您与本MOD无缘..........
5:新增的【SYSTEM.INI】文件功能大致介绍,详细请自行查看:
⑴:控制玩家武将是否可自动升级
⑵:控制开局是否获得全部物品
⑶:控制开局武将初始等级加成
⑷:游戏默认速度
⑸:控制电脑是否会斩首被俘虏的武将
⑹:战场【全军突击】指令的功能更改
⑺:控制【疲劳度】额外影响是否开启
【草帽修改内容】
【版本:V1.2Beta】2019/3/10
@PAK包数据资料方面:
1:新增7个新武将:【郭淮】【黄月英】【王異】【王肃】【王元姬】【关靖】【杨阜】(感谢贴吧ID→【开不了车】大神提供的6张原版风格头像)
2:调整部分旧武将数据
3:修复武将【吕虔】军师技缺失问题
@EXE方面(主程序):
1:修复AI判断使用武将技时,刷选合适的武将技存在错误(同AI类型武将技,刷选出来的是威力最低的...)
2:修复战斗玩家方武将被AI击毙时会导致弹出问题
3:修复AI对武将技【旋灯系、八面火系、虎咆系】武将技的使用判断敌我错误
4:修复AI对武将技【神鬼乱舞】的错误判断(敌方0兵时会乱用神鬼)
5:城池金钱收入调整为一年两次(6月与12月)
6:支持使用鼠标滚轮控制游戏里的滚动轴(这个从1.0版就有了,只是当时还不够全面,所以没说出来)。这次补全了所有滚动轴控制(不包括小滚动轴...这个控制范围太小,没必要)
7:调整【每月自动存档】为【每隔两个月自动存档】
8:削弱武将技【雷击系】【雷光波动系】【刀剑乱舞系】杀兵威力,具体如下:
⑴:【雷击系】【雷光波动系】杀兵范围缩小(之前范围可能是全屏......),杀兵数上限适当减少
⑵:【刀剑乱舞】攻击次数降为4次
9:新增【内政】-【自治施行】搜索到【唯一】物品的相关提示,现在搜到会提示出来
10:新增规则【玩家斩首、释放敌俘虏】均会对玩家势力下的所有武将的忠诚度有所影响
11:新增武将【疲劳度】战场影响功能,疲劳度将额外影响以下内容:
⑴:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多
⑵:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小
⑶:武将疲劳度≥30时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低(无论对手是武将还是小兵)
⑷:武将疲劳度直接影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢
⑸:可在【SYSTEM.INI】文件里,选择是否激活该功能
12:新增军师技-【强化武将】额外效果,原版只是增加武将平砍命中率,现附加强化武将平砍伤害
13:新增查看武将资料框时,显示【武将技和习得等级】【军师技和习得等级】
14:新增战前显示双方武将【兵种相克值】
15:新增【官职系统】,以下是大致说明:
⑴:武将与君主的官职各不同,获得方式也不同,武将需进入内政任命而得官职,君主则需要占领一定的城池数后进入内政自动获得相应官职(已经尽力模拟出一段似模似样的册封剧情来了)
⑵:任命武将官职需要武将达成一定条件,目前仅武将等级要求和战绩要求之分,每个官职只可任命一个武将
⑶:AI任命武将官职条件与玩家不同,AI只需要武将等级足够就可任命,且AI每个官职可任命5个武将(优先任命双维高的武将)
⑷:武将官职可赋予武将能力上升,目前仅开放体力、技力、武力、智力的加成,后续版本将开放更多额外能力提升
⑸:玩家君主官职不像武将官职那样有附加能力,但随着君主官职的提升,则会增加出征人数上限和内政获得额外金钱(俗称年俸禄..)
⑹:AI君主官职则和武将官职那样可以附加能力,且同样有年俸禄
⑺:君主官职只升不降.......
16:优化在野武将自动投靠功能,武将加入时产生的双人对话
17:修改战场AI士兵在【全军突击】的行为:
⑴:已方士兵比敌方士兵多出一定数时,部分士兵会转为攻击敌方主将
⑵:已方士兵比敌方士兵低于一定数时,所有士兵会转为攻击敌方主将
⑶:双方武将距离过近时,部分士兵会转为保护主将
18:修改战场AI士兵在【全军撤退】的行为:
⑴:双方武将距离过近时,部分士兵会转为攻击敌方主将
19:修改战场AI武将选择出击规则,设置一些出击的前置条件
20:新增一项AI攻击思路,适当时候会联合已方势力多个城池一起进攻同个城池(貌似效果不大...)
【版本:V1.1】2019/1/17
1:修复队伍在无目标情况下,选择队伍进城导致弹出BUG
2:重新调整AI对【自卫类】【伤兵伤将】类武将技的使用判断
3:重新调整新增的22个历史武将的武将技、军师技
4:调整远程士兵攻击【移动中】的士兵命中率为正常的50%(原版是66%)
5:调整AI战场撤退判断,防止后期出现100多体力也撤退
6:战场【全军突击】指令部队行为改动更改可选项,可在【SYSTEM.INI】文件中选择是否使用新行为
7:添加【自动存档】功能,【每月】自动存档,默认存于【第10个】档案
8:重新调整武将技伤害受武将智力加成算法,同时加成门槛提升为武将智力≥80才有效,且限制最低增加1点加成伤害
9:优化进入战场前端(显示双方大头像时),军师技【增加体力、增加技力、喝阻敵軍】说明文在数值超过两位数时显示出现【乱码】问题
【版本:V1.0】2018/12/30
@PAK包数据资料方面:
1:新增22个历史武将
2:微调部分旧武将数据
3:新增一时期【群雄割据】
4:调整各时期势力、武将分布
5:调整部分武将技数据
@EXE方面(主程序):
1:添加大地图存档功能,延长一年12个月的流逝
2:调整关卡容纳武将数为固定8人,且关卡每年会有固定金钱收入,和城池一样会自动征兵
3:城池指令-部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数
4:城池指令-部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数
5:武将被斩首身上的【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得(没错,就是不想让你轻松获得)
6:势力被灭,仓库里的所有【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得(没错,依旧不想让你轻松获得)
7:武将技伤害受武将智力加成,武将智力高于70将强化武将技伤害
8:窗口化,支持32位色深,不再需要设置16色
9:武将技,召唤伏兵在满足一定条件下可召唤出骑兵
10:新增【SYSTEM.INI】文件,可设置一些开局设定,详细自行查看该文件
11:区分男女武将落马声音和男女士兵冲锋嚎叫声
12:关卡在有金钱时会自动征兵,同时关卡可使用【部队微兵】指令
13:强化部分武将技效果
14:修复90%已面世的主程序BUG
15:城池每年资金收入将受到太守的智力增益,太守智力越高,金钱收入加成越高
16:全军突击部队行为更改为:前、中军攻击步兵,后、左、右军攻击主将
17:大地图队伍移动速度受队伍主将坐骑增加的速度影响
18:新增在野武将自动投靠功能
19:其他忘了............自行体验吧
@AI方面:
1:内政期间,AI武将会有一定概率获得新兵种、新阵型(本身已有5个则不会再获得新的)
2:内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力(优先恢复体力、技力低下的武将)
3:内政期间,AI会恢复武将部分忠诚度、士气值(优先恢复忠诚度、士气值低下的武将)
4:大地图期间,AI城里的武将会不定时更换兵种、阵型
5;大地图期间,调整AI全局控制间隔,包括有出征判断、补兵、调将、进攻欲望、队伍目的地更改判断
6:大地图期间,优化AI战败队伍的逃跑方向(尽量跑往自家门),除了已无路可退的队伍.......
7:大地图期间,局部控制AI的调将范围,现在AI会跨城市调将了,不会在后方屯一票武将了....
8:大地图期间,局部控制AI攻城略地.....(看到多支队伍攻击同一个城池时,不要惊讶,这是正常现象......)
9:战斗期间:重写AI施放武将技的判断,针对所有武将技,AI会根据当前战局选择合适的武将技施放(...理论上比原版的判断准确一点点)
10:战斗期间:取消执行AI战场全局控制函数的间隔,即AI对战场的操作将时刻运行,不再有待机状态(这里的待机不是指战场指令的待机),因此你可能再也见不到AI贫血还跟你拼命的现象.....除非你更贫........
11:战斗期间:AI会优先选择“能力不错”的军师技.....属于原版功能....我只是激活了该功能和调整了下数据
12:战斗期间:AI行为做了点优化,防止出现一些傻等现象
13:AI之间战斗将100%真打
14:AI出征最大人数将随游戏时间增长而增长,最大单支队伍人数可达到14人(不要问为什么AI队伍人数会比玩家多)
15:整体全局:增加AI的资源收益