新改曹操传v3.41(5.6引擎最终版),jimmy200570改的曹操传mod,比较久的版本了,可以体验怀旧一下。
本资源文件夹内有很多打包文件,说一下使用方式。
Meff.e5 增加了一个爆炸图和一个闪烁图
Star.e5 记录了新增物品的基本属性
Hitarea.e5 增加了攻击范围图
Effarea.e5 增加了穿透范围图
Cmdicon.dll 指令图标
U_select.e5 增加了单挑背景图
Mark.e5 增加了一个SP指示图标
Mgcicon.dll 增加了六个新策略图标
其余为音效
另外,考虑到策略的设置有些特殊,因此再附上一个Data.E5,以便大家参考新策略的设置方法,其中策略顺序、策略类型和施展对象是不能改变的。
最后,由于目前使用的Data编辑器,在策略设置上有所限制,我略微修改了一下,并和形象指定器放在一起,把它替换掉原来的Data编辑器,就可以方便的用来设置这些新策略,其余功能不变。
使用说明:
先把相关文件解包,再把exe放到相同目录下。
exe不能马上用,先要作几步准备工作,这里必需要马上做的步骤只有一项:
把EDK5.exe、Data.e5、Star.e5这三个文件放在同一目录下,下载形象指定器打开Data.e5,这时在列表框里可以看到物品名称,其中104-115是新增的12件物品,这12件物品的基本数据是放在Star.e5里的。
这里也可以修改道具属性,先不管这些,现在先点宝物图鉴编辑,勾选希望在宝物图鉴出现的物品,保存。
切记,这步必须要做,否则看宝物图鉴时会出问题。
可以暂缓进行的步骤:
由于扩展了道具数量,就涉及到扩展图标和imsg说明的问题
1、图标的扩展
找到相应的图片,分别做成小图标和大图标,然后用ResHacker把图标导入到Itemicon.dll,使用操作菜单下的 添加一个新资源,选择做好的图标,先小后大,编号从310开始,语言1041。
★★可能出现的问题及解决方法:我在进行这个步骤的时候,发现导入的新图标在游戏里会掉色,或者显示不全,后来找到一个方法:
把Itemicon.dll的图标全部导出来,重新导入就好了,纯苦力活。
注意:导出后,不能马上重新导入,用图画版打开一个图,随便改一下。撤销,保存。我发现文件比原来小了2个字节,这时就可以重新导入了,每个图都要这样保存后再导入,这样处理以后,图标在游戏中显示正常。
然后是用周大的导入工具把大图标导入到item.e5,这里必须要先导入一个空白图,再依次导入其他图标
同样的,由于增加了5个策略,需要把合适的大小图标导入到Mgcicon.dll,只需要导入大小个5战图片即可,如果发现掉色,解决方法同上
2、修改imsg.e5
以前的编辑器好像不能修改这些新物品的说明,只好用直接Ue改了,第一个物品的地址在6590,每个终端对应一个,法术说明可以直接用编辑器进行修改。
现在就可以运行exe了,运行前先把原来108字节的SVCMN.E5S删掉,运行后会自动产生一个新的146字节的SVCMN.E5S,这是包含了新物品的宝物图鉴配置文件。
52指令新用法
如果只是希望简单的改兵种,就直接使用52指令,效果和原来一样,但要注意一点:
如果改变后的兵种不能使用之前兵种的物品的话,会自动换上合适的装备,但辅助品不受影响。如果希望能保留之前的装备,可以先用6个78指令把武器和护具的数据先保存下来,改变兵种后再给装回去。
如果要在改兵种后重新计算能力,就在使用52指令之前,先加一个
77:变量运算 整型变量 4081 = 常数 1
但在改完兵种后记得还要加一条
77:变量运算 整型变量 4081 = 常数 0 '4081设回0
关于在剧本中得到新物品
目前3D和59指令均可以得到新物品
这三条指令得到第一件新增物品
3D指令用法
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 1 '4080先设置为0
3d:获得物品 下拉列表的第27件物品 DefLv 不显示动作 无 '下拉列表的第27件物品对应第一件新物品,其余的都是按这个顺序计算
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0 '4080设回0
59指令用法
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 3 '这里4080可以设置为1-3,设1就是第一件为新物品,2表示1和2为新物品 3全部都是新物品,
59:战利品 0 丈八蛇矛 DefLv 李广之弓 DefLv 李广之弓 DefLv 平时
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0 '4080设回0
3D和59指令如果直接使用,效果同原来