《三国志Ⅳ威力加强版》DOS繁中版+数据编辑器(修改器),支持win10/11,修改器可以修改势力、城市、宝物、登场武将、待机武将、水浒武将和新武将。喜欢自建4代剧本的玩家应该可以比较方便的建立属于自己的剧本了。
游戏简介
《三国志Ⅳ》发售于1994年2月,其加强版同年7月发售。从这一作开始,光荣公司旗下三国志系列开始了普通版和加强版的概念(其实信长之野望系列更早出现了加强版)。
早期的概念的区别在于加强版提供了游戏内置的编辑功能,也有少数参数修改,后来甚至演变为游戏形式都发生改变。
所以在我看来,早期的加强版不过是拆成2份来卖方便圈钱,后期则基本上属于游戏开发没完成先放出试玩,加强版再完善了,越来越没有良心罢了。
光荣三国志系列,自从3代光荣被逼着极大的完善系统后,三国志、信长野望都开始了光荣战略系列一鼠走天下的操作模式,所以PC版的三国志系列虽然可能不及游戏机版精致,但是却变得不可替代。
《三国志Ⅳ》在光荣三国志全盛的DOS时代,算是一部脱离了偶数代三国志魔咒的优秀作品。在三国志3取得了巨大成功后,三国志4改善了三国志3繁琐的内政系统,引入了武将技能系统,完善了宝物系统等。
画面上,三国志4的大地图做得非常精致,游戏中显示的地图都是整个地图的局部而已,这一点甚至后来的三国志5都出现了倒退。颜色方面比三国志3做得更细致了,但是总体色彩感偏昏暗,这点却让我感觉是不如三国志3的。
音乐上,总体上比较厚重,不如三国志3音乐那么明快,但这个是仁者见仁的事情,我个人喜欢三代的音乐一点。
系统上,内政得到了极大的简化,种田派玩家会觉得无所事事;战斗方面野战系统有点类似3代的野战,只是因为武将技能的加入,让战术上有了很大的不同;攻城战方面则略显单调,三国志3里那种城池各种战略布局看不到了,取而代之的是一个高耸的城墙和一座城门,攻城车、投石车这种战争器械引入了攻城战场。城战方面也是我个人不太喜欢4代的一个原因,无论是守城还是攻城都没有什么成就感…
另外三国志4和三国志3一样,是光荣三国志跨平台最多的作品之一,DOS、PC98、Windows、32x、SFC、SS、PS、GBA、NDS多个主流游戏平台都有其身影,可见当年此作品还是非常的深得人心。
以前为4代做过一个文件编辑器,这次把文件编辑器做了一次整合,修正少数bug以及添加了比较完善的数据注释,喜欢自建4代剧本的玩家应该可以比较方便的建立属于自己的剧本了。