《新原版曹操传》是TALLurelove将原版曹操传移植到了6.1新引擎,支持功勋和炼果模式。
先简单的说一下游戏的设定,也就是游戏刚开始异次元少女小云询问的一些问题,我的选择。
1、功勋模式;
2、开启必杀;
必杀的触发条件是武将个人攻击造成伤害超过 400 HP或者武将受到伤害超过 200 HP,都可以触发必杀的出现。但是必杀的攻击效果并不理想,尽管有的武将可以利用必杀对攻击方位内的多个敌军造成伤害,但是对于敌军的伤害量几乎都到达不了 100 HP,所以说这个必杀没什么太大用处。
当然也有可能这些必杀会携带一些其它的攻击效果,只是因为每个武将的必杀不同,现在还没有发现罢了。 |
3、开启 AI 增加难度;
4、开启部队升级时能力重新计算;
在这些选择当中比较影响游戏难度的第一个肯定是“开启部队升级时能力重新计算”这一项。很多《曹操传》的老玩家,最喜欢的一种玩法就是压级练果子,因为用果子提升了武将的能力值之后,再加上本身武将等级较低,当正式开启全员升级状态的时候,武将会因为基础能力之的提升而让成长起来的武将比没有吃果子之前有着更为优秀的能力值。
但是这个选项开启之后,再加上选择了功勋模式的玩法,使得武将通过在战场上不断累积能力值的经验让能力值上升。在能力值重新计算下,则不会耽误武将此前因为等级较高而浪费了大量等级差带来的能力成长值。 不过需要注意的是像吕布、典韦和郭嘉这几个人物,在中后期是没有功勋成长的。典韦和郭嘉在他们本应该战死之前的关卡,能力值会随着功勋进行成长的,但是当在宛城之战和柳州平定战中,玩家们选择了让他们存活下来,此后他们出战的关卡则他们不会再获得功勋的加成效果,吕布和他们情况相似,但因为吕布此前没有在曹操手下效力过,所以当他进入到曹操阵营后也没有功勋成长。 |
5、开启部队之间道具交换;在游戏中也几乎没有用到过,主要还是不习惯这个道具交换的功能,使得绝大部分的时候想不到使用它。
6、开启宝物自动升级;
一件宝物从 1 级对比 9 级之间,它们不仅仅在提供的攻击或者防御力上有一个天大的差距之外,宝物到达 7 级的时候往往还能够提升宝物的附加效果能力。像这样的宝物升级对于以穿铠甲为主的正规部队来说并不是什么大问题,而且对于有些主力武将来说他们的宝物等级往往还会快于正常的提升速度。
但这里有一个比较重要的问题出现了,就是部队中以穿劲装为主的智力型武将和部队,他们的防具要怎么提升。在游戏中这些智力型的武将,往往血量较少,防御力也低,一个不小心就容易被集火秒杀,所以大部分的时候他们都会走在整个集团部队的最后,以防止遭到 AI 远程部队的点杀。那么不遭受攻击,如何提升防具等级呢?用三略,尽管是一个办法,但是这件宝物数量有限,而我们的智力型部队又多,肯定是不够分配使用的。毫不夸张的说如何提升劲装等级,是游戏中后期最为困扰玩家的。 有了装备等级的自动提升功能之后,这个问题迎刃而解。除了劲装之外,仓库中很多平时用不到的武器或者防具也都会因为这个设定在部分关卡中给到玩家意想不到的好处或优势。 需要提醒大家注意的是,游戏中的这些宝物如果一直存放在仓库或者放置在不长出战的武将身上,他们的等级并不会有改变,只有让这些宝物进入到战场之后,他们提升的等级立刻就会被显示出来。 最后说说模式选择中的练果模式,练果模式就是原版本中大家最为熟悉的玩法,但是最后一个问题一定不要开启全员升级模式,否则果子还没拿到几个,结果武将们的等级一下子全都升起来了,就很尴尬。 游戏中有一个练武场的功能,昨天已经给大家介绍过了。他是在不开启全员升级的模式下,让武将们补充等级的最好方式,就是得需要大量的金钱,不过随便一件普通的道具就可以卖出 8000 金,这根本就不是什么问题。 |
7、开启全员升级。
开启了全宝物,曹操的选择为奸雄路线。
新原版曹操传6.1
因为这两天刚刚开始玩,所以游戏中很多的过程和内容有可能在认知上有些偏差,所以就和大家先简单聊聊这个游戏一些基本的东西。
首先,玩过最近几年《曹操传》MOD 的玩家都知道,为了让不同水平的玩家都能够有一个良好的游戏体验,在经过简短的剧情之后,都会出现大量的问题选项,让玩家来选择,而这些选项将直接影响游戏中后续关卡的难度。
其次,游戏是采用了全新的引擎,使得游戏的整体感觉更为舒服和美观。游戏中的内容剧情大体上保持了和原游戏相同的设定。比如游戏中决定曹操忠奸的选项问题,就没有什么变化,但作者对于游戏中很多情节还是进行了更为缜密的修改,比如原版中最为搞笑的剧情是曹操找王允借七星宝刀,然后回到老家变卖了七星宝刀以做军费......
现在在这个 MOD 中作者终于还原了,曹操借宝剑去刺杀董卓这一段。这个改动感觉还是很有必要的,毕竟体现了曹操为了汉室,不仅有谋略敢于策划这样的刺杀行动,更是勇于去执行刺杀计划,虽然最终结果是没有成功,但表达的东西还是很多的。
再次,玩家非常关心的兵种数量,在一定程度上得到了提升,我们这里不考虑此前众多版本添加过的兵种类型,只单说这个版本中,除了原有的兵种之外,还增加了长枪兵、将军和刺客等等。不过时间有限,玩的关卡数量不多,见到并能用到的新兵种还没有什么感觉。之后找时间我们再聊聊这里的内容。
最后,就是宝物了。
宝物和兵种一样,是保持了原本大体设定之上,进行了宝物略有增多和改动的一个全新体系。
我们熟悉的大部分宝物还是和原来一样。不过几个大家比较关注的宝物变化还是非常大的,比如属于夏侯惇套装的 方天画戟 + 镜凯 + 玉玺 这套组合。
镜凯的效果不用多说,防止骑兵最大威胁的远程物理伤害攻击。而方天画戟和玉玺则可以让本就物理输出能力最佳的夏侯惇最大强化伤害的时候还有一个延续攻击能力,在单回合之内追求极致的伤害能力。
不过这个版本的游戏中,方天画戟这件强力的宝物还是有一些调整和修改的,比如这个宝物效果由原来的引导攻击变为了奋战攻击。通过实战观察,奋战攻击的效果要明显优于引导攻击,因为奋战攻击只要能够造成对 AI 的伤害就可以在攻击范围内持续的攻击,攻击次数理论上是没有上限的,而对于方天画戟来说,最大的优势是它对于战场局面的收割,只要身边残血多,那么这个宝物的伤害能力和攻击次数也就越多。
对于方天画戟的加强是非常明显的了,但是对于很多老玩家们熟悉的引导攻击又怎么会就这样的被抹杀掉呢?所以在宝物图鉴中,新增加了一个效果为引导攻击的宝物龙胆枪,也就是属于赵云的宝物。
游戏中对于宝物的改动,说大不大,说小也不小,更多的细节还是待大家慢慢去游戏中体会吧。
接下来我们再说说游戏中核心的关卡感觉。
游戏中的关卡设计也几乎和原版的设定一样。从我现在玩到的一些关卡之中,只有一些小细节上的改动,而整个地图和 AI 的大体配置都是没有什么和之前差别的。
像汜水关这战,原版游戏之前是没有详细的剧情表现华雄连斩俞涉和潘凤两员盟军大将的,好像只有孙坚部队因为缺粮而遭到华雄部队猛攻的这一段剧情,即使有华雄斩杀盟军武将的剧情好像也只是在大地图中略微的演示了一下,没有如此的详细进行武将单挑画面进行专门的对话和动画演示。所以真的要给作者在这些细节上的增加一个大大的好评,让整个故事变得更为通顺和圆滑。
其实在接触这款 MOD 之前,我也在不同的渠道接触过类似的 MOD,对于游戏中很多关卡的全新设计也有一定的了解,比如说增加全新的单挑剧情,AI 部队的重新规划,甚至是大地图的全新变更等等。
对于这款 MOD 来说其实也有一样的设计。比如汜水关的战役中,夏侯惇和夏侯渊两兄弟以及乐趣会分别和李傕、郭汜还有李肃进行单挑,虽然不会将他们直接击败但也会给到玩家很大的便利,而对于这些作者修改的内容玩家们要怎么知晓呢?
答案很简单,游戏中有一个金色凤凰的按钮,玩家只要在对应的剧情或者战役中点击这个按钮,就会有本关一个详尽的敌我双方参战人员名单,同时还会将战役中包含可以触发的单挑人物进行罗列,兵营、村庄等可以拾取的具体宝物,还有过关之后的奖励等等都有详细的说明,所以玩家们完全不用担心因为没有玩过游戏,而需要大量的去实验武将的走位以及可能触发的隐藏元素等等内容。