剑心三国2是完全以本人的喜好制作的三国群英传2改版,在保留原版核心玩法的同时,剑心三国对群2进行了较大的改动。
主要有以下特色:
(1)核心玩法仍然构筑于原版之上,相对原汁原味。
(2)全新的剧本设计。
(3)支持变速、大地图即时存档、电脑不斩将等功能。
(4)武力果、智力果、体力果、技力果、技能书等可用于武将培养的新道具。
(5)重新设计的全新的武将技体系。
(6)全新的头像( 三国志美化版头像)
(7)全新的地图。
(8)兵符和阵法都不可搜索。
(9)更多的武将(剑心三国2V1.3版为750将),且原有武将全部重新设计。
(10)名将开局自带专属。
(11)多难度区分,有新手、入门、中级、速攻、挑战等多个模式,保证不同水平玩家的可玩性。
剑心三国1等历史版本,最终更新至:剑心三国V1.15最终版
雪姬三国最新版:雪姬三国V1.2修正版
金剑三国最新版:金剑三国V1.2正式版
(提示:以上都是剑心元璟制作的群2的修改版本,各有特色,如果想要体验原版,或者其他版本,可以浏览:三国群英传2资源大全)
关于剑心三国2
剑心三国2在剑心三国1.15的基础上进行制作,所以很多武将的数据并没有改动,很多武将仍然是那一两个兵种。采用了新的exe,所以武将资料里的有些数据逻辑不同了,没有改动就会导致他们异常出场(以及很多女将性别是男)。
剑心三国2的忠诚设计简单来说就是,如果你不用离间计,就像原版那样硬打,那么敌将的忠诚会越打越高,只要用离间计,就能比较轻松的收人,如果会使用车轮离间,那么收人将会非常简单。
车轮离间科普:
离间计的生效条件是进入战场即降低对方忠诚,无论玩家方输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了,只要进入战场,敌将就会降低忠诚。
因而也就诞生了一队人一起去离间一个人,但是开场就跑或者当炮灰送掉的“反复离间”战术(也叫车轮离间)。
此外,熟练运用疲劳大法也能十分便利的收将。
疲劳大法简单来说就是把高疲劳度的敌将放回城,他在恢复疲劳度的同时也会降低忠诚,等几个月再去打他忠诚就下来了。
总结一下,如果你非要像原版那样虐将,那收将难是必然的。
窗口化方式、变速方式和剑心三国1/雪姬三国一样,是S#,同时,剑心三国2还有新的变速方案,游戏里点设置,会看到游戏速度,点左右的箭头即可调节全局速度。
剑心三国2毕竟也是boss版的后续版本,所以当前的测试版里会有3个boss,但都属于盗贼势力,也就是你不打他们都能统一,这几个boss还在测试期,并没有制作完成,所以需要你们去打打试试应该怎么改。
难度选择说明
【说明】
(1)剑心三国2分为新手、入门、中级、速攻、挑战五个模式,所有模式电脑都不斩将、必定真打,除【新手模式】外,玩家内政基本无金钱收入。
(2)对于“新手模式”、“入门模式”,游戏开始界面的设置将决定您在该模式的游玩难度:
[1]普通:玩家一队最多5人,电脑自带50克度。(新手模式内政有一定金钱收入)
[2]中等:玩家一队最多4人,电脑自带40克度。(新手模式内政有少量金钱收入)
[3]困难:玩家一队最多3人,电脑自带30克度。
(3)对于“中级模式”,游戏开始界面的设置将决定您在该模式的游玩难度:
[1]普通:玩家一队最多4人,电脑自带30克度。
[2]中等:玩家一队最多4人,电脑自带50克度。
[3]困难:玩家一队最多3人,电脑自带50克度。
(4)对于“速攻模式”,游戏开始界面的设置将决定您在该模式的游玩难度:
[1]普通:玩家一队最多5人,电脑自带50克度,20年内不统一游戏失败。
[2]中等:玩家一队最多4人,电脑自带40克度,15年内不统一游戏失败。
[3]困难:玩家一队最多3人,电脑自带30克度,10年内不统一游戏失败。
(5)对于“挑战模式”,游戏开始界面的设置将决定您在该模式的游玩难度:
[1]普通:玩家一队最多4人,电脑自带50克度。
[2]中等:玩家一队最多3人,电脑不自带克度。
[3]困难:玩家一队最多3人,电脑自带50克度。
(6)新手、入门、中级模式存档通用,速攻、挑战模式各自存档独立。
(7)如果想满级新手模式,可以进入门模式开局存档,再回新手模式读;想低级入门模式/中级模式,则可进新手模式开局存档,再回对应模式读取。
(8)本版仅新手模式支持开启秘籍,开启方式为JXSG,不过功能仅和原版KKON秘籍一致,且有部分限制。有关该秘籍有哪些功能,可以关注微信公众号“三国群英传二”,回复作弊,看KKON秘籍相关内容。
【具体模式介绍】
0.新手模式:低等级开局,退兵次数1,士兵售价200,电脑强攻,允许穿城,内政有收入。
1.入门模式:满级开局,退兵次数1,士兵售价200,禁止穿城,电脑85+忠诚必不投,内政几乎无收入。
2.中级模式:满级开局,禁止退兵、禁止战场撤退,士兵售价200,禁止穿城,电脑50+忠诚必不投,全突时前军围将,对砍进一步削弱,内政几乎无收入。
3.速攻模式:退兵次数1,士兵售价200,电脑强攻,允许穿城,电脑85+忠诚必不投,内政几乎无收入,一定年份内不统一游戏失败。
4.挑战模式:我方一队出征数上限4,电脑附带克度,禁止退兵,禁止全军撤退,士兵售价1,开局满级,电脑强守,武将在城中状态秒回。
【士兵攻击力差异介绍】
在新手模式里,士兵攻击力下限为2血。
在入门、中等模式里,士兵攻击力下限为3血。
在挑战、速攻模式里,士兵攻击力下限为2血。
【挑战模式剧本说明】
挑战模式1剧本为正常挑战关卡。
挑战模式2剧本为部分弱将相较1剧本有所增强,推荐自虐爱好者游玩。
挑战模式10剧本为存档挑战,提供了平均城和江东十二虎城两个存档。
特技、掉宝、物品进阶等新系统说明
一、单挑
单挑系统已于V1.2正式取消。
二、必杀技
必杀技系统已于V1.2正式取消。
三、掉宝
掉宝概率为50%。
武将掉药品、文官掉经验书、全职掉败绩卡。
名将和穿越者掉进阶升级材料和洗髓丹/炼气丹,只要有3个特技的人,就一定是名将掉落。
四、武器进阶(合成)
剑心三国2从8测起正式实装物品进阶功能,现列出全进阶一览。
(1)武器
1.铁剑→钢剑→青铜剑→斩铁剑→精钢剑——武智技全加的偏文官武器。
2.铁枪→短锥枪→细长枪→红缨枪→钩镰枪——加武技。
3.大刀→眉尖刀→钩镰刀→凤嘴刀→偃月刀——只加武力。
4.吴钩→环首刀→柳叶刀→弧月刀→雁翎刀——武智体全加的偏文官武器。
5.大斧→山寨斧→蘸金斧→宣花斧→开山斧——加武体,扣技。
6.长戟→铁戟→战戟→十字戟→方天戟——加武体。
7.大剑→阔剑→宽刃剑→斩马刀→高原巨剑——加体力。
8.西洋剑→轻剑→刺剑→暗杀剑→隼剑——加智力扣体技的文官武器。
9.短柄锤→链子锤→长柄锤→乌铁锤→混元锤——加武力扣血的武官武器。
10.铜殳→钢叉→钢矛→蛇矛→点钢矛——加武技血的武官武器。
【注意:吴钩全系可搜索。】
(2)马匹
1.黄鬃马→褐鬃马→黑鬃马→大宛马→铁骑马/铁鬃马/铁骠马(具体见4)
(3)道具
1.木弓→长弓→铁弓→钢弓→精钢弓
2.论语残卷→论语→论语集注
3.兵书残卷→兵书→兵书集注
(4)可互转(类似于dota的假腿,因此切换形态后属性只会和原本各有所长)
1.铁骑马(武技)--铁鬃马(武体)--铁骠马(智技)
2.葵花宝典--辟邪剑谱
3.论语集注--兵书集注
4.赵云:龙胆亮银枪--七探蛇盘枪--涯角枪
5.曹操:倚天剑--孟德剑
6.关羽:青龙偃月刀--万人敌
7.张飞:丈八点钢矛--新亭侯刀
8.吕布:方天画戟--无双方天戟
9.周瑜:韩信剑--干将剑
10.诸葛亮:卧龙剑--七星剑--刺山刀
11.张辽:黄龙钩镰刀--天狼影斩钺
12.剑心:谜之魔剑--灭之魔剑--霜之哀伤--灰烬使者
13.诸葛亮:出师表--隆中对--兵书24篇
14.超子龙:魔龙之心--恐鳌之心
15.孙策/项羽:霸王钩镰枪--霸王破阵枪
五、BOSS
剑心2共有霸王英魂、无双上将、远吕智、王越、童渊、小邪神、九天玄女、居则文8个boss。
BOSS不会掉落什么特别的东西,主要是boss自己携带的物品非常好。
BOSS被玩家招降后,属性会变为原本的1/4或1/5。
六、特技
特技可以理解为武将进入战场时生效的第二军师技。
目前只有名将拥有特技,不同的名将特技不同,具体参考目录里的资料宝典。
特技无法学习,这是名将的证明。
七、技能书
剑心三国2支持玩家使用技能书自由定制武将的武将技,目前剑心2有以下技能书:
1技:回蓝术、伏兵组阵、八门银锁、奇伏后阵、奇伏前阵、回红术(挑战模式限定)
2技:旋灯火、鬼戟
3技:冲车、生死门、太极门、雪崩、铁骑奔、突剑四方
4技:剑轮舞、剑轮环舞、刀剑乱舞、木轮强袭、龙炮、苍龙天翔
5技:地狱之门、驷冲车、三日月斩、十面埋伏、雪崩蚀、御剑诀
6技:炎龙杀阵、三圣华斩、火雷星雨、茅刺遍地、雪怒山崩、铁骑突刺
7技:落日贯虹、太极华阵、瘴气、集火柱、铁骑阵袭、炮石焚绝
8技:滚木礌石、赤焰燎原、绝对零度、霜冻新星、火牛驷冲、炎墙烈烧、神鬼乱舞
八、锦囊
剑心三国2支持玩家使用锦囊自由定制武将的军师技,目前剑心2有以下锦囊:
1技:后选出阵、离间计初
2技:诈败、恢复技力初、恢复体力初、增加体力初、 增加技力初
3技:增加经验初、强化武将初、逼近敌军
4技:化解计策、包围敌军、乱阵、离间计中
5技:偷袭敌军、金蝉脱壳、减缓集气中、保留气力中、快速集气中
6技:撒豆成兵、招亡纳叛
7技:保留技力、十面埋伏
8技:武力爆发、减敌武力、天神护体、万流归宗
九、疲劳度
剑心三国2的疲劳度会增加武将所受武将技伤害,上限为50%(挑战模式33%)。
具体计算公式为【武将技伤害*N%+武将技伤害】,N=(当前疲劳度-1)/2。
同时,当疲劳度超过20后,武将在城里每恢复1点疲劳,都会降低1点士气。
注意,疲劳不影响武将对砍。
十、统率
剑心三国2有统率系统,兵符和阵法均无法获取,每个武将会的兵种和阵法都为天生。
而决定武将会多少个阵法和兵符的,就是统率值。
由于只有9个阵法和常规兵种(不算女藤黄蛮),故统帅值上限为9,以9为标准,统帅值定为几,就有几个常规兵种和阵法。
女将额外多女兵,黄巾将额外多黄巾兵,蛮将额外多蛮族兵,藤甲按第二页的专属兵种直接分配。
十一、胜败绩
剑心2有胜败绩卡系统,可以使用这个调整胜败绩数。
胜败绩主要是学习技能书或使用某些物品的需求。
如:
落日贯虹:需求0败。
伏兵组阵:需求0败。
回蓝术:需求0败。
旋灯火:需求0败。
万流归宗:需求0败。
天神护体:需求0败。
洗髓丹:需求0败。
炼气丹:需求0败。