三国群英传7存档修改器是一款支持国家、城池、武将、部队、军团的存档修改器(感谢游侠会员cly1982原创制作),目前版本v1.72,支持三国群英传7简体繁体的存档和新武将文件的修改。
S7Edit 支持三国群英传7 存档、新武将文件修改,可修改内容 国家、城池 、武将、部队、军团等。(三国群英传7各mod内存修改器)
S7Ini 支持ini,obd文件修改。
ShpFix 修改和替换shp图片的位移参数,支持批量操作和导出文件参数列表。
三国群英传7存档修改器S7Edit.exe怎么用?
1、将修改器文件放入游戏安装目录,点击 S7Edit.exe,打开修改器;
2、首先,这个是存档修改器,只能修改存档,不要点那个黑色的按钮,否则会提示“读取失败” ;
或者 点击 文件--->打开 想要修改的存档文件,存档目录在游戏目录的save 下面,分别如图:
双击save文件夹
双击一个存档,如果什么也没有,说明你还没开始游戏,请先开局,存一个档 。
3、这里小编打开存档1,如下图,上面几排按钮分别是国家,城池,武将,部队,军团等,可以依次修改;
(有*号的是你的势力,双击你的势力,可以改国库物品、游戏难度等)
如果显示乱码,比如自设君主名字乱码,请看下面的图:
点击 视图,去掉繁体版这个勾,然后关闭修改器重新打开。
4、修改武将,包括自设(非常有用):
单击某个武将,弹出如下窗口,可以修改武将的资料,如修改性别,种族,坐骑,持有武器等。右边属性栏可以修改武将的武力值,智力值,以及生命值,还可以修改武将持武器的熟练度等。
点君主,可以按照君主排序,快速找到自己的武将。
可以改的东西很多,请自己摸索即可,如果提升武将等级,直接往下拉,改大经验即可。
修改武将元帅特性,主要勾选上行军和航船2个特性。
修改武将主将特性,比如勾选上仁义等特性,这个一般不是很重要,
修改武将个人特性,比如赵云拥有的迅雷特性,体回,技回,那个你的武将可以同时恢复2点体力和技力。如果你全部勾选,你这个武将肯定很牛逼。
其它修改的话同样类似。
简单说一下修改武将军师技,军师技有几个牛X的军师技(回春术,回春仙术),武将计有七星灯等。
5、修改国家:
以刘备举例:双击刘备这栏,得到如图,修改国库物品数量。
右键点击可以修改,所属君主与其他君主的外交关系,点击图中的数字即可修改;
6、修改城池:
单击某个城池,弹出如下窗口,里面可以修改金钱数,以及预备兵数量等。
修改部队和军团,可以自己慢慢摸索,也同样有用,修改后需要保存。
7、修改以后,一定要点保存,然后在游戏中读档即可。
8、注意,如果修改这个自设文件,必须先关闭游戏,否则没有效果。
三国群英传7存档修改器更新记录
1.1 beta增加队伍修改,武将物品修改
1.11beta界面增加显示君主。
1.12增加武将头像造型等修改,增加君主修改。
1.13增加城市武将复制粘贴,武将士兵数等修改。
1.2增加新武将修改。
1.2.1增加导入新武将。
1.3增加国库修改。
1.3.1调整界面,增加一些列表多选修改,修改队伍武将列表。
1.3.2增加武将状态修改和清除(支持多选),队伍最少会保留1位武将,最大只有5个武将。建议使用另存为来保存。
1.3.3增强武将状态清除功能,国家、城市、队伍、军团列表增加所属武将修改。
1.4城市军团增加修改所属君主(势力),增加城市武将手动修改(不了解存档相关位置建议别随便用)。
1.4.1增加队伍位置修改(慎用),加入增加队伍功能。
1.4.2增加整理物品编号,调整修改城市里的队伍位置容易出错的BUG。
1.4.3增加外交度修改,增加修改所选国家。(Build0207)修正部分新君主国家国库物品增加错误的BUG,已经改过的可用视图菜单下面的整理物品编号修正。
1.5增加撤销功能,国库允许减少物品。
1.5.1部分名字可以从TermText文件读取(城市名,武将名,官职,阵型、兵种等)。物品、必杀、武将技、军师计的名称还是从text文件夹下面读取,玩修改版的自己修改一下吧。
1.5.2武将修改增加是否名将、FRelation(山贼友好度)、RParent、RLord、RMarriage的修改;城市修改增加isEvent,isEventOpen修改;增加军团金钱修改。
1.5.3城市修改增加友好度;武将修改增加显示物品、武将技等说明(需要TermText文件)
1.5.4增加日期修改(在国家修改里面),增加专属必杀显示说明,说明文件增加可以从Text文件读取,相应的Text文件(除了造型)可以用S7INI1.08生成。
1.5.5增加右键武将姓名修改(支持自设武将和普通武将,普通武将有修改的话注意都要填,修改后武将会变成自设武将)。
1.5.6增加存档导入武将功能,增加存档武将名字繁简转换,增加查找。
1.6Beta增加武将内存修改,武将最高编号调整为2999,查找增强(支持<、>,如可以查找武力<50的武将)。
1.61Beta增加城市内存修改。
1.62Beta内存修改增加物品修改(总数不能增减);武将修改增加Event物品修改;修正1.61BUG;
1.63Beta增加城市设施修改,内存读取调整,(Build0418)修正1.62BUG。
1.64优化武将修改第二次以上打开速度。
1.65增加武将随机技能修改(单项随机技能数量为0时不产于),修正1.64BUG。
1.66增加游戏难度修改(存档),增加军团坐标(存档)、Event军团属性修改,内存修改增加Event军团锁定功能,(Build0429)新武将右键菜单增加随机技能。
1.67增加武将专属必杀需要经验修改。
1.68查找增加"x,y",即可以查找值在X和Y之间。(Build0512)修正武将列表使用随机技能数量错误,武将列表增加显示技能(排列时按技能数量)。
1.7存档修改增加删除国家、城市、武将、队伍、军团功能,
1.71增加自动删除部队(武将为0时),放开清除武将状态限制(原限制是队伍至少会保留1名武将),增加国家、城市、队伍、军团列表一些信息显示。
1.72增加国库多项修改,清除武将装备,修正导入武将字为空时的BUG,修正删除武将时没删除物品的BUG。外交调整默认为50。
三国群英传7存档修改器FQA
Q:修改器是否支持修改版?
A:支持。修改Text文件夹下面相应的文件即可正常显示,可以用S7INI导出修改器需要的文本文件。
Q:内存修改怎么改?
A:游戏打开的情况下用文件下面的Attach读取,修改完保存。
修改器是一次性读取数据,所以游戏数据有变化要重新读取。
Q:武将名字修改的功能修改完以后,显示名字为NULL
A:名字修改注意全部要修改。新武将和剧本武将名字读取的位置不同,修改器使用的是新武将方式。
Q:新武将的真实编号怎么查看?
A:新武将的真实编号为武将编号在加上65536,或者用视图下面的显示真实编号。
Q:武将修改下面的FRelation是什么意思?
A:城市(山贼)友好度看的是所属部队队长的FRelation的值。
Q:为什么有些武将不能清除状态和修改武将状态?
A:每个部队会至少会保留一个武将,解决方式是增加一个武将到要修改的武将所在的队伍里面。
Q:在新武将文件里如何修改父母、投奔、婚姻关系对象为新武将?
A:用武将修改的“手动修改”修改位置14~16(14父母,15投靠,16联姻),填入真实武将编号。
注意新武将存档里的编号跟新武将生成的顺序有关(新君主,所属武将,其他新武将)。
一般第一个未使用的新武将编号为293,真实新武将编号就是65829。
Q:游戏是简体中文版,自建武将名字在修改器全是乱码?
A:修改器视图下面有个繁体版控制从存档读取的名称显示时是否要转换编码。
繁体版游戏要选上,而简体版游戏要把这个勾掉。
三国群英传7修改常用ini文件参数说明
各种编号汇总 | 常见参数名 | ||
修改建议 | 文件名 | 简要说明 | 完善度 |
第一部份,Setting文件夹下所有ini文件,所有参数全部提取自原版,以文件名排序 | |||
不建议 | Age.ini | 十个时期(剧本)的起始时间 | 全 |
慎重 | ArmyGroupSkill.ini | 是武将“特性”里的“元帅特性” | 几乎全 |
慎重 | ArmySkill.ini | 武将“特性”里的“主将特性” | 几乎全 |
慎重 | BFFront.ini | 冲阵单位的参数, | 较全 |
常用 | BFMagic.ini | 所有武将技资料 | 较全 |
不建议 | BuildingPos.ini | 似乎是所有地点在大地图上的坐标 | |
CD_Table.ini | |||
ChessFormat.ini | |||
常用 | City01.ini | 剧本1各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City01.ini | 剧本2各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City03.ini | 剧本3各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City04.ini | 剧本4各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City05.ini | 剧本5各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City06.ini | 剧本6各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City07.ini | 剧本7各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City08.ini | 剧本8各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City09.ini | 剧本9各城池的初始数据 | 全 |
常用 | City10.ini | 剧本10各城池的初始数据 | 全 |
慎重 | City.ini | 城市基本参数 | 少数 |
不建议 | CityPos.ini | 似乎是城市在大地图上的坐标 | |
常用 | CitySellItem.ini | 各城池出售的物品 | 全 |
不建议 | CityText.ini | 应该是城市的说明,但打开竟然是空的?!! | |
不建议 | Color.ini | 各势力,旗帜等非固定状态颜色的参数 | 较全 |
常用 | DefSkill.ini | 武将初始所拥有的技能和特性 | 全 |
常用 | Dialogue.ini | 特殊人物之间的特殊对话 | 全 |
ExtraTerrain.ini | |||
font.ini | |||
慎重 | Format.ini | 所有阵型资料 | 全 |
FormatOffsetPos.ini | |||
GameText.ini | 城、兵、将、技、物、官等名称(此说明可能有误) | 全 | |
常用 | General01.ini | 所有武将和NPC基本参数 | 较全 |
常用 | General02.ini | 各个剧本所有武将出现城市和是否在野 | 全 |
常用 | GenLV.ini | 等级与经验值、带兵数对应关系 | 全 |
慎重 | GenSkill.ini | 是武将“特性”里的“个人特性” | 几乎全 |
GossipText.ini | 游戏中的台词,主要是各种事件,人物叫阵时使用 | ||
慎重 | History.ini | 历史事件,原作者sakuyazh,本人略作补充 | 多数 |
常用 | ItemEnhance.ini | 物品锻造的配方和成功率 | 全 |
常用 | Nation.ini | 各个剧本中的各个势力,以及之间的初始外交度 | 全 |
PostPatch.ini | |||
SFBridge.ini | |||
常用 | SFMagic.ini | 所有军师技参数 | 部分 |
SFRoadBlock.ini | |||
SFRoadBlockPos.ini | |||
常用 | Soldier.ini | 兵种参数,包括普通(武将或NPC可带)兵种和召唤兵种。创造4级兵并不难!! | 几乎全 |
常用 | SuperAtk.ini | 必杀技的发动概率,对将、兵、其他物件伤害倍数 | 全 |
system.ini | |||
不建议 | SystemText.ini | 系统及主选单的一些中文说明显示文件 | |
常用 | TermText.ini | 城、将、技、物、官等显示的汉字名称和说明(不影响游戏运行,但追求完美必改) | 全 |
Terrain.ini | |||
常用 | Thing.ini | 所有物品、道具、马匹资料 | 几乎全 |
常用 | Title.ini | 所有官职的资料 | 几乎全 |
Var.ini | 关于镜头移动方面的参数,但似乎作用不大 | ||
常用 | Variable.ini | 游戏中的公用参数,包括:部分镜头控制,通用必杀熟练度,比武大会奖励清单等相关设置,聚宝洞府、蓬莱岛卖的东西等等,内容众多 | 多数 |