根据我找到的一些网上的文章,《三国志11》的《四海清一》mod是一个非常有趣和创新的mod,它的特色有以下几点:
它使用了一个全球地图,包括了从古代到近代的各个朝代和国家,如汉朝、罗马帝国、英国、美国等。
它增加了很多著名的武将和特技,如关羽、曹操、亚历山大大帝、拿破仑、爱因斯坦等。
它引入了很多新的元素和玩法,如坦克、飞机、核弹、科技树、城市建设等。
它有很多不同的模式和剧本,如历史模式、自由模式、武侠模式等。
这个mod可以说是一个从古到近代的历史和文化盛宴,也是一个充满想象力和乐趣的游戏体验。如果你对这个mod感兴趣,你可以在本站找到相关的下载链接和安装教程。
基础介绍
游戏适配的是 SIRE 1.29 版本,虽然使用的 SIRE 版本较老,但是运用的各种新技术都在游戏中有着很好的体现,比如大家非常喜欢的五阶特技设定,特技学习书(非国库系统),新战法、新计略和新状态等等。而除了这些大家较为熟知的大功能之外,像游戏中还添加了许多不太常见的功能,比如武将可以重婚、同性结婚,重新结义等等,不过最为让人惊喜的还是小兵拨擢的功能,这让游戏虽然没有将武将数量添加到最大的 950+,但依然可以有非常多的武将不断出现,并为玩家所用。
当然除了种类繁多的各种自定义内容之外,很多玩家对于地图的变动还是非常关心的,所以在这里能够和大家说的是,游戏地图并没有什么改动,而是彻底的进行了重新制作,让所有玩家们在一张新的地图,开始一场全新的 311 战役。
游戏中一共设置了 40 个势力,有大家非常熟悉的华夏历史上的周王朝(包括了商、战国和秦等武将)、西汉帝国(包括了两汉和南朝武将)、唐帝国(包括了北朝、隋唐和五代的武将)明帝国(包括了宋和明的武将)、清帝国(包括了辽、金和清的武将)和蒙古帝国等,其他国外势力中包括了也是同样非常知名的罗马帝国、波斯帝国、古埃及、古希腊等等,还有很多在近代史上有着强大战斗力的英法美俄等。
简单的说来这就是一场汇聚了全球关于战争精英们的盛宴。
玩前须知:
1,本MOD为基于三国志11和SIRE的历史题材游戏。各种数据以尽量展现各种人物、国度风貌为标准。
2,4hq1文件请放入我的文档中。请务必运行SIRE后再加载四海清一自定义包。
3,四海清一最新版本正在不断更新中——有任何意见或问题,欢迎来群讨论:QQ群1056104658
4,游玩方法——先打开游戏,然后打开SIRE并应用。再应用SIRE的自定义包
四海清一mod游戏安装与运行
请严格按照说明顺序操作,且在所有步骤完成之前不要开启加速器
1、压缩包解压后得到如图文件:
2、防BUG处理,将名为【4hq1】的文件夹移动至【我的文档】目录下。【4hq1】文件夹位于【假想新武将】或者【历史新武将】下。
运行游戏前;请自选历史新武将或非历史新武将文件夹中的4hq1文件夹,将其放入放入我的文档后再进行游戏
3、打开SIRE。点击菜单栏左上“读取配置”,然后在弹出对话框中选择“世界MOD四海清一.sire”。
温馨提示:不需要修改任何配置
4、打开游戏主程序san11pk.exe,双击打开【 San11PK.exe 】,等进入游戏主界面
5、切换到SIRE修改器,点击右上角“应用修改”,待绿色进度条满,即应用修改成功。
此时进入下一步——使用SIRE修改器【新功能】的操作。若你没有使用过最新版的SIRE修改器,这个步骤对你来说可能有些陌生。
6、如下图,点击SIRE上面“自定义修改”一栏,双击左边“0【率土之滨】自定义包”,等待界面跳出全部内容后,点击右上角“应用修改” ,等待下面显示“自定义包写入成功”,点击一下自定义修改,进行应用拓展包修改。
首先加载基础包,然后加载功能补充包,点击右侧的应用修改。
7、切回到游戏中,点击【开始游戏】,选择四海清一剧本,【反映武将编辑】选【无效】 即可开始运行游戏。
■ 进入管理新武将界面,打开【三国志11剧本辅助工具(Build20200809)】文件夹中的【 S11SecEditor.exe】。
■ 选择 【文件】--【游戏新武将与古武将分配】
■ 在弹出的窗口中点击【打开配置】,选择【历史新武将】目录下的历史新武将配置.S11GenSet,点击【保存到内存】,点击【确定】,新武将配置完成。
8、回到游戏中界面,点击【决定】,进入环境设置界面,并且确认【反映编辑武将】设置为“无效”,之后开始游戏。
9、进入大地图后,切回剧本编辑器的【新武将与古武将分配】,点击【保存忠诚】,选【确定】并关闭剧本编辑器,游戏中存档再读档后开始游玩。
四海清一mod内容拓展
全新机制
注:因为数值还在不断变动中,此处不给出数值,只给大体效果
新状态
扰乱:同原版,会提升战法和计略的成功率
伪报:除了落荒而逃,被攻击会留下钱粮
挑衅:只能执行攻击指令,受到火伤害增加,武将
容易受伤;且被歼灭会回气
中毒:每回合以及被打掉兵
撕裂:被攻击会被吸兵
恐惧:每回合以及被打掉气,且无法移动,敌人无法移动
新机制
➢ 背水一战:
缺少粮食时,造成和受到的伤害提升
➢ 新·助攻机制
四海的魅力会提升队友援助你队伍攻击的几率——而相性差会减少这个几率。
➢ 新·耐久机制:
耐久对于玩家来说不是打到0破城,而是耐久越低对城里兵伤害越高——电脑不受此机制影响。
➢ 新·相性机制:
武将相性会根据种种情况相君主靠拢或者远离。相性相差过大会对武将能力有负面影响。
➢ 新·暴击体系:
四海的暴击特技都不是必定暴击,而是提升暴击率——于此同时,暴击的伤害也比传统高很多
养成系统
随着【功绩】增加,武将会解锁不同的技能,后期的游戏体验会变得更加丰富,不同武将有不同的成长路径。
• 可能会在【战斗】或【内政】单方面更强大。
• 可能会变为更加【全面】的人才。
• 可能会增加特定的属性值。
新增战法
序号 | 名称 | 部队攻击 | 耐久攻击 | 气力消耗 | 射程Min | 射程Max | 部队 | 兵器 | 船只 | 建筑 | 必要适性 | |
0 | 拼刺! | 12 | 0 | 40 | 1 | 1 | ○ | ○ | ○ | × | B | 枪兵螺旋眩晕 |
1 | 三段击 | 32 | 0 | 30 | 1 | 1 | ○ | ○ | ○ | × | A | 枪兵射击三次 |
2 | 洞穿 | 36 | 0 | 28 | 1 | 1 | ○ | ○ | ○ | × | S | 枪兵洞穿三格 |
3 | 熊手 | 18 | 0 | 14 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | B | 戟熊手 |
4 | 缠斗 | 22 | 0 | 20 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | A | 戟挑衅突刺 |
5 | 旋风 | 28 | 0 | 23 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | S | 戟旋风(护卫加强为旋风2) |
6 | 暗箭 | 6 | 0 | 17 | 2 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | B | 弩毒箭(对城火箭) |
7 | 贯日 | 10 | 0 | 24 | 2 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | A | 弩贯日(游侠增加贴脸伤害) |
8 | 乱射 | 14 | 0 | 35 | 2 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | S | 弩乱射 |
9 | 突击 | 26 | 0 | 21 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | B | 骑兵突击(默认2格) |
10 | 破阵 | 34 | 0 | 26 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | A | 骑兵撕裂 |
11 | 突破 | 38 | 0 | 34 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | S | 骑兵二段突破 |
12 | 火羽 | 4 | 0 | 13 | 2 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | C | 船和井阑的火箭 |
13 | 破碎 | 58 | 150 | 11 | 1 | 1 | × | × | × | ○ | C | 冲车的破碎(坦克保留着玩) |
14 | 坦克炮击 | 60 | 200 | 10 | 2 | 3 | ○ | ○ | ○ | ○ | A | 木兽的放射 |
15 | 火炮炮击 | 46 | 50 | 16 | 2 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | B | 投石(有射程会着火) |
16 | 猛撞 | 16 | 0 | 19 | 1 | 1 | × | × | ○ | × | A | 船猛撞 |
17 | 火力压制 | 24 | 0 | 27 | 2 | 4 | ○ | ○ | ○ | × | S | 投石和井阑的恐惧箭,优点是射程 |
18 | 舰炮炮击 | 44 | 50 | 18 | 2 | 3 | ○ | ○ | ○ | ○ | S | 船的投石(有操舵会散射) |
19 | 弹幕射击 | 40 | 0 | 25 | 2 | 2 | ○ | ○ | × | × | S+10% | 枪兵对2格外的雁射AOE |
20 | 战争本质 | 56 | 0 | 12 | 1 | 1 | ○ | ○ | ○ | × | S+20% | 枪兵根据政治造成AOE伤害 |
21 | 神鬼乱舞 | 48 | 0 | 29 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | S+10% | 戟对附近敌人造成多次伤害(有乱战次数增加) |
22 | 山崩地裂 | 54 | 0 | 33 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | S+20% | 戟根据防御造成AOE伤害 |
23 | 落日九箭 | 20 | 0 | 36 | 2 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | S+10% | 射击多次(狙击改为射火箭,着火两次) |
24 | 火箭天袭 | 30 | 0 | 39 | 2 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | S+20% | 弩的火乱射 |
25 | 弯弓射雕 | 42 | 0 | 38 | 2 | 2 | ○ | ○ | × | ○ | S+10% | 骑兵对远处乱射多次,有白马射击次数增多 |
26 | 面对疾风 | 255 | 0 | 37 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | S+20% | 逆战,卖萌战法,骑兵和剑兵可用 |
27 | 回马一枪 | 8 | 0 | 9 | 1 | 1 | ○ | ○ | × | × | A | 冲车备用战法 |
28 | 钢铁洪流 | 64 | 100 | 15 | 2 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | S+10% | 扇形火 |
29 | 火炮弹幕 | 52 | 100 | 22 | 2 | 3 | ○ | ○ | ○ | ○ | S+10% | 散射投石(有射程会着火) |
30 | 舰炮弹幕 | 50 | 100 | 31 | 2 | 3 | ○ | ○ | ○ | ○ | S+10% | 着火投石(有操舵会散射) |
31 | 怒海争锋 | 62 | 0 | 32 | 1 | 1 | × | × | ○ | × | S+20% | 鲸浪——纳尔逊的水神强化为鲸波 |
特技修改
编号 | 特技 | 效果 | 种类 | 级别 | 情况 | 备注 |
0 | 无 | 无效果 | 关系 | 1 | 留白 | 解决全员飞将BUG |
1 | 遁走 | 於陆上时不考虑ZOC | 行军 | 2 | ||
2 | 强行 | 增加输送部队以外的陆上部队之移动力 | 行军 | 2 | ||
3 | 长驱 | 增加骑兵部队的移动力,突击变为突进 | 行军 | 1 | 加强 | 战法加强 |
4 | 推进 | 於水上时不考虑ZOC,猛撞效果增强 | 行军 | 1 | 加强 | 战法加强 |
5 | 操舵 | 增加水上的移动力,舰炮效果增强 | 行军 | 1 | 加强 | 战法加强 |
6 | 踏破 | 无栈道通行的损害;减轻落石的损伤,提升对敌落石伤害 | 行军 | 1 | 加强 | 计略加强 |
7 | 搬运 | 增加输送部队的移动力 | 行军 | 2 | ||
8 | 坚韧 | 预防毒泉,快速解除不良状态 | 灾害 | 1 | ||
9 | 扫荡 | 被攻击的敌方部队气力减少(小) | 攻击 | 2 | ||
10 | 威风 | 被攻击的敌方部队气力减少(大) | 攻击 | 3 | ||
11 | 昂扬 | 打倒敌方部队就可回復气力 | 攻击 | 2 | ||
12 | 连击 | 发动主动攻击后追加一次普通攻击 | 攻击 | 2 | 加强 | 机制加强,战法追加普通攻击 |
13 | 突袭 | 於陆上攻击时不会受到损伤 | 攻击 | 1 | ||
14 | 强袭 | 於水上攻击时不会受到损伤,登陆下水迅速 | 攻击 | 1 | 加强 | 水军补丁补强 |
15 | 乱战 | 於森林中攻击时施展会心一击,乱舞效果增强 | 攻击 | 1 | 加强 | 战法效果增强 |
16 | 待伏 | 伏兵成功时施展会心一击,且必定造成眩晕 | 计略 | 1 | ||
17 | 攻城 | 攻击建筑暴击,且受到建筑伤害减半 | 攻击 | 2 | 加强 | 附加先登:建筑伤害减半 |
18 | 掎角 | 施展齐攻时能让对方陷入混乱 | 攻击 | 1 | ||
19 | 捕缚 | 击破敌方部队时,容易捉到敌方武将 | 攻击 | 3 | ||
20 | 精妙 | 战场技巧获取翻倍,造成异常状态回合增加 | 攻击 | 1 | 加强 | 原效果增强,追加状态效果 |
21 | 掠夺 | 击破敌方部队时,有機会夺取敌将的道具,会夺取全部钱粮 | 攻击 | 1 | ||
22 | 攻心 | 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中 | 攻击 | 3 | 加强 | 弩兵也能攻心 |
23 | 驱逐 | 对敌方部队施展一般攻击时会心一击,大幅增强反击 | 攻击 | 2 | 加强 | 追加反击增强 |
24 | 射程 | 使井阑、火炮的射程增加1区格,炮击效果加强 | 攻击 | 2 | 加强 | 战法加强 |
25 | 白马 | 骑兵射程增加;骑射可施展会心一击 | 攻击 | 1 | 加强 | 追加研究骑射后射程增强 |
26 | 辅佐 | 提供支援攻击概率提升 | 攻击 | 1 | ||
27 | 不屈 | 若在部队士兵不多于5000时被攻击,可能不会受到损伤 | 防御 | 1 | ||
28 | 金刚 | 在敌方伤害不多于2500时被攻击的话,可能不会受到损伤 | 防御 | 2 | ||
29 | 铁壁 | 不被敌战法移动,不被齐攻。阵防御效果翻倍。 | 防御 | 1 | 加强 | 增加和阵的互动 |
30 | 怒发 | 受攻击时,气力回復。 | 防御 | 2 | 加强 | 机制变动 |
31 | 战象 | 火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍 | 防御 | 2 | ||
32 | 天命 | 不会战死、被俘、负伤 | 防御 | 2 | 加强 | 追加必上状态 |
33 | 血路 | 就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏 | 防御 | 1 | ||
34 | 枪将 | 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 1 | ||
35 | 戟将 | 对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 1 | ||
36 | 弓将 | 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 1 | ||
37 | 骑将 | 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 1 | ||
38 | 水将 | 对低武水军战法必暴,水计伤害增加 | 攻击 | 1 | 加强 | 计略加强 |
39 | 勇将 | 对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | ||
40 | 神将 | 对武低敌方部队施展一般攻击及战法成功时暴击 | 攻击 | 3 | ||
41 | 鬥神 | 枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击 | 攻击 | 3 | ||
42 | 枪神 | 枪兵战法成功时施展会心一击 | 攻击 | 2 | ||
43 | 戟神 | 戟兵战法成功时施展会心一击 | 攻击 | 2 | ||
44 | 弓神 | 弩兵战法成功时施展会心一击 | 攻击 | 2 | ||
45 | 骑神 | 骑兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | ||
46 | 工神 | 兵器战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | ||
47 | 水神 | 水军战法成功时会心一击,水计伤害大幅增加 | 攻击 | 2 | 加强 | 计略加强 |
48 | 霸王 | 全战法成功时施展会心一击 | 攻击 | 3 | ||
49 | 疾驰 | 对攻击力比自己低的敌人用骑兵战法造成混乱 | 攻击 | 3 | ||
50 | 射手 | 可於森林使用弩兵战法,射击免误伤 | 攻击 | 2 | ||
51 | 猛者 | 以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤 | 攻击 | 2 | ||
52 | 护卫 | 同部队的武将不会战死、负伤,旋风敌人越少伤害越高 | 防御 | 1 | 加强 | 战法加强 |
53 | 火攻 | 火攻有优势 | 计略 | 1 | ||
54 | 言毒 | 对低智「伪报」时,必定会成功 | 计略 | 2 | ||
55 | 機智 | 对低智「擾乱」时,必定会成功 | 计略 | 2 | ||
56 | 诡计 | 对低智「内讧」必成功,且必定影响周边人 | 计略 | 2 | ||
57 | 虚实 | 对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功 | 计略 | 3 | ||
58 | 妙计 | 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击 | 计略 | 1 | ||
59 | 秘计 | 对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击 | 计略 | 1 | ||
60 | 看破 | 必识破非必中计略,视野增加2 | 计略 | 1 | 加强 | 迷雾包互动 |
61 | 洞察 | 必定可识破敌方部队所施展的部队计略 | 计略 | 3 | ||
62 | 火神 | 於全火攻有所優势 | 计略 | 3 | ||
63 | 神算 | 於全计略有所優势 | 计略 | 4 | ||
64 | 百出 | 部队计略的气力消耗-15 | 计略 | 3 | ||
65 | 鬼谋 | 增加2区格可施展部队计略的範围 | 计略 | 1 | ||
66 | 连环 | 部队计略成功时,邻接部队也会遭受计略波及 | 计略 | 2 | ||
67 | 深谋 | 部队计略成功时施展会心一击 | 计略 | 2 | ||
68 | 反计 | 若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功 | 计略 | 1 | ||
69 | 倾国 | 对部队施展计略成功率增为2倍,可以使用回归 | 计略 | 3 | 加强 | 计略加强 |
70 | 仙术 | 奇门遁甲!造成伤害使得敌人受伤。 | 计略 | 4 | 重做 | 计略包特技重做 |
71 | 雷击 | 雷公助我! | 计略 | 4 | 重做 | 计略包特技重做 |
72 | 规律 | 可防止遭受部队计略「伪报系」 | 补助 | 1 | ||
73 | 沉著 | 可防止遭受部队计略「擾乱系」 | 补助 | 1 | ||
74 | 明镜 | 可防止遭受部队计略的「伪报、擾乱系」 | 补助 | 2 | ||
75 | 奏乐 | 每回合回復自军部队的气力,战鼓台增加攻击效果增强 | 补助 | 2 | 加强 | 和战鼓台互动 |
76 | 诗想 | 军乐台回气效果增为2倍,能够鼓舞队友 | 补助 | 2 | 加强 | 计略加强 |
77 | 築城 | 耐久上昇量增为2倍,偶尔爆发性回复耐久 | 补助 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
78 | 屯田 | 所在据点兵力不消耗粮食 | 补助 | 2 | 加强 | 机制重做 |
79 | 名声 | 增加徵兵时的士兵数 | 内政 | 3 | ||
80 | 能吏 | 增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量 | 内政 | 3 | ||
81 | 繁殖 | 增加生产军马之兵装时的产量 | 内政 | 2 | ||
82 | 发明 | 生产兵器所需的生产期间减半,定期免费生产井阑或火炮 | 内政 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
83 | 造船 | 生产舰船所需的生产期间减半,定期免费生产舰船 | 内政 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
84 | 指导 | 研究技巧时的费用减半,获取经验速度翻倍 | 内政 | 2 | ||
85 | 眼力 | 必定能发现未发现人才。搜索容易发现宝物 | 内政 | 2 | ||
86 | 论客 | 於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战 | 内政 | 3 | ||
87 | 富豪 | 每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍 | 收入 | 2 | ||
88 | 兴农 | 每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍 | 收入 | 2 | ||
89 | 徵税 | 每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半) | 收入 | 2 | ||
90 | 徵收 | 每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半) | 收入 | 2 | ||
91 | 筑像 | 领内神罚不会出现,神赐马匹 | 灾害 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
92 | 兴庙 | 领内神罚不会出现,神赐火枪 | 灾害 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
93 | 安陵 | 领内神罚不会出现,神赐弓弩 | 灾害 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
94 | 祭祖 | 领内神罚不会出现,神赐近卫 | 灾害 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
95 | 威压 | 不易暴动,所属大都市治安回满,可以用石墙吸引义军 | 灾害 | 3 | 加强 | 养寇加强/资源包加强 |
96 | 仁政 | 所属忠诚不会下降,所属大都市获得义勇军 | 灾害 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
97 | 风水 | 所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫,增加金钱收入 | 灾害 | 1 | 加强 | 资源包加强 |
98 | 祈願 | 所属都市容易出现豐收,增加粮食收入 | 灾害 | 1 | 加强 | 资源包加强 |
99 | 内助 | 结婚后双方全能力+2 | 关系 | 1 | ||
100 | 拥众 | 作为主将,带兵数量增加 | 补助 | 2 | 新增 | |
101 | 送枪 | 神赐火枪 | 关系 | 1 | 新增 | |
102 | 送戟 | 神赐近卫 | 关系 | 1 | 新增 | |
103 | 送弩 | 神赐弓弩 | 关系 | 1 | 新增 | |
104 | 送马 | 神赐马匹 | 关系 | 1 | 新增 | |
105 | 云游 | 可登一定相性内其他城市在野武将,城市间移动只要10日 | 内政 | 4 | 复刻 | 老伯乐复刻加强 |
106 | 功业 | 功绩获取速度加快 | 补助 | 2 | 新增 | |
107 | 猛将 | 武+3 | 补助 | 1 | 新增 | 能力特技 |
108 | 枭将 | 武+5 | 补助 | 2 | 新增 | 能力特技 |
109 | 幕僚 | 智+3 | 补助 | 1 | 新增 | 能力特技 |
110 | 幕帘 | 智+5 | 补助 | 2 | 新增 | 能力特技 |
111 | 勤政 | 政+3 | 补助 | 1 | 新增 | 能力特技 |
112 | 拙政 | 政+5 | 补助 | 2 | 新增 | 能力特技 |
113 | 英姿 | 魅+3 | 补助 | 1 | 新增 | 能力特技 |
114 | 英魂 | 魅+5 | 补助 | 2 | 新增 | 能力特技 |
115 | 清野 | 内政设施被破坏时不会丢失资源.攻击减少敌方粮食 | 内政 | 3 | 加强 | 新增偷粮食 |
116 | 拱戍 | 在己方领土上作战,增加伤害并减少所受伤害 | 防御 | 2 | ||
117 | 布阵 | 防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响 | 防御 | 3 | ||
118 | 要击 | 对异常状态部队施展主动攻击伤害提升 | 攻击 | 3 | ||
119 | 商才 | 单次交易上限翻倍,且交易效果上升 | 内政 | 3 | ||
120 | 摧锋 | 敌方物理伤害大幅下降 | 防御 | 3 | ||
121 | 避锐 | 敌方战法成功率大幅下降 | 防御 | 3 | ||
122 | 兵仙 | 低统施展战法必成功,攻击时队友援助,上状态必成功 | 攻击 | 4 | 加强 | 增加溅射效果 |
123 | 战神 | 暴击伤害提升 | 攻击 | 4 | ||
124 | 天骄 | 对移动力比自己低的敌人必定暴击 | 攻击 | 2 | 重做 | 重做的新特技 |
125 | 巧变 | 可无视地形限制施展战法 | 攻击 | 1 | ||
126 | 游侠 | 兵力低于敌人时暴击,贴脸贯射伤害加成 | 攻击 | 1 | 加强 | 机制调整,战法加强 |
127 | 百战 | 部队战法的消费气力减少 | 攻击 | 3 | ||
128 | 狙击 | 施展射击战法时,使敌将负伤機率增加 | 攻击 | 2 | ||
129 | 长弓 | 使弩兵的射程增加1区格 | 攻击 | 2 | ||
130 | 治军 | 物理攻击免疫异常状态,回合外不会减气 | 防御 | 3 | 加强 | 回合外不会减气 |
131 | 坚城 | 城防和士兵所受伤害减半 | 防御 | 2 | ||
132 | 料敌 | 敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低 | 计略 | 1 | ||
133 | 陷阵 | 容易触发单挑,攻击让人受伤 | 补助 | 2 | 加强 | 新增攻击让人受伤 |
134 | 恫吓 | 武力比自己低的邻接敌方部队有一定機率陷入眩晕 | 补助 | 2 | ||
135 | 破竹 | 打倒敌方部队後,周围敌方部队减少气力 | 补助 | 2 | ||
136 | 安民 | 攻破敌方城池后保留可全部内政设施,每回合回复少量治安 | 补助 | 1 | 加强 | 资源包加强 |
137 | 循吏 | 增加建设内政设施的速度,定期制造冲车(坦克) | 内政 | 1 | 加强 | 资源包加强 |
138 | 贤哲 | 所属势力技巧值增加,所属城市定期获得大量新兵 | 内政 | 2 | 加强 | 资源包加强 |
139 | 变法 | 每旬行动力恢复量增加,谷仓和造币厂作用提升为2倍 | 内政 | 3 | ||
140 | 法治 | 所在城治安不会下降 | 内政 | 3 | ||
141 | 后勤 | 向部队提供军粮,城寨可以补充军队 | 补助 | 2 | 加强 | 机制增强 |
142 | 亲和 | 实行亲善所能提升的友好度加倍 | 内政 | 1 | ||
143 | 圣人 | 登用无归属武将必定成功 | 内政 | 3 | ||
144 | 运筹 | 如果使用计策成功,则有機率可再行动一次 | 补助 | 3 | ||
145 | 激励 | 如果使用战法成功,则有機率可再行动一次 | 补助 | 4 | ||
146 | 归心 | 每月结束可能登用其他城市武将 | 内政 | 4 | ||
147 | 雄辩 | 登用无归属武将失败时进入舌战。激励城市士气。 | 内政 | 1 | ||
148 | 军魂 | 光环加成效果增为1.4倍,训练速度翻倍 | 补助 | 2 | 加强 | 内政效果增强 |
149 | 武干 | 光环范围增大,巡查速度翻倍 | 补助 | 1 | 加强 | 内政效果增强 |
150 | 破军 | 攻击无视敌人部分防御力 | 攻击 | 2 | 新增 | |
151 | 步将 | 对武低敌方部队施展枪兵和戟兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | ||
152 | 骁将 | 对武低敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | ||
153 | 无 | 攻击 | 3 | |||
154 | 正兵 | 统+3,智-3 | 补助 | 1 | 新增 | 能力特技 |
155 | 诡诈 | 智+10,魅-5 | 补助 | 1 | 新增 | 能力特技 |
156 | 敛财 | 政+10,魅-5 | 补助 | 1 | 新增 | 能力特技 |
157 | 斗狠 | 武+10,智-5 | 补助 | 1 | 新增 | 能力特技 |
158 | 登仙 | 统智魅+10 | 补助 | 4 | 新增 | 能力特技 |
159 | 飞将 | 无视陆地ZOC,枪戟弩骑武力高容易暴击 | 行军 | 3 | 解决全员飞将BUG | |
160 | 知兵 | 统+3 | 补助 | 2 | 新增 | 能力特技 |
科技说明
序号 | 名称 | 说明 | 种类 | 等级 | 费用 | 消费技巧点 | 期间 | 必要技术 | 定位 |
0 | 火枪熟练 | 枪兵的伤害明显增加 | 防卫 | 0 | 9999 | 3000 | 2 | 熟练使用该兵种 | |
1 | 征集制度 | 枪兵攻击会夺取敌部队的兵粮 | 防卫 | 1 | 9999 | 5000 | 2 | 火枪熟练 | 建立了近代后勤制度 |
2 | 散兵战术 | 森林射击不遭到反击,攻击敌人削减气力 | 防卫 | 2 | 9999 | 7000 | 2 | 征集制度 | 擅长使用散步骚扰 |
3 | 后膛枪 | 火枪攻防加强,越野能力提升 | 防卫 | 3 | 9999 | 9000 | 2 | 散兵战术 | 擅长使用后膛枪 |
4 | 近卫熟练 | 近卫的伤害明显增加 | 内政 | 0 | 3333 | 2500 | 2 | 熟练使用该兵种 | |
5 | 箭盾 | 有機率来防禦弓箭攻击 | 内政 | 1 | 3333 | 2500 | 2 | 近卫熟练 | 擅长使用小盾 |
6 | 大盾 | 有機率来防禦一般攻击 | 内政 | 2 | 3333 | 2500 | 2 | 箭盾 | 擅长使用大盾 |
7 | 重甲武士 | 戟兵攻防加强,越野能力提升 | 内政 | 3 | 3333 | 2500 | 2 | 大盾 | 擅长使用中步兵 |
8 | 弓弩熟练 | 弓弩部队的伤害明显增加 | 防卫 | 0 | 3333 | 3500 | 2 | 熟练使用该兵种 | |
9 | 还射 | 弓弩部队可以反击远程攻击,反制远程连击 | 防卫 | 1 | 3333 | 1500 | 2 | 弓弩熟练 | 跟进一步强调弓术 |
10 | 长弓 | 弓弩部队的射程增加1区格 | 防卫 | 2 | 3333 | 4000 | 2 | 还射 | 擅长远射 |
11 | 复合弓 | 弓弩部队攻防加强,越野能力提升 | 防卫 | 3 | 3333 | 4000 | 2 | 长弓 | 强调造弓技艺 |
12 | 马术熟练 | 骑兵的的伤害明显增加 | 内政 | 0 | 3333 | 3500 | 2 | 熟练使用该兵种 | |
13 | 出产良马 | 骑兵的移动力增加,骑兵冲锋有伤害加成 | 内政 | 1 | 3333 | 3000 | 2 | 马术熟练 | 游牧民族或者养马厉害的文明 |
14 | 骑射 | 骑兵可执行弓箭攻击,攻击后可移动 | 内政 | 2 | 3333 | 2000 | 2 | 出产良马 | 游牧骑射 |
15 | 具装骑兵 | 骑兵攻防加强,越野能力提升 | 内政 | 3 | 3333 | 3500 | 2 | 骑射 | 重骑兵擅长 |
16 | 操练军队 | 士兵的气力上限增加 | 防卫 | 0 | 6666 | 3333 | 2 | 强大的军事文明 | |
17 | 难所行军 | 可通行间道与浅滩,通行栈道时不会受到损伤 | 防卫 | 1 | 6666 | 4444 | 4 | 操练军队 | 在复杂地形的文明 |
18 | 军事改革 | 部队士兵上限增加 | 防卫 | 2 | 6666 | 5555 | 6 | 难所行军 | 军队的大幅改革 |
19 | 功衔制度 | 攻城伤害大幅提升 | 防卫 | 3 | 6666 | 6666 | 9 | 军事改革 | 开放了上升渠道的军国主义国家 |
20 | 几何学 | 兵器的移动力增加 | 内政 | 0 | 6666 | 2000 | 3 | 擅长几何计算(本版本未按此定位) | |
21 | 代数学 | 可使用「石墙、暗雷」、据点耐久增加 | 防卫 | 0 | 6666 | 2000 | 3 | 擅长代数计算 | |
22 | 开发火炮 | 可使用兵装「火炮、战列舰」、设施「炮台」 | 防卫 | 1 | 6666 | 8000 | 9 | 代数学 | 列装了火炮编制 |
23 | 新式火炮 | 炮击可以溅射附近目标 | 防卫 | 2 | 6666 | 8000 | 9 | 开发火炮 | 装备了先进火炮 |
24 | 徭役制度 | 每回合的耐久回復量增加 | 内政 | 0 | 6666 | 1000 | 1 | 能有效征召劳动力 | |
25 | 工程学 | 工事升级,水、石计略伤害增加 | 内政 | 1 | 6666 | 2000 | 2 | 徭役制度 | 工程学发达 |
26 | 建筑学 | 工事升级、据点耐久增加 | 内政 | 2 | 6666 | 3000 | 3 | 工程学 | 建筑学发达 |
27 | 纵深防御 | 建築的反击伤害增加 | 内政 | 3 | 6666 | 6000 | 4 | 建筑学 | 建立了纵深防御的体系(一战) |
28 | 开发坦克 | 可使用兵装「坦克」 需要【纵深防御】 | 内政 | 3 | 9999 | 12000 | 12 | 纵深防御 | 早期坦克雏形 |
29 | 早期火药 | 火计执行范围变远 | 防卫 | 0 | 9999 | 4000 | 4 | 早期发明火药 | |
30 | 无烟炸药 | 可使用新型炸药,火、雷计略伤害增加 | 防卫 | 1 | 9999 | 9000 | 9 | 早期火药 | 炸药发展 |
31 | 核武器 | 研发核武器! | 防卫 | 2 | 9999 | 16000 | 16 | 无烟炸药 | 核武器! |
32 | 疏通官道 | 输送队的移动力增加 | 内政 | 0 | 1111 | 2000 | 4 | 疏通内外道路 | |
33 | 重商主义 | 港关容量增加,城市自带军乐台 | 内政 | 1 | 1111 | 1500 | 5 | 疏通官道 | 重视商业的国家 |
34 | 官僚制度 | 治安不下降;能建六种附加设施 | 内政 | 2 | 1111 | 1000 | 6 | 重商主义 | 建立了早期或者发展后的官僚制度 |
35 | 民族国家 | 国家武将不容易下降,城市自带战鼓台 | 内政 | 3 | 1111 | 500 | 7 | 官僚制度 | 近代资本主义民族国家(或苦大仇深的小国) |
相性一览表
地域 | 文化圈 | 民族 | 基准 | 范围 |
拉丁美洲140-150 | 拉美 | 拉美 葡语圈 巴西 | 150 | |
拉美 西语圈 | 145 | |||
美洲土著 | 南美 印加 | 145 | ||
玛雅 | 144 | |||
阿兹特克 | 143 | |||
北美印第安人 | 140 | 140-142 | ||
非洲130-140 | 非洲土著 | 中非 刚果、安哥拉 | 139 | 138-140 |
南非 祖鲁 | 137 | |||
非洲 | 西非 | 135 | ||
东非 | 134 | |||
伊比利亚 | 133 | |||
西北非 | 132 | |||
伊斯兰 | 埃及 | 130 | ||
中东115-130 | 阿拉伯 | 阿拉伯沙漠游牧 | 125 | 125-130 |
两河 | 123 | |||
叙利亚 | 122 | |||
奥斯曼 | 奥斯曼 | 120 | ||
古代西亚 | 赫梯 | 119 | ||
亚述 | 118 | |||
迦太基 | 117 | |||
古埃及 | 116 | |||
古巴比伦 | 115 | |||
米底 | 115 | |||
中亚100-115 | 波斯 | 波斯 | 110 | 105-115 |
犹太 | 105 | |||
突厥 | 中亚突厥王朝 | 105 | 103-105 | |
印度突厥王朝 | 100 | 100-102 | ||
印度90-100 | 印度 | 北印度 | 95 | 95-100 |
南印度 | 90 | 90-95 | ||
东南亚80-90 | 南岛 | 马达加斯加 | 89 | |
夏威夷、毛利 | 88 | |||
印尼 | 87 | |||
马来 | 86 | |||
高棉-孟 | 高棉 | 85 | ||
占城 | 84 | |||
老挝 | 83 | |||
泰国 | 82 | |||
缅 | 缅甸 | 81 | ||
东亚65-80 | 汉藏 | 藏 | 80 | |
西南少民 | 79 | |||
越南 | 78 | |||
汉 | 75 | 73-77 | ||
朝鲜 | 72 | |||
日本 | 71 | |||
部分汉化 | 五胡北朝 | 70 | ||
满清 | 69 | |||
契丹 | 68 | |||
女真金 | 67 | |||
元 | 66 | |||
内亚55-65 | 蒙古 | 蒙古 | 55 | 55-65 |
其他游牧 | 匈奴等闲杂游牧(突厥不算) | 55 | ||
东欧35-55 | 斯拉夫 | 俄国 | 50 | 50-55 |
乌克兰(基辅罗斯) | 50 | |||
埃塞 | 埃塞俄比亚 | 49 | ||
高加索 | 格鲁吉亚 | 48 | ||
亚美尼亚 | 47 | |||
希腊 | 拜占庭 | 45 | 45-46 | |
古希腊 继业者 | 44 | |||
古希腊 城邦 | 43 | |||
东南欧 | 罗马尼亚 | 42 | ||
保加利亚 | 41 | |||
塞尔维亚 | 40 | |||
克罗地亚、波斯尼亚 | 39 | |||
东北欧 | 捷克、阿尔巴尼亚 | 38 | ||
波兰 | 37 | |||
匈牙利 | 36 | |||
中欧日耳曼25-35 | 北欧 | 芬兰 | 35 | |
瑞典 | 34 | |||
挪威 | 33 | |||
丹麦 | 32 | |||
日耳曼 | 德国 | 30 | ||
奥地利 | 29 | |||
荷兰、比利时 | 27 | |||
西欧北美0-25 | 英伦 | 英国 | 25 | |
苏格兰 | 24 | |||
爱尔兰 | 23 | |||
北美 | 美国 | 20 | 19-21 | |
加拿大 | 18 | |||
罗曼 | 法国 | 15 | 15-17 | |
罗马 | 10 | 8-12 | ||
意大利 | 8 | |||
西班牙 | 5 | |||
葡萄牙 | 1 |
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