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三国志11四海清一mod(三国志11mod四海清一最新版)
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游戏名称:三国志11四海清一mod

原文名称:三国志11mod四海清一最新版

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标      签:血色衣冠  率土之滨  三国志  战争  历史  三国志11mod  (点击查看相同标签的游戏)
发布时间: 2023-03-14 13:46:38
出品公司: 楚狅
游戏类型: 世界历史,战争
游戏平台: PC  
中文版/汉化版: 有
发行日期:
简      介: 三国志11【四海清一】mod涉及人类历史上古今中外的众多主要势力,是真正的世界史MOD,且充分考虑地图位置分布,精选头像台词,最大程度保证代入感。四海清一勇于运用311最新技术成果,搭载各类【拓展包】,大幅度丰富游戏内容。

根据我找到的一些网上的文章,《三国志11》的《四海清一》mod是一个非常有趣和创新的mod,它的特色有以下几点:

它使用了一个全球地图,包括了从古代到近代的各个朝代和国家,如汉朝、罗马帝国、英国、美国等。

它增加了很多著名的武将和特技,如关羽、曹操、亚历山大大帝、拿破仑、爱因斯坦等。

它引入了很多新的元素和玩法,如坦克、飞机、核弹、科技树、城市建设等。

它有很多不同的模式和剧本,如历史模式、自由模式、武侠模式等。

这个mod可以说是一个从古到近代的历史和文化盛宴,也是一个充满想象力和乐趣的游戏体验。如果你对这个mod感兴趣,你可以在本站找到相关的下载链接和安装教程。

<a href=http://www.esanguo.com/sanguozhi/7569.html target=_blank class=infotextkey>三国志1</a>1率土之滨

基础介绍

游戏适配的是 SIRE 1.29 版本,虽然使用的 SIRE 版本较老,但是运用的各种新技术都在游戏中有着很好的体现,比如大家非常喜欢的五阶特技设定,特技学习书(非国库系统),新战法、新计略和新状态等等。而除了这些大家较为熟知的大功能之外,像游戏中还添加了许多不太常见的功能,比如武将可以重婚、同性结婚,重新结义等等,不过最为让人惊喜的还是小兵拨擢的功能,这让游戏虽然没有将武将数量添加到最大的 950+,但依然可以有非常多的武将不断出现,并为玩家所用。

当然除了种类繁多的各种自定义内容之外,很多玩家对于地图的变动还是非常关心的,所以在这里能够和大家说的是,游戏地图并没有什么改动,而是彻底的进行了重新制作,让所有玩家们在一张新的地图,开始一场全新的 311 战役。

游戏中一共设置了 40 个势力,有大家非常熟悉的华夏历史上的周王朝(包括了商、战国和秦等武将)、西汉帝国(包括了两汉和南朝武将)、唐帝国(包括了北朝、隋唐和五代的武将)明帝国(包括了宋和明的武将)、清帝国(包括了辽、金和清的武将)和蒙古帝国等,其他国外势力中包括了也是同样非常知名的罗马帝国、波斯帝国、古埃及、古希腊等等,还有很多在近代史上有着强大战斗力的英法美俄等。

简单的说来这就是一场汇聚了全球关于战争精英们的盛宴。

玩前须知:

1,本MOD为基于三国志11和SIRE的历史题材游戏。各种数据以尽量展现各种人物、国度风貌为标准。

2,4hq1文件请放入我的文档中。请务必运行SIRE后再加载四海清一自定义包。

3,四海清一最新版本正在不断更新中——有任何意见或问题,欢迎来群讨论:QQ群1056104658

4,游玩方法——先打开游戏,然后打开SIRE并应用。再应用SIRE的自定义包

四海清一mod游戏安装与运行

请严格按照说明顺序操作,且在所有步骤完成之前不要开启加速器

1、压缩包解压后得到如图文件:

游戏安装与运行

2、防BUG处理,将名为【4hq1】的文件夹移动至【我的文档】目录下。【4hq1】文件夹位于【假想新武将】或者【历史新武将】下。

运行游戏前;请自选历史新武将或非历史新武将文件夹中的4hq1文件夹,将其放入放入我的文档后再进行游戏

三国志11四海清一mod 三国志11mod四海清一最新版

3、打开SIRE。点击菜单栏左上“读取配置”,然后在弹出对话框中选择“世界MOD四海清一.sire”。

打开sire修改器

世界MOD四海清一mod完整安装图文步骤

温馨提示:不需要修改任何配置

4、打开游戏主程序san11pk.exe,双击打开【 San11PK.exe 】,等进入游戏主界面

san11pk.exe

San11MOD四海清一

5、切换到SIRE修改器,点击右上角“应用修改”,待绿色进度条满,即应用修改成功。

切换到SIRE修改器

此时进入下一步——使用SIRE修改器【新功能】的操作。若你没有使用过最新版的SIRE修改器,这个步骤对你来说可能有些陌生。

6、如下图,点击SIRE上面“自定义修改”一栏,双击左边“0【率土之滨】自定义包”,等待界面跳出全部内容后,点击右上角“应用修改” ,等待下面显示“自定义包写入成功”,点击一下自定义修改,进行应用拓展包修改。

进行应用拓展包修改

首先加载基础包,然后加载功能补充包,点击右侧的应用修改。

日志提示修改成功即可

7、切回到游戏中,点击【开始游戏】,选择四海清一剧本,【反映武将编辑】选【无效】 即可开始运行游戏。

四海清一剧本

■ 进入管理新武将界面,打开【三国志11剧本辅助工具(Build20200809)】文件夹中的【 S11SecEditor.exe】。

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■ 选择 【文件】--【游戏新武将与古武将分配】

游戏新武将与古武将分配

■ 在弹出的窗口中点击【打开配置】,选择【历史新武将】目录下的历史新武将配置.S11GenSet,点击【保存到内存】,点击【确定】,新武将配置完成。

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8、回到游戏中界面,点击【决定】,进入环境设置界面,并且确认【反映编辑武将】设置为“无效”,之后开始游戏。

事件武将编辑

9、进入大地图后,切回剧本编辑器的【新武将与古武将分配】,点击【保存忠诚】,选【确定】并关闭剧本编辑器,游戏中存档再读档后开始游玩。

保存忠诚

四海清一mod内容拓展

全新机制

注:因为数值还在不断变动中,此处不给出数值,只给大体效果

新状态

扰乱:同原版,会提升战法和计略的成功率

伪报:除了落荒而逃,被攻击会留下钱粮

挑衅:只能执行攻击指令,受到火伤害增加,武将

容易受伤;且被歼灭会回气

中毒:每回合以及被打掉兵

撕裂:被攻击会被吸兵

恐惧:每回合以及被打掉气,且无法移动,敌人无法移动

新机制

➢ 背水一战:

缺少粮食时,造成和受到的伤害提升

➢ 新·助攻机制

四海的魅力会提升队友援助你队伍攻击的几率——而相性差会减少这个几率。

➢ 新·耐久机制:

耐久对于玩家来说不是打到0破城,而是耐久越低对城里兵伤害越高——电脑不受此机制影响。

➢ 新·相性机制:

武将相性会根据种种情况相君主靠拢或者远离。相性相差过大会对武将能力有负面影响。

➢ 新·暴击体系:

四海的暴击特技都不是必定暴击,而是提升暴击率——于此同时,暴击的伤害也比传统高很多

养成系统

内容拓展

随着【功绩】增加,武将会解锁不同的技能,后期的游戏体验会变得更加丰富,不同武将有不同的成长路径。

• 可能会在【战斗】或【内政】单方面更强大。

• 可能会变为更加【全面】的人才。

• 可能会增加特定的属性值。

新增战法

序号 名称 部队攻击 耐久攻击 气力消耗 射程Min 射程Max 部队 兵器 船只 建筑 必要适性  
0 拼刺! 12 0 40 1 1 × 枪兵螺旋眩晕
1 三段击 32 0 30 1 1 × 枪兵射击三次
2 洞穿 36 0 28 1 1 × 枪兵洞穿三格
3 熊手 18 0 14 1 1 × × 戟熊手
4 缠斗 22 0 20 1 1 × × 戟挑衅突刺
5 旋风 28 0 23 1 1 × × 戟旋风(护卫加强为旋风2)
6 暗箭 6 0 17 2 2 弩毒箭(对城火箭)
7 贯日 10 0 24 2 2 弩贯日(游侠增加贴脸伤害)
8 乱射 14 0 35 2 2 弩乱射
9 突击 26 0 21 1 1 × × 骑兵突击(默认2格)
10 破阵 34 0 26 1 1 × × 骑兵撕裂
11 突破 38 0 34 1 1 × × 骑兵二段突破
12 火羽 4 0 13 2 2 船和井阑的火箭
13 破碎 58 150 11 1 1 × × × 冲车的破碎(坦克保留着玩)
14 坦克炮击 60 200 10 2 3 木兽的放射
15 火炮炮击 46 50 16 2 4 投石(有射程会着火)
16 猛撞 16 0 19 1 1 × × × 船猛撞
17 火力压制 24 0 27 2 4 × 投石和井阑的恐惧箭,优点是射程
18 舰炮炮击 44 50 18 2 3 船的投石(有操舵会散射)
19 弹幕射击 40 0 25 2 2 × × S+10% 枪兵对2格外的雁射AOE
20 战争本质 56 0 12 1 1 × S+20% 枪兵根据政治造成AOE伤害
21 神鬼乱舞 48 0 29 1 1 × × S+10% 戟对附近敌人造成多次伤害(有乱战次数增加)
22 山崩地裂 54 0 33 1 1 × × S+20% 戟根据防御造成AOE伤害
23 落日九箭 20 0 36 2 2 S+10% 射击多次(狙击改为射火箭,着火两次)
24 火箭天袭 30 0 39 2 2 S+20% 弩的火乱射
25 弯弓射雕 42 0 38 2 2 × S+10% 骑兵对远处乱射多次,有白马射击次数增多
26 面对疾风 255 0 37 1 1 × × S+20% 逆战,卖萌战法,骑兵和剑兵可用
27 回马一枪 8 0 9 1 1 × × 冲车备用战法
28 钢铁洪流 64 100 15 2 2 S+10% 扇形火
29 火炮弹幕 52 100 22 2 3 S+10% 散射投石(有射程会着火)
30 舰炮弹幕 50 100 31 2 3 S+10% 着火投石(有操舵会散射)
31 怒海争锋 62 0 32 1 1 × × × S+20% 鲸浪——纳尔逊的水神强化为鲸波

特技修改

编号 特技 效果 种类 级别 情况 备注
0 无效果 关系 1 留白 解决全员飞将BUG
1 遁走 於陆上时不考虑ZOC 行军 2    
2 强行 增加输送部队以外的陆上部队之移动力 行军 2    
3 长驱 增加骑兵部队的移动力,突击变为突进 行军 1 加强 战法加强
4 推进 於水上时不考虑ZOC,猛撞效果增强 行军 1 加强 战法加强
5 操舵 增加水上的移动力,舰炮效果增强 行军 1 加强 战法加强
6 踏破 无栈道通行的损害;减轻落石的损伤,提升对敌落石伤害 行军 1 加强 计略加强
7 搬运 增加输送部队的移动力 行军 2    
8 坚韧 预防毒泉,快速解除不良状态 灾害 1    
9 扫荡 被攻击的敌方部队气力减少(小) 攻击 2    
10 威风 被攻击的敌方部队气力减少(大) 攻击 3    
11 昂扬 打倒敌方部队就可回復气力 攻击 2    
12 连击 发动主动攻击后追加一次普通攻击 攻击 2 加强 机制加强,战法追加普通攻击
13 突袭 於陆上攻击时不会受到损伤 攻击 1    
14 强袭 於水上攻击时不会受到损伤,登陆下水迅速 攻击 1 加强 水军补丁补强
15 乱战 於森林中攻击时施展会心一击,乱舞效果增强 攻击 1 加强 战法效果增强
16 待伏 伏兵成功时施展会心一击,且必定造成眩晕 计略 1    
17 攻城 攻击建筑暴击,且受到建筑伤害减半 攻击 2 加强 附加先登:建筑伤害减半
18 掎角 施展齐攻时能让对方陷入混乱 攻击 1    
19 捕缚 击破敌方部队时,容易捉到敌方武将 攻击 3    
20 精妙 战场技巧获取翻倍,造成异常状态回合增加 攻击 1 加强 原效果增强,追加状态效果
21 掠夺 击破敌方部队时,有機会夺取敌将的道具,会夺取全部钱粮 攻击 1    
22 攻心 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中 攻击 3 加强 弩兵也能攻心
23 驱逐 对敌方部队施展一般攻击时会心一击,大幅增强反击 攻击 2 加强 追加反击增强
24 射程 使井阑、火炮的射程增加1区格,炮击效果加强 攻击 2 加强 战法加强
25 白马 骑兵射程增加;骑射可施展会心一击 攻击 1 加强 追加研究骑射后射程增强
26 辅佐 提供支援攻击概率提升 攻击 1    
27 不屈 若在部队士兵不多于5000时被攻击,可能不会受到损伤 防御 1    
28 金刚 在敌方伤害不多于2500时被攻击的话,可能不会受到损伤 防御 2    
29 铁壁 不被敌战法移动,不被齐攻。阵防御效果翻倍。 防御 1 加强 增加和阵的互动
30 怒发 受攻击时,气力回復。 防御 2 加强 机制变动
31 战象 火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍 防御 2    
32 天命 不会战死、被俘、负伤 防御 2 加强 追加必上状态
33 血路 就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏 防御 1    
34 枪将 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击 攻击 1    
35 戟将 对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击 攻击 1    
36 弓将 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击 攻击 1    
37 骑将 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击 攻击 1    
38 水将 对低武水军战法必暴,水计伤害增加 攻击 1 加强 计略加强
39 勇将 对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击 攻击 2    
40 神将 对武低敌方部队施展一般攻击及战法成功时暴击 攻击 3    
41 鬥神 枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击 攻击 3    
42 枪神 枪兵战法成功时施展会心一击 攻击 2    
43 戟神 戟兵战法成功时施展会心一击 攻击 2    
44 弓神 弩兵战法成功时施展会心一击 攻击 2    
45 骑神 骑兵战法成功时会心一击 攻击 2    
46 工神 兵器战法成功时会心一击 攻击 2    
47 水神 水军战法成功时会心一击,水计伤害大幅增加 攻击 2 加强 计略加强
48 霸王 全战法成功时施展会心一击 攻击 3    
49 疾驰 对攻击力比自己低的敌人用骑兵战法造成混乱 攻击 3    
50 射手 可於森林使用弩兵战法,射击免误伤 攻击 2    
51 猛者 以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤 攻击 2    
52 护卫 同部队的武将不会战死、负伤,旋风敌人越少伤害越高 防御 1 加强 战法加强
53 火攻 火攻有优势 计略 1    
54 言毒 对低智「伪报」时,必定会成功 计略 2    
55 機智 对低智「擾乱」时,必定会成功 计略 2    
56 诡计 对低智「内讧」必成功,且必定影响周边人 计略 2    
57 虚实 对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功 计略 3    
58 妙计 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击 计略 1    
59 秘计 对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击 计略 1    
60 看破 必识破非必中计略,视野增加2 计略 1 加强 迷雾包互动
61 洞察 必定可识破敌方部队所施展的部队计略 计略 3    
62 火神 於全火攻有所優势 计略 3    
63 神算 於全计略有所優势 计略 4    
64 百出 部队计略的气力消耗-15 计略 3    
65 鬼谋 增加2区格可施展部队计略的範围 计略 1    
66 连环 部队计略成功时,邻接部队也会遭受计略波及 计略 2    
67 深谋 部队计略成功时施展会心一击 计略 2    
68 反计 若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功 计略 1    
69 倾国 对部队施展计略成功率增为2倍,可以使用回归 计略 3 加强 计略加强
70 仙术 奇门遁甲!造成伤害使得敌人受伤。 计略 4 重做 计略包特技重做
71 雷击 雷公助我! 计略 4 重做 计略包特技重做
72 规律 可防止遭受部队计略「伪报系」 补助 1    
73 沉著 可防止遭受部队计略「擾乱系」 补助 1    
74 明镜 可防止遭受部队计略的「伪报、擾乱系」 补助 2    
75 奏乐 每回合回復自军部队的气力,战鼓台增加攻击效果增强 补助 2 加强 和战鼓台互动
76 诗想 军乐台回气效果增为2倍,能够鼓舞队友 补助 2 加强 计略加强
77 築城 耐久上昇量增为2倍,偶尔爆发性回复耐久 补助 2 加强 资源包加强
78 屯田 所在据点兵力不消耗粮食 补助 2 加强 机制重做
79 名声 增加徵兵时的士兵数 内政 3    
80 能吏 增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量 内政 3    
81 繁殖 增加生产军马之兵装时的产量 内政 2    
82 发明 生产兵器所需的生产期间减半,定期免费生产井阑或火炮 内政 2 加强 资源包加强
83 造船 生产舰船所需的生产期间减半,定期免费生产舰船 内政 2 加强 资源包加强
84 指导 研究技巧时的费用减半,获取经验速度翻倍 内政 2    
85 眼力 必定能发现未发现人才。搜索容易发现宝物 内政 2    
86 论客 於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战 内政 3    
87 富豪 每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍 收入 2    
88 兴农 每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍 收入 2    
89 徵税 每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半) 收入 2    
90 徵收 每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半) 收入 2    
91 筑像 领内神罚不会出现,神赐马匹 灾害 2 加强 资源包加强
92 兴庙 领内神罚不会出现,神赐火枪 灾害 2 加强 资源包加强
93 安陵 领内神罚不会出现,神赐弓弩 灾害 2 加强 资源包加强
94 祭祖 领内神罚不会出现,神赐近卫 灾害 2 加强 资源包加强
95 威压 不易暴动,所属大都市治安回满,可以用石墙吸引义军 灾害 3 加强 养寇加强/资源包加强
96 仁政 所属忠诚不会下降,所属大都市获得义勇军 灾害 2 加强 资源包加强
97 风水 所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫,增加金钱收入 灾害 1 加强 资源包加强
98 祈願 所属都市容易出现豐收,增加粮食收入 灾害 1 加强 资源包加强
99 内助 结婚后双方全能力+2 关系 1    
100 拥众 作为主将,带兵数量增加 补助 2 新增  
101 送枪 神赐火枪 关系 1 新增  
102 送戟 神赐近卫 关系 1 新增  
103 送弩 神赐弓弩 关系 1 新增  
104 送马 神赐马匹 关系 1 新增  
105 云游 可登一定相性内其他城市在野武将,城市间移动只要10日 内政 4 复刻 老伯乐复刻加强
106 功业 功绩获取速度加快 补助 2 新增  
107 猛将 武+3 补助 1 新增 能力特技
108 枭将 武+5 补助 2 新增 能力特技
109 幕僚 智+3 补助 1 新增 能力特技
110 幕帘 智+5 补助 2 新增 能力特技
111 勤政 政+3 补助 1 新增 能力特技
112 拙政 政+5 补助 2 新增 能力特技
113 英姿 魅+3 补助 1 新增 能力特技
114 英魂 魅+5 补助 2 新增 能力特技
115 清野 内政设施被破坏时不会丢失资源.攻击减少敌方粮食 内政 3 加强 新增偷粮食
116 拱戍 在己方领土上作战,增加伤害并减少所受伤害 防御 2    
117 布阵 防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响 防御 3    
118 要击 对异常状态部队施展主动攻击伤害提升 攻击 3    
119 商才 单次交易上限翻倍,且交易效果上升 内政 3    
120 摧锋 敌方物理伤害大幅下降 防御 3    
121 避锐 敌方战法成功率大幅下降 防御 3    
122 兵仙 低统施展战法必成功,攻击时队友援助,上状态必成功 攻击 4 加强 增加溅射效果
123 战神 暴击伤害提升 攻击 4    
124 天骄 对移动力比自己低的敌人必定暴击 攻击 2 重做 重做的新特技
125 巧变 可无视地形限制施展战法 攻击 1    
126 游侠 兵力低于敌人时暴击,贴脸贯射伤害加成 攻击 1 加强 机制调整,战法加强
127 百战 部队战法的消费气力减少 攻击 3    
128 狙击 施展射击战法时,使敌将负伤機率增加 攻击 2    
129 长弓 使弩兵的射程增加1区格 攻击 2    
130 治军 物理攻击免疫异常状态,回合外不会减气 防御 3 加强 回合外不会减气
131 坚城 城防和士兵所受伤害减半 防御 2    
132 料敌 敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低 计略 1    
133 陷阵 容易触发单挑,攻击让人受伤 补助 2 加强 新增攻击让人受伤
134 恫吓 武力比自己低的邻接敌方部队有一定機率陷入眩晕 补助 2    
135 破竹 打倒敌方部队後,周围敌方部队减少气力 补助 2    
136 安民 攻破敌方城池后保留可全部内政设施,每回合回复少量治安 补助 1 加强 资源包加强
137 循吏 增加建设内政设施的速度,定期制造冲车(坦克) 内政 1 加强 资源包加强
138 贤哲 所属势力技巧值增加,所属城市定期获得大量新兵 内政 2 加强 资源包加强
139 变法 每旬行动力恢复量增加,谷仓和造币厂作用提升为2倍 内政 3    
140 法治 所在城治安不会下降 内政 3    
141 后勤 向部队提供军粮,城寨可以补充军队 补助 2 加强 机制增强
142 亲和 实行亲善所能提升的友好度加倍 内政 1    
143 圣人 登用无归属武将必定成功 内政 3    
144 运筹 如果使用计策成功,则有機率可再行动一次 补助 3    
145 激励 如果使用战法成功,则有機率可再行动一次 补助 4    
146 归心 每月结束可能登用其他城市武将 内政 4    
147 雄辩 登用无归属武将失败时进入舌战。激励城市士气。 内政 1    
148 军魂 光环加成效果增为1.4倍,训练速度翻倍 补助 2 加强 内政效果增强
149 武干 光环范围增大,巡查速度翻倍 补助 1 加强 内政效果增强
150 破军 攻击无视敌人部分防御力 攻击 2 新增  
151 步将 对武低敌方部队施展枪兵和戟兵战法成功时会心一击 攻击 2    
152 骁将 对武低敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击 攻击 2    
153   攻击 3    
154 正兵 统+3,智-3 补助 1 新增 能力特技
155 诡诈 智+10,魅-5 补助 1 新增 能力特技
156 敛财 政+10,魅-5 补助 1 新增 能力特技
157 斗狠 武+10,智-5 补助 1 新增 能力特技
158 登仙 统智魅+10 补助 4 新增 能力特技
159 飞将 无视陆地ZOC,枪戟弩骑武力高容易暴击 行军 3   解决全员飞将BUG
160 知兵 统+3 补助 2 新增 能力特技

科技说明

序号 名称 说明 种类 等级 费用 消费技巧点 期间 必要技术 定位
0 火枪熟练 枪兵的伤害明显增加 防卫 0 9999 3000 2   熟练使用该兵种
1 征集制度 枪兵攻击会夺取敌部队的兵粮 防卫 1 9999 5000 2 火枪熟练 建立了近代后勤制度
2 散兵战术 森林射击不遭到反击,攻击敌人削减气力 防卫 2 9999 7000 2 征集制度 擅长使用散步骚扰
3 后膛枪 火枪攻防加强,越野能力提升 防卫 3 9999 9000 2 散兵战术 擅长使用后膛枪
4 近卫熟练 近卫的伤害明显增加 内政 0 3333 2500 2   熟练使用该兵种
5 箭盾 有機率来防禦弓箭攻击 内政 1 3333 2500 2 近卫熟练 擅长使用小盾
6 大盾 有機率来防禦一般攻击 内政 2 3333 2500 2 箭盾 擅长使用大盾
7 重甲武士 戟兵攻防加强,越野能力提升 内政 3 3333 2500 2 大盾 擅长使用中步兵
8 弓弩熟练 弓弩部队的伤害明显增加 防卫 0 3333 3500 2   熟练使用该兵种
9 还射 弓弩部队可以反击远程攻击,反制远程连击 防卫 1 3333 1500 2 弓弩熟练 跟进一步强调弓术
10 长弓 弓弩部队的射程增加1区格 防卫 2 3333 4000 2 还射 擅长远射
11 复合弓 弓弩部队攻防加强,越野能力提升 防卫 3 3333 4000 2 长弓 强调造弓技艺
12 马术熟练 骑兵的的伤害明显增加 内政 0 3333 3500 2   熟练使用该兵种
13 出产良马 骑兵的移动力增加,骑兵冲锋有伤害加成 内政 1 3333 3000 2 马术熟练 游牧民族或者养马厉害的文明
14 骑射 骑兵可执行弓箭攻击,攻击后可移动 内政 2 3333 2000 2 出产良马 游牧骑射
15 具装骑兵 骑兵攻防加强,越野能力提升 内政 3 3333 3500 2 骑射 重骑兵擅长
16 操练军队 士兵的气力上限增加 防卫 0 6666 3333 2   强大的军事文明
17 难所行军 可通行间道与浅滩,通行栈道时不会受到损伤 防卫 1 6666 4444 4 操练军队 在复杂地形的文明
18 军事改革 部队士兵上限增加 防卫 2 6666 5555 6 难所行军 军队的大幅改革
19 功衔制度 攻城伤害大幅提升 防卫 3 6666 6666 9 军事改革 开放了上升渠道的军国主义国家
20 几何学 兵器的移动力增加 内政 0 6666 2000 3   擅长几何计算(本版本未按此定位)
21 代数学 可使用「石墙、暗雷」、据点耐久增加  防卫 0 6666 2000 3   擅长代数计算
22 开发火炮 可使用兵装「火炮、战列舰」、设施「炮台」 防卫 1 6666 8000 9 代数学 列装了火炮编制
23 新式火炮 炮击可以溅射附近目标 防卫 2 6666 8000 9 开发火炮 装备了先进火炮
24 徭役制度 每回合的耐久回復量增加 内政 0 6666 1000 1   能有效征召劳动力
25 工程学 工事升级,水、石计略伤害增加 内政 1 6666 2000 2 徭役制度 工程学发达
26 建筑学 工事升级、据点耐久增加 内政 2 6666 3000 3 工程学 建筑学发达
27 纵深防御 建築的反击伤害增加 内政 3 6666 6000 4 建筑学 建立了纵深防御的体系(一战)
28 开发坦克 可使用兵装「坦克」 需要【纵深防御】 内政 3 9999 12000 12 纵深防御 早期坦克雏形
29 早期火药 火计执行范围变远 防卫 0 9999 4000 4   早期发明火药
30 无烟炸药 可使用新型炸药,火、雷计略伤害增加 防卫 1 9999 9000 9 早期火药 炸药发展
31 核武器 研发核武器! 防卫 2 9999 16000 16 无烟炸药 核武器!
32 疏通官道 输送队的移动力增加 内政 0 1111 2000 4   疏通内外道路
33 重商主义 港关容量增加,城市自带军乐台 内政 1 1111 1500 5 疏通官道 重视商业的国家
34 官僚制度 治安不下降;能建六种附加设施 内政 2 1111 1000 6 重商主义 建立了早期或者发展后的官僚制度
35 民族国家 国家武将不容易下降,城市自带战鼓台 内政 3 1111 500 7 官僚制度 近代资本主义民族国家(或苦大仇深的小国)

相性一览表

相性一览表

地域 文化圈 民族 基准 范围
拉丁美洲140-150 拉美 拉美 葡语圈 巴西 150  
    拉美 西语圈 145  
  美洲土著 南美 印加 145  
    玛雅 144  
    阿兹特克 143  
    北美印第安人 140 140-142
非洲130-140 非洲土著 中非 刚果、安哥拉 139 138-140
    南非 祖鲁 137  
  非洲 西非 135  
    东非 134  
    伊比利亚 133  
    西北非 132  
  伊斯兰 埃及 130  
中东115-130 阿拉伯 阿拉伯沙漠游牧 125 125-130
    两河 123  
    叙利亚 122  
  奥斯曼 奥斯曼 120  
  古代西亚 赫梯 119  
    亚述 118  
    迦太基 117  
    古埃及 116  
    古巴比伦 115  
    米底 115  
中亚100-115 波斯 波斯 110 105-115
    犹太 105  
  突厥 中亚突厥王朝 105 103-105
    印度突厥王朝 100 100-102
印度90-100 印度 北印度 95 95-100
    南印度 90 90-95
东南亚80-90 南岛 马达加斯加 89  
    夏威夷、毛利 88  
    印尼 87  
    马来 86  
  高棉-孟 高棉 85  
    占城 84  
    老挝 83  
    泰国 82  
  缅甸 81  
东亚65-80 汉藏 80  
    西南少民 79  
    越南 78  
    75 73-77
    朝鲜 72  
    日本 71  
  部分汉化 五胡北朝 70  
    满清 69  
    契丹 68  
    女真金 67  
    66  
内亚55-65 蒙古 蒙古 55 55-65
  其他游牧 匈奴等闲杂游牧(突厥不算) 55  
东欧35-55 斯拉夫 俄国 50 50-55
    乌克兰(基辅罗斯) 50  
  埃塞 埃塞俄比亚 49  
  高加索 格鲁吉亚 48  
    亚美尼亚 47  
  希腊 拜占庭 45 45-46
    古希腊 继业者 44  
    古希腊 城邦 43  
  东南欧 罗马尼亚 42  
    保加利亚 41  
    塞尔维亚 40  
    克罗地亚、波斯尼亚 39  
  东北欧 捷克、阿尔巴尼亚 38  
    波兰 37  
    匈牙利 36  
中欧日耳曼25-35 北欧 芬兰 35  
    瑞典 34  
    挪威 33  
    丹麦 32  
  日耳曼 德国 30  
    奥地利 29  
    荷兰、比利时 27  
西欧北美0-25 英伦 英国 25  
    苏格兰 24  
    爱尔兰 23  
  北美 美国 20 19-21
    加拿大 18  
  罗曼 法国 15 15-17
    罗马 10 8-12
    意大利 8  
    西班牙 5  
    葡萄牙 1  
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