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三国志4(KOEI光荣三国志Ⅳ)
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游戏名称:三国志4

原文名称:KOEI光荣三国志Ⅳ

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标      签:三国志  单机  策略  多人  (点击查看相同标签的游戏)
发布时间: 2021-06-14 17:38:50
出品公司: 光荣株式会社(KOEI)
游戏类型: 策略模拟
游戏平台: DOS、PC98、超级任天堂, Sega 32X(英语:Sega 32X)、PS、世嘉土星、Dreamcast、Windows、Virtual Console  
中文版/汉化版: 有
发行日期: 1994年2月
简      介: 个性武将约450名登场。透过追加武将个别能力的「特性」与听取武将意见的「评定」系统,用人唯才,活用麾下武将,为攻略游戏的重要关键。除此之外,作为外交要素,「边境异民族」初次于本作登场。在战斗方面,能在城内进行最终决战之外,也可以在攻城战使用衝车、投石车等「兵器」,进行更为生动的战斗方式。

关于三国志4/三國志Ⅳ

《三国志IV》(日版名:三國志IV,英文版名:Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire)是光荣(现为光荣特库摩)所发售的历史模拟游戏(日语:歴史シミュレーションゲーム),属于三国志系列游戏中的第四作。在家用游戏主机版发售后,同样被移植到Windows版。

<a href=http://www.esanguo.com/sanguozhi/7572.html target=_blank class=infotextkey>三国志4</a>

发型日期和平台

超级任天堂

  • 北美:1995年7月
  • 日本:1994年12月9日

MS-DOS

  • 北美:1995年11月30日
  • 日本:1995年4月28日

世嘉土星

  • 北美:1995年
  • 日本:1995年4月28日

PlayStation

  • 日本:1995年9月29日
  • 北美:1996年

Wii Virtual Console

  • 北美:2007年3月26日
  • 日本:2007年2月20日

Wii U Virtual Console

  • 全球:2013年8月8日
  • 日本:2013年7月24日

Dreamcast

  • 日本:2000年4月6日

32X

  • 日本:1995年7月28日

PC-98

  • 日本:1994年2月

实体卡带封面

三国志 IV (JP, February 1994)

三国志 IV (JP, February 1994)

三国志 IV 3DO版封面 (JP, 03/24/95) 三国志 IV 3DO版封面 (JP, 03/24/95)

三国志 IV 3DO版封面 (JP, 03/24/95)

San Goku Shi IV sega 32x (JP, 07/28/95) San Goku Shi IV sega 32x (JP, 07/28/95)

San Goku Shi IV sega 32x (JP, 07/28/95)

 

本作的背景音乐改由长生淳(日语:長生淳)作曲,Windows版支持于9X的操作系统,如95、98、ME,不支持NT核心的操作系统,如NT、2000、XP、Vista。超任版于2007年2月被移植到Wii的Virtual Console,2013年7月起,可使用Wii U购买下载游戏。本作于Game Boy Advance版称为“三国志”,于任天堂DS版称为三国志DS2(日语:三國志DS2),虽然游戏名不同,但均以本作为基础设计的。

《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。

游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。

4代的片头画面是不错的,而且开始改用滑鼠而不用 Keypad,那些「视窗」开始可以自由移动,地图大了,武将也开始有列传,另外最大的变化就是光荣开始了PK版的抢钱方法。

游戏特色

1994年问世的Ⅳ版主要改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。带兵方式也有了根本的改变,从过去的一将带固定数量兵变为各城驻扎兵力,只有发生战争时才为将领配兵。

《三国志Ⅳ》最显著的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。

《三国志Ⅳ》的另一个显著特点是使为游戏者提供了一个更加自然,更加简洁的操作环境。例如,您在襄阳的兵士已经完成训练,准备进攻江夏,但发现兵器软弱,钱粮不足,又担心攻入江夏后江陵之敌趁虚而入。这时,您可以先到汉中,将钱粮调至襄阳,再调来在南皮的攻城利器。当您一举攻下江夏后,再将刚从洛阳招募的新兵调至襄阳以防不测。这在《三国志》前作各版中是决难做到的。

因为在那里,是计算机给出各郡的操作顺序。再如,在内政上设置“开发”、“治水”、“商业”、“技术”四项,每项可派两名官员并应拨款1~9999金。对于后方各郡,只要为某项目拨款1200~1500金,就可以一年不管它了。治理效果取决于所派官员的政治能力。“技术”值达到100后,就可制造投石车、 冲车等兵器了。

在《三国志Ⅳ》中,很难“挖人才”。敌方大将的忠诚度降至70时仍难请来,即使是俘虏,也不会立刻投降。笔者认为,这是符合历史真实的。但《三国志Ⅳ》允许留用抓到的君主。这样,如果您留用了曹操,您的帐下很快就会猛将如云了。当然,在这方面日本软件的一个通病始终没有改掉,这就是完全忽略了“忠义”二字。

与前作的不同点

1、与前作相比,简化了内政与情报等指令,进行战略面工作的难易度下降了。

2、本作开始新增了武将的特殊技能。

3、取消了前作的武将身份(文官、武官、军师、将军)限制。

4、本作开始有异民族登场,如山越、乌丸、羌、南蛮。异民族会有攻击中国都市的突发事件。

5、战斗面的野战与攻城战与前作不同。

6、前作中指挥官的能力值、部队的训练度、士气等为决定胜负的重要因素;而本作改为指挥官有无特殊擅长的兵科,与有无副将参与战斗来影响胜负。

7、武将单挑的频率提高了,攻城武器投石车在本作登场。

8、虽然总登场武将数较前作减少,但三国鼎立时代后期登场的武将增加了,解决了前作在后期剧本,玩家面临属下武将不够担任太守,导致最终Game Over的问题。

9、追加了新历史事件。

10、自本作起,光荣开始发售PowerUpKit(日语:パワーアップキット)[1],简称“PK版”,相当于其他游戏的资料片,但通常是追加事件或剧本。

三国志4 KOEI光荣三国志Ⅳ

 

三国志4 KOEI光荣三国志Ⅳ

 

三国志4 KOEI光荣三国志Ⅳ

 

三国志4 KOEI光荣三国志Ⅳ

 

三国志4 KOEI光荣三国志Ⅳ

1,练兵和内政管理模式,设置好执行武将和训练时间(内政则是专项拨款)即可自动工作,钱花完会自动提示,内政数值不同阶段,动画里的人物对话会有所不同。

2,电脑版本的大地图十分细致,冬天南北方颜色不同,北方可欣赏雪景。

3,PK版如果编辑人物属性,进行保存时会说一句很搞笑的话。

4,执行部分指令时武将会自荐,同意让他做的话效果更好,而且可以加忠诚度。

5,几个武将之间有不同意见时可以开会讨论研究对策。

6,军师提供很多建议,野战提议放陷阱或者柴草,还能识破对方的陷阱位置。

7,城战中,爬梯的部队遭受落石会滑落一格。

8,若将领单挑失败被俘,没有将领的部队不会消失或者全部投降,而是自动合流到战场上其他部队中。

9,部分人物在单挑对阵时有特殊对话,如马腾对马超。

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