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《三国群英传7:命运之轮》专属必杀详解
《三国群英传7:命运之轮》专属必杀详解
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发布时间:2023-02-16 17:43:34 攻略提供:刘皇叔,信息来源:互联网
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三国群英传7mod命运之轮V4.29
(大小:8G)
作者:
勇者阿萨
简介:
群7mod命运之轮V4.29,全动漫人物作品
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剑系
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枪系
弓系
全系
剑系
注:本数据为《三国群英传7mod:命运之轮》专属必杀数据。本数据测试均建立在必杀精通、己方140武力,敌方400地狱龙骑兵(无加成)情况下释放的数据。关于评级方面只代表制作者个人的观点,仅供参考。最后说一下本人测试的是必杀能力,不是拥有必杀的那个人好不好用,不要搞混了!
剑系
对将伤害(括号内为伤害、*是次数、-是浮动范围一般都和武力相关)
命中判定
对将评级
杀兵数量
对兵破防
对兵评级
释放概率
吸血鬼适性
必杀模式(能清空自己包围圈的AOE简称清君侧)
综合评级(以杀伤、释放率、续航、无敌、以及特殊用法评定)
特点概括
垂絹
斩击(75或85)+花瓣(32-40)
必中
T2
120-200
破防
T3
60
无
中等范围杀伤
T2
释放概率高、对将输出稳定、兵数偏少时效果较差、斩击只会打右边注意走位、会丢一点经验
天街巡游
天雷*4(33)+散射(30-35)
天雷必中、其余计算
T0
200-250
破防
T1
60
无
中等范围持续杀伤
T0
可连发,释放几率高、持续杀伤清兵稳定、武将技转移施法对象、不无敌、用起来有点麻烦
居合
剑气*2(17),爆击(70)
爆击必中
T2
120-160
破防
T3
35
差
中范围持续杀伤
T4
可连发、释放概率太低、不无敌
火力全开
乱舞*5(17),火焰*5(5)
均必中
T3
30-40
不破
T4
55
无
小范围持续杀伤
T4
释放概率稍高、无敌时间长可当肉盾,但是火焰占用受伤帧是个DUBUFF、持续AOE对低防兵种有奇效、乱舞只打武将
諸國瀑布攬勝
拖刀(33-36)+地泉(5)
地泉必中
T4
70-100
地泉破防
T3
65
好
中范围清君侧
T3
可连发,高释放概率,清君侧,对低防兵有不错吸血效果、对武将命中低
未來永劫斬
剑气(17)+斩击(27)
均比中
T4
180-220
破防
T2
50
极差
中等范围杀伤
T3
可连发、不无敌,对将稳定输出
星馳終幕的薔薇
三连重击(65)+剑舞(25-30)
重击必中
T2
100-140
破防
T4
60
无
小范围杀伤
T4
可连发,高释放概率、不无敌,清兵慢、难续航、概率卡住挨打需要放武将技
彩虹剑
清君侧(18-26)+彩虹(21)
彩虹必中
T4
22
不破
T5
50
无
小范围杀伤
T5
只能打打低防兵
紫雷灭狱
26-34
计算闪避
T5
80-90
破防
T4
50
无
小范围清君侧
T4
稳定清兵
仁义无疆
20-28
计算闪避
T5
18-22
破防
T5
50
无
贴脸持续清君侧
T5
可叠加,伤害频率偏低
王者无极
斩击(9-11)+爆炸(9-11)
必中
T5
230-250
破防
T1
50
无
大范围清君侧
T1
大范围稳定清兵
一刀绝空
大喝(20-28)+斩击(70)
斩击必中
T5
18
破防
T5
50
极差
极小范围直线杀伤
T5
对将伤害高但是贴脸打不中(笑)、概率卡住挨打!?比武战也许能发挥
一剑惊鸿
大喝(20-28)+斩击(70)
斩击必中
T5
26-36
破防
T5
50
极差
小范围直线杀伤
T5
对将伤害高但是贴脸打不中(笑)、也许能在比武战中发挥作用
圣极轮
20-30
必中
T4
150
破防
T3
50
无
中等范围清君侧
T3
清兵稳定
八歧牙
15
必中
T5
0
不破
T4
50
极好
小范围杀伤
T4
可连发、连发时不无敌、吸血时可连发、吸血效果极强、配合吸血鬼对防御力7以下的士兵是好用的,防御力超过10就很难用了
炽雨炎流
旋灯(8)
必中
T4
全灭
破防
T0
50
无
小范围持续清君侧
T0
可连发,不无敌、清兵神技、对将伤害稍低
惊涛怒斩
20-28
计算闪避
T5
130-150
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
对将几乎不可能打中、清兵上限低
破浪千刃
大喝(20-28)+斩击(27)
斩击必中
T4
120-180
破防
T3
50
极差
中范围杀伤
T4
不无敌、概率卡顿
毁灭龙卷(黑风天煞)
18-26
必中
T5
120-160
破防
T3
50
无
中范围杀伤
T3
稳定清君侧、千人战发挥更大
逆我必杀
22-30
必中
T4
60-100
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
小概率暴击增加杀伤范围或者伤害
仁者无敌
81
必中
T2
6
不破
T3
50
极好
中范围杀伤
T2
无敌时间长、对将稳定高伤、吸血效果极好、比起八岐牙来说对高防兵种也有一定战力
龍劍裁決
连斩*5(25-30)+冲击波(25-30)+腾龙*4(24)
冲击波必中
T3
130-150
破防
T3
55
无
小范围持续杀伤
T3
可连发,不无敌、释放概率稍高、腾龙距离较远不容易击中
三色秩序
水流(44),火焰灼烧(5)
必中
T4
120-160
火焰不破
T3
50
无
小范围杀伤
T4
可连发、不无敌
六道五輪·俱利伽羅天象
拖刀(36-44)+剑舞(70)+剑气(5)
均必中
T2
140-160
破防
T3
50
极差
中范围清君侧
T2
可连发、不无敌、对将稳定高伤、清兵稳定
不讓土壤之劍
重击(24-32)+大喝(22-28)+冲击波(70)
冲击波必中
T4
50-80
破防
T4
55
差
小范围杀伤
T4
可连发,不无敌、贴脸冲击波打不到、可通过微操打出冲击波伤害(需要移速)、在重击出来的瞬间往回走,在斩击快出来的时候再面朝敌将
鷹隼凝光
22-50
70-90
40
无
面前扇形
無明三段突刺
散射(27)+突刺*2(26-34)
必中
T2
60-80
破防
T4
60
无
小范围杀伤
T3
可连发、不无敌、释放概率高、范围太小
告死天使
电击*3(60)+大喝(20-28)
电击必中
T2
180-250
破防
T2
50
极差
中范围持续直线杀伤
T3
对将贴脸无法触发电击伤害、持续直线清兵上升空间大、对于小包围圈非常的不好用、适用空间较小、适用比武战以及副本战
一閃緋那汰
60
必中
T2
180-220
破防
T2
50
无
超大范围直线杀伤
T2
可连发,不无敌、清兵上限高、对将伤害稳定高伤、敌将甚至不一定能走到面前、根据哪一方最后使用武将技改变必杀方向
誓約勝利之劍
大喝(22-30)+冲击波(70)
均必中
T2
130-170
破防
T3
50
好
大范围直线杀伤
T2
可连发、范围大、不无敌
微型勁風
龙卷5*(5)
必中
T5
90-110
不破
T4
60
无
小范围持续杀伤
T5
无敌时间长、释放几率高、能抗但是占用受伤帧
圣母圣詠
连刺*6(28-40)
必中
T0
190-200
破防
T2
40
无
近身持续杀伤
T0
释放概率低、无敌时间极长、坦度拉满、持续稳定清兵、对将稳定高伤、武力相关上限高、
170.連結爆發(公主突袭)
连斩*5(25-30)+冲击波(10-14)
冲击波必中
T4
130-150
破防
T3
55
无
近身持续杀伤
T4
可连发、不无敌,对将输出不稳定
天秤之彈&水瓶之弹
回血(37)+心剑5*(49)+爆炸(64)+拖刀(33-36)
心剑必中
T0
230-250
破防
T2
60
差
中范围清君侧(心剑传送)
T0
释放概率高、对将输出极高、清兵稳定、武将技释放改变传送方向、可利用传送的特性配合一字弓消耗BOSS
飞燕剑
冲击波(90)+斩击(22-30)
均必中
T1
140-170
破防
T3
55
无
中范围杀伤
T2
可连发、不无敌、释放概率稍高、对将伤害稳定
森罗万象
乱舞*4(22-30)+剑轮舞N*(5)
剑轮舞必中
T3
全灭
不破
T0
40
无
持续清君侧
T0
释放概率低、无敌时间长、剑轮舞会占用受伤帧打BOSS是DEBUFF、对付近战兵非常好用远程兵会站着挨打
激情急奏
大喝(30-35)+斩击(70)+冲击波(49)
均必中
T1
60-80
破防
T4
50
差
小范围杀伤
T1
可连发、不无敌、杀伤范围太小
月時計
24-32
必中
T5
50-60
破防
T5
55
无
小范围杀伤
T4
可连发、不无敌、可将士兵定身30秒、或许玩兵流可以派上用场
黑羽之風
蝴蝶2*(25)OR蝴蝶6*(25)
必中
T2
30
破防
T5
60
无
近身杀伤+减对方气力
T2
释放概率高、对将伤害稳定、可通过走位将蝴蝶伤害次数增加到6次
水之呼吸
斩击(24-32)+剑气(70或者95)
剑气必中
T2
260-280
破防
T1
50
无
大范围清君侧
T1
对将稳定高伤、大范围稳定清兵
神速鳳凰劍舞
龙卷5
必中
T5
60-80
不破
T5
50
无
小范围杀伤
T5
对将输出低、清兵不稳定
飛劍-落花開花
连斩*5(25-30)+剑舞(22-30)+剑气4*(70)
剑气必中
T0
360-380
破防
T0
55
差
大范围持续杀伤
T0
可连发、不无敌、释放概率稍高、对将输出稳定高伤、大范围稳定清兵
黑式·幻影朧
散射(59)+剑气(22-30)
必中
T4
70-100
破防
T4
60
无
小范围杀伤
T4
可连发、不无敌、释放概率高、贴脸打不中、需要释放的同时走位
最后之劍
大喝(22-30)+斩击(26-34)
大喝必中
T4
80-130
破防
T4
60
差
中范围直线杀伤
T4
释放概率高
禍汲斬
爆击(30-35)+斩击(70)
计算闪避
T4
150-180
破防
T3
50
无
中范围直线杀伤
T3
贴脸斩击打不中,对将较差、清兵能力不错
八極陣天命劍
八阵图(24-30)+黑雾2*(25)
黑雾必中
T4
180-200
破防
T2
50
无
中范围清君侧
T2
对将稳定输出、清兵稳定
通靈·伊吹大明神緣起
起手(22-30)+龙啸弹(47)
龙啸必中
T3
120-160
破防
T3
60
无
小范围直线
T3
释放概率高、对将稳定、兵少效果较差
式流·無月
圆月斩(22-30)+圣华斩(55)+剑气(30)
圣华斩必中
T2
150-180
破防
T3
55
无
小范围清君侧+小范围直线
T2
释放概率稍高、对将稳定、清兵稳定
【呼吸法】雷之呼吸
四方剑气(15-20)+黄雷+剑气2*(70)
剑气必中
T0
150-200
破防
T2
60
差
小范围持续杀伤
T0
释放概率高、对将稳定高伤、清兵稳定、施法快体验爽
神速劍
斩击2*(32-40)
必中
T2
70-80
破防
T4
55
无
贴脸持续杀伤
T3
释放概率稍高、对将稳定输出、清兵能清只能清一点点
黎明懲罰者&拂晓惩罚者
神鬼乱舞4*(32-36)+冲击波雷电(5)
计算闪避
T4
100-140
破防
T3
50
无
贴脸持续杀伤
T4
可连发不无敌、对将DEBUFF、清兵稳定、会减少经验获取
【忍法】穿·四門五月雨
剑气(15-20)+怒雷轰2*(35)
必中
T2
130-200
破防
T2
60
无
小范围持续杀伤
T2
释放概率高、对将输出稳定、清兵稳定
優美夜晚公演
回血(87)+无敌盾10秒+魅惑
无输出
T5
魅惑
破防
T4
50
无
回血、盾牌、中范围魅惑
T0
对兵看兵种、回血量大、盾时间长、并且连续释放可以叠加盾的时间、可以当个大肉盾
連接劍伸張
剑气(15-20)+烈风(22-30)
必中
T3
120-160
破防
T3
60
无
小范围清君侧
T3
释放概率高、对将稳定、清兵稳定
鳳凰紅蓮
狼嚎(22-30)+火焰(30)
火焰必中
T4
20-30
火焰不破
T4
50
无
小范围杀伤
T5
只能打打低防兵、会丢经验
【武裝】潛航魚雷&猎杀潜射
鱼类2*(32)
必中
T3
120-160
破防
T3
60
无
小范围清君侧
T4
释放概率高、对将稳定、清兵稳定、经验值全丢
扇系
扇系
对将伤害(括号内为伤害、*是次数、-是浮动范围一般都和武力相关)
命中判定
对将评级
杀兵数量
对兵破防
对兵评级
释放概率
吸血鬼适性
必杀模式(能清空自己包围圈的AOE简称清君侧)
综合评级(以杀伤、释放率、续航、无敌、以及特殊用法评定)
特点概括
幻舞艷光
无
无
T5
无
无
T5
50
无
魅惑士兵
T5
碰到远程兵种就是把自己关在里面挨打、而且魅惑的士兵击杀的经验不算自己的
滅魂芒
黑雾3*(25)或者4*(25)
必中
T2
110-120
破防
T4
50
无
小范围持续杀伤
T2
对将稳定高伤、清兵速度较慢
絕代風華
27
必中
T5
0
不破
T5
50
极差
极小范围杀伤+魅惑士兵
T5
魅惑类的基本通病
鳳羽襲
蝴蝶6*25
必中
T1
24-26
破防
T5
50
无
近身杀伤
T3
对将稳定高伤、清兵太弱
日輪領域
爆炸(11-13)+火柱(320)
必中
T0
320-340
爆炸破防
T0
50
无
大范围持续杀伤
T0
释放的瞬间开武将技可连发、对将稳定高伤、大范围稳定清兵、贴脸释放需将对方引诱到火柱上
創世之理
黑雾3*(25)或者4*(25)
必中
T2
340-400
破防
T0
55
无
中范围持续杀伤
T0
可连发、不无敌、释放概率稍高、对将稳定高伤、稳定持续清兵
迷魂
剑舞(24-32)
计算闪避
T5
80
破防
T5
50
无
小范围杀伤+魅惑士兵
T5
本身对将、对兵就不行,加个魅惑不谈了
雷神雷光
大喝(24-32)+散射(63)+雷击(43)
必中
T1
180-220
破防
T2
55
差
中范围杀伤
T1
可连发、不无敌、释放概率稍高、对将稳定高伤、对兵上升空间大
草花鳴的結界
24-32
计算闪避
T5
110-130
破防
T4
60
无
小范围杀伤
T4
释放概率高、施法容易卡顿一下
270.連結爆發(忍法灼热地狱)
乱舞*5(17),火焰*5(5)
必中
T3
30-40
不破
T4
60
无
小范围持续杀伤
T4
释放概率稍高、无敌时间长可当肉盾,但是火焰占用受伤帧是个DUBUFF、持续AOE对低防兵种有奇效、乱舞只打武将
兇禍樂園
大喝(24-32)+雷击(43)+旋风5*(15)
旋风必中
T2
360-380
破防
T0
40
差
大范围持续杀伤
T0
释放概率低、大范围稳定清兵、对将伤害稳定
比翼連理
旋灯n*(10)
必中
T4
全灭
破防
T0
60
无
大范围持续清君侧
T0
释放概率高、对将伤害稳定但是占用受伤帧、士兵杀手
千刺雪暴
大喝(24-32)+射击(48)+冰川(5)
射击必中
T3
6
不破
T5
60
好
大范围持续杀伤
T3
释放概率高、对将输出稳定、吸血效果好配合大范围持续杀伤对于低防兵种有不错的续航
魔彈圓舞
升龙(26-34)+魔弹*2(46)
魔弹必中
T1
180-220
破防
T2
50
无
中范围持续杀伤
T1
对将输出稳定、稳定持续清兵
廢棄車站下車之旅
大喝(24-32)+列车(16)
列车必中
T5
30-40
破防
T5
60
无
极小范围直线杀伤+尸兵召唤
T5
释放概率高、对将不稳定、清兵效果差
快樂天·胎藏曼荼羅
大喝(22-30)
必中
T5
0
不破
T5
40
无
极小范围杀伤+魅惑士兵+回血70
T4
无敌时间长、回血高、释放概率低、无输出能力
撲通撲通波
70
必中
T2
110-120
破防
T4
50
无
小范围X轴直线杀伤+减气1格
T3
对将稳定输出、清兵能力较差、无法连发的减气效果对BOSS不好用
鳳蝶紋的死槍
拖刀(26-34)+蝴蝶2*(25)或者6*(25)
蝴蝶必中
T1
70-100
蝴蝶破防
T4
45
好
极小范围杀伤(无差别伤害)+七星灯8秒(可叠加时间)
T1
可连发、不无敌、释放概率稍低、七星灯神技、可通过走位避开蝴蝶伤害增加敌方受伤、此技能上限高但是需要优秀的配置不然就是坑自己、蝴蝶无经验
破軍歌姬
14
必中
T5
40-50
破防
T5
60
无
小范围清君侧+魅惑士兵
T4
释放概率高、清兵稳定、魅惑不好用
終焉之獸
散射(45)+虎啸(24-32)
必中
T3
180-260
破防
T2
55
无
大范围杀伤
T2
可连发、不无敌、释放概率稍高、对将伤害稳定、大范围稳定清兵、对兵上限高
消滅的魔星&毁灭的魔星
斩击(22-30)黑雾无伤疑似BUG
必中
T5
10
破防
T5
55
无
贴脸
T5
废物
黑暗蝙蝠亂舞&血腥蝙蝠乱舞
乱舞N*(25)+蝙蝠N*(35)
必中
T1
60-70
乱舞不破
T4
60
中等
小范围持续清君侧
T1
释放概率高、对将稳定高伤、清兵稳定、配合吸血鬼打低防兵有不错续航
永夜歸返
光球N*(14-15)
计算闪避
T5
70-80
破防
T4
60
无
中范围持续杀伤
T4
释放概率高、对将无用、稳定清兵、会丢经验
神里流·霜灭
齿轮(45或者55)
必中
T3
100-110
破防
T4
55
无
小范围清君侧
T3
释放概率稍高、对将稳定、清兵稳定、释放快
黃金蝴蝶
蝴蝶N*(25)+魅惑
必中
T3
90-100
破防
T4
55
无
小范围持续杀伤+魅惑
T4
释放概率稍高、对将稳定、清兵稳定、丢不少经验
刀系
刀系
对将伤害(括号内为伤害、*是次数、-是浮动范围一般都和武力相关)
命中判定
对将评级
杀兵数量
对兵破防
对兵评级
释放概率
吸血鬼适性
必杀模式(能清空自己包围圈的AOE简称清君侧)
综合评级(以杀伤、释放率、续航、无敌、以及特殊用法评定)
特点概括
皇龍怒(青龙怒)
大喝(20-28)
计算闪避
T5
50-100
破防
T4
50
无
小范围直线杀伤
T5
对将没什么输出、清兵也不稳定
翻江倒海(锦帆天浪)
大喝(22-30)+斩击(44)
必中
T4
26
大喝破防
T4
50
极好
小范围杀伤
T4
对将输出稳定、吸血效果好、但是清兵范围小、并且需要低防士兵
萬鈞破
28-36
必中
T4
80-100
破防
T4
50
差
中范围杀伤
T4
对将输出稳定、清兵稳定
花影亂擊(花影旋岚)
26-32
计算闪避
T5
70-90
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
对将没什么输出、清兵也不稳定
蝶光斬舞
连斩*5(30-36)+蝴蝶6*(25)
必中
T0
120
破防
T4
50
无
近身持续杀伤
T1
对将稳定高伤、无敌时间长、清兵稳定
撼岳擊
22-30
计算闪避
T5
80
破防
T4
50
极差
小范围直线杀伤
T4
勉强清兵
巖鐵碎
22-30
计算闪避
T5
30-50
破防
T5
50
极差
极小范围直线杀伤
T5
楼上的弱化版
無道瘋魔
拖刀(32-40)
计算闪避
T4
40-60
爆炸破防
T5
50
极差
大范围杀伤(近的打不到)
T4
对低防兵能发挥一些作用、兵很多的时候能有些作用
一刀绝空
大喝(20-28)+斩击(70)
斩击必中
T5
18
破防
T5
60
极差
极小范围直线杀伤
T5
和剑系同名必杀一模一样、加了点概率、对将伤害高但是贴脸打不中(笑)、概率卡住挨打!?比武战也许能发挥
紫雷灭狱
26-34
计算闪避
T5
80-90
破防
T4
50
无
小范围清君侧
T4
稳定清兵
全彈一齊發射
炮弹5*(28-36)
计算闪避
T1
270-300
破防
T1
55
无
大范围持续杀伤
T1
无敌时间长、释放概率稍高、对将稳定输出、大范围稳定清兵
朱色之噬
一击(34-42)+吸血N*(7)
计算闪避
T1
40-60
破防
T5
55
无
小范围杀伤+减气吸血
T2
可连发、不无敌、释放概率稍高、武将技施法改变吸血减气对象、高释放概率配合连发能有效减气和吸血、需要优秀的配置、初期没什么用
崩拳
重击(24-32)+崩拳(26-34)
计算闪避
T5
80
崩拳破防
T4
55
差
小范围杀伤
T4
对将不稳定、施法概率稍高
光殼溢目的虛樹
大喝(28-40)+寒冰斩(90)+火焰灼烧3*(48)
必中
T0
380
破防
T0
55
无
大范围持续杀伤
T0
可连发、不无敌、释放概率稍高、对将稳定高伤、大范围稳定清兵、施法后可将敌方引诱到火焰上造成巨额伤害
七人御先
升龙(26-34)+斩击(26-34)+雷击(75)
必中
T4
26
不破
T5
55
极好
大范围杀伤
T2
释放概率稍高、搭配吸血鬼续航能力极强、清兵范围大、对杂鱼无双神技、可通过走位对敌将造成斩击或者雷击伤害,
370.連結爆發(闪耀流星)
升龙(26-34)
计算闪避
T5
80-100
破防
T4
55
无
中范围杀伤
T4
释放概率稍高、勉强能清兵、对将基本打不中
千回勇者拳
小拳拳*5(26-34)+大喝(24-32)
拳拳必中
T0
40-60
不破
T5
55
好
小范围直线持续杀伤
T0
无敌时间长、释放概率稍高、续航能力好、对将稳定高伤、稳定持续清兵
幻想鄉的開花
重击(24-32)+炎弹(70)
必中
T4
90-110
破防
T4
55
极差
中范围杀伤
T4
释放概率稍高、炎弹基本打不中
【Magia】CLEARCARD
圣极轮(24-32)+旋灯N*(8)+火焰N*(30)
必中
T3
全灭
破防
T0
60
无
大范围持续杀伤
T1
可连发、不无敌、释放概率高、清兵稳定、对兵上限高、可通过走位将敌将引诱至火焰上、火焰和旋灯太近容易被旋灯占据受伤帧
噬魂爪
挠痒痒*5(5)
必中
T5
30-40
破防
T5
55
无
极小范围直线持续杀伤+回血30
T2
无敌时间超长、释放概率稍高、自带回血、对将稳定刮痧、清兵稳定刮痧、当个肉吧
【武具】華炎千斬
火焰*5(30)
必中
T0
10
不破
T5
50
差
小范围持续杀伤
T0
无敌时间长、对将稳定高伤、稳定持续清兵、对低防兵清兵很强
【符卡】風神之神德
升龙(26-34)+龙卷*5(26-34)
必中
T0
280-320
破防
T0
60
无
中范围持续清君侧
T0
释放概率高、对将稳定高伤、稳定持续清兵
灼爛殲鬼·炮
大喝(20-28)+斩击*2(30)
斩击必中
T3
2
不破
T5
40
极差
大范围杀伤
T3
释放概率低、对将伤害稳定、杀伤范围大、适用于低防士兵
雪崩雷震
连斩*5(22-30)+雪崩6*(30)
必中
T0
14
不破
T5
60
无
中范围持续杀伤
T0
释放概率高、无敌时间长、对将稳定高伤、范围稳定持续清兵、对低防兵种效果不错
鎖之音
大喝(20-28)+冰川2*(17)
冰川必中
T4
50-80
冰川不破
T4
60
无
小范围杀伤
T4
释放概率高、对将伤害不稳、对兵能力不强
死鐮圓舞
斩击(22-30)+冲击波(22-30)
计算闪避
T4
50-60
破防
T4
60
无
小范围清君侧
T5
释放概率高、对将清兵均偏弱、会丢经验
薙刀斬舞
连射剑气(27)+大喝(22-30)+神鬼乱舞N*(24-32)
计算闪避
T4
80-120
乱舞破防
T4
60
极差
贴脸持续清兵
T3
释放概率高、可连发不无敌、单次必杀效果一般、必杀率高清兵快
幻想殺手
大喝(24-32)+破颜拳(25)
必中
T4
50-60
破防
T4
45
差
小范围杀伤+暂停1秒并且永久封印平A
T0
释放概率稍低、单靠封印平A这一项已经足够、封印平A后依旧可以触发特效
十王審判
圣极轮N*(16)
必中
T4
280-320
破防
T0
65
无
中范围持续杀伤
T0
释放概率极高、对将效果偏差、清兵神技
黑白螺旋光線
冲击波(24-32)+腾龙N*(43)+黑色闪电(5)
必中
T4
80-120
腾龙不破
T4
55
无
大范围持续杀伤
T4
释放概率稍高、可连发、兵少不好用、会丢经验不适合刀系的刀系必杀
雷罰惡曜之眼
雷电2*(43)+拖刀(35-40)
雷电必中
T2
150-160
雷电破防
T2
55
差
大范围杀伤
T2
释放概率稍高、对将稳定高伤、清兵上限很大、一定要抢武将技不然会打自己
崒巖重錘
龙啸(22-30)+暴击震
计算闪避
T5
100-160
部分破防
T3
60
无
中范围杀伤
T3
释放概率高、对将废物、清兵尚可
【忍法】風陣
龙卷风N*(5)
必中
T5
70-80
不破
T4
60
无
小范围持续杀伤
T4
释放概率高、对将占用受伤帧、对低防兵效果应该好点
宵暗之滅鐮擊
冰(45-50)+魅惑+召唤弓系武器100武力
必中
T3
0
魅惑
T5
55
无
小范围魅惑
T4
释放概率稍高、对武将伤害稳定并且增加不少的武力、在初期有些用
枪系
枪系
对将伤害(括号内为伤害、*是次数、-是浮动范围一般都和武力相关)
命中判定
对将评级
杀兵数量
对兵破防
对兵评级
释放概率
吸血鬼适性
必杀模式(能清空自己包围圈的AOE简称清君侧)
综合评级(以杀伤、释放率、续航、无敌、以及特殊用法评定)
特点概括
毁灭龙卷(黑风天煞)
24-32
必中
T5
120-160
破防
T3
50
无
中范围杀伤
T3
稳定清君侧、千人战发挥更大
弒鬼神
30
必中
T4
8
不破
T5
50
好
小范围杀伤
T4
对低防兵种能有一定杀伤和续航
銀龍逆鱗槍
大喝(24-32)+冲击波(26)
计算闪避
T4
70-90
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
对将不稳定、清兵不稳定
霸王烈槍
2*(24-32)
计算闪避
T4
90-110
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
对将不稳定、清兵稳定
萬里黃沙(黄沙乱斩)
剑舞(28-36)+龙卷*2(5)
必中
T4
30-40
剑舞破防
T5
50
好
中范围杀伤
T4
对将稳定、清兵稳定、吸血效果好、配合吸血鬼对低防兵种有不错的续航
斷天白虹(斷天长虹)
22-30
计算闪避
T5
70-80
破防
T4
50
差
中范围直线杀伤
T4
对将不稳定、清兵一般
奔雷槍
24-32
必中
T4
60-80
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
对将稳定、清兵稳定
掠影流光
斩击*2(22-30)
计算闪避
T5
40-50
破防
T5
50
极差
小范围杀伤
T4
对将不稳定、清兵稳定
熾雨炎流
火焰(22-30)
计算闪避
T5
130-140
破防
T3
50
无
中范围杀伤
T4
对将不稳定、清兵不稳定
咆哮吧,我的愤怒
旋灯N*(6)
必中
T5
260-300
破防
T1
40
无
小范围持续清君侧
T2
可连发、不无敌、释放概率低、对将输出太低、持续稳定清兵
【武裝】艦炮支援
重击(22-30)+火焰(5)
计算闪避
T5
40-50
炮击破防
T5
60
好
中范围杀伤
T4
可连发、不无敌、释放概率高、吸血效果好配合吸血鬼对低防兵有一定续航
吐息之炎
斩击2*(24-32)+火焰N*(5)
计算闪避
T4
70-80
斩击破防
T4
50
差
中范围持续杀伤
T4
可连发、不无敌、对于低防兵有不错的杀伤
【奧義】白鳥
斩击*3(32-40)
必中
T1
110-120
破防
T3
50
无
近身持续杀伤
T1
对将稳定高伤、稳定清兵
【寶具1】貫穿死翔之槍
大喝(22-30)+冲击波(48)
冲击波必中
T3
30-40
破防
T5
55
差
小范围杀伤
T4
释放概率稍高、对将稳定、清兵能力太弱
八百麗槍刃
炫枪(32)+突刺(47)
必中
T2
120-130
破防
T3
60
无
小范围清君侧
T2
释放概率高、对将稳定、清兵稳定
470.連結爆發(极光)
13-16
必中
T5
170
破防
T2
50
无
中范围清君侧+回血70
T2
无敌时间长、清兵稳定、续航优秀、适合当个肉盾
弁財天五弦琵琶
斩击(36)+地泉2*(5)
必中
T3
130-140
破防
T3
50
无
小范围清君侧
T3
无敌时间长、对将稳定、清兵稳定
Escalation
70
必中
T2
110-120
破防
T3
50
无
中范围直线杀伤+减气
T3
可连发、不无敌、对将稳定高伤、清兵稳定
【Magia】盟神刺槍
大喝(22-30)+地刺(30)
必中
T3
110-120
破防
T3
40
无
中范围杀伤
T3
释放概率低、对将稳定、清兵稳定
【符卡2】紅之不夜城
16-30
计算闪避
T5
40
破防
T5
60
无
小范围清君侧
T5
释放概率高、对将不稳定、清兵能力差、概率卡顿
極刑王
盟神刺槍+八百麗槍刃+吸血N*(7)
必中
T1
160-200
破防
T2
30
无
中范围持续杀伤+减气吸血
T3
释放概率极低、对将稳定高伤、稳定持续清兵、减气目标受武将技释放影响、开无双要抢武将技太麻烦、打BOSS的话释放概率又太低
突擊降魔破
炫枪(24-32)+突刺(47)
突刺必中
T3
150-160
炫枪破防
T3
55
无
中范围清君侧
T3
释放概率稍高、对将稳定、清兵稳定
【武具】逢魔花葬
17
必中
T5
100-130
破防
T3
55
无
中范围杀伤
T4
释放概率稍高、清兵稳定
【符卡】龍魚電鉆
斩击(50)+雷击N*(38)
必中
T3
200-240
破防
T2
60
无
中范围持续杀伤
T2
释放概率高、对将稳定、清兵优秀
【寶具】靈峰踏抱冥府之擁
斩击55+10秒旋灯N*(55)
必中
T0
340-360
破防
T0
45
差
大范围持续杀伤
T0
可连发、不无敌、释放概率稍低、对将伤害稳定、大范围稳定清兵、清兵上限大、可通过走位将敌方引诱至旋灯之间造成巨额伤害
滅絕天使
天使(24-32)+旋灯N*(8)+火焰N*(30)
必中
T4
260-300
破防
T1
55
无
大范围持续杀伤
T2
可连发、不无敌、释放概率稍高、对将伤害稳定、对小圈士兵效果较差、清兵上限高
【EX】寶石槍雨
32
计算闪避
T5
280-320
破防
T1
55
无
大范围杀伤
T2
释放概率稍高、清兵优秀
終世夕曲
浮雷N*(5)+穿刺
必中
T5
130
不破
T3
50
无
中范围杀伤
T3
浮雷占用受伤帧、只适合清兵
无垢湖光
召唤武器武力+120、召唤无影剑N*(38)+浮雷+雷光+大喝+回血+神鬼乱舞
必中
T0
160-240
浮雷不破
T2
30
极差
中范围杀伤持续杀伤
T0
释放概率极低、可连发、对将稳定高伤、稳定持续清兵、回血数值计算方式未知我测试是200-400不稳定、因为无影剑占用了受伤帧无法计算其他技能的输出、非常的花里胡哨
天星
大喝(30)+陨石N*(54)
必中
T1
270
破防
T1
55
差
中范围持续杀伤
T1
释放概率稍高、对将输出稳定、清兵稳定
業已無法抵達的理想鄉
起手(16)+蓝焰N*(30)
贴脸打不中
T5
30-40
不破
T2
55
无
小范围直线持续杀伤
T2
释放概率稍高、对将输出高但是打不中、对低防兵专攻
封解主【開】
炫枪(70)+突刺(22-30)+陨石
炫枪必中
T2
260
破防
T1
50
无
大范围清君侧
T1
对将稳定、清兵上限高、经验基本没有
弓系
弓系
对将伤害(括号内为伤害、*是次数、-是浮动范围一般都和武力相关)
命中判定
对将评级
杀兵数量
对兵破防
对兵评级
释放概率
吸血鬼适性
必杀模式(能清空自己包围圈的AOE简称清君侧)
综合评级(以杀伤、释放率、续航、无敌、以及特殊用法评定)
特点概括
箭流星
大喝(22-30)+射击(24-32)
必中
T3
100-120
破防
T3
50
无
中范围直线
T4
贴脸释法、射程一般、对将稳定、清兵稳定
【武裝】強襲空母
射击(50-60)+空袭(39)
必中
T3
200-220
破防
T2
55
极差
大范围杀伤
T2
中距离施法、释放概率稍高、清兵稳定、武将技释放改变施法方向
LuckyE
射击(50-60)+空袭*2(39)
必中
T2
300-360
破防
T0
50
极差
大范围杀伤+10秒无敌盾
T0
中距离施法、可连发、不无敌、对将输出稳定、大范围稳定清兵、武将技释放改变施法方向、盾的时间可以叠加
【奧義】狙擊
79
必中
T1
100-120
破防
T3
65
无
中范围直线
T1
长距离施法、射程远、可连发、不无敌、释放概率极高、对将稳定高伤、清兵稳定
魔彈射手
心剑*4(49)
必中
T0
远程(30-40)、近战100
破防
T4
55
无
小范围杀伤+传送
T2
短距离施法、释放概率稍高、对将高伤、清兵弱、武将技施法改变传送方向
【EX必殺2】護國彈
乱舞*5(32-40)
必中
T0
60-80
破防
T4
60
好
小范围持续杀伤
T0
短距离施法、释放概率高、无敌时间长、对将稳定高伤、吸血效果好
570.连接爆发(日冕之雨)
射击*2(22-30)+火龙弹(90)
必中
T1
80-100
不破
T4
60
无
近身+中范围直线
T1
可连发、对将稳定、清兵稳定
【Magia】魔法之雨
射击(50-60)
必中
T3
330-340
破防
T0
55
无
大范围持续杀伤+减气
T1
贴脸输出、对将稳定、清兵稳定
【Magia】未來之路
未实装
【寶具】天魔旬波
爆炸(28)+莲花N*(38)+大喝(22-30)
必中
T1
100-120
破防
T3
40
无
中范围杀伤+时停+减气
T1
短距离施法、释放概率低、可连发、不无敌、对将高伤、清兵稳定、有减气和时停的辅助能力
【Magia】星光爆裂
大喝(22-30)+射击(24-32)+冲击波(90)
必中
T1
140-160
破防
T3
55
无
中范围直线
T1
中距离施法、可连发、不无敌、释放概率稍高、对将高伤、清兵稳定
訴狀的箭書
28-36
必中
T4
330-340
破防
T0
55
极差
大范围持续杀伤+回血
T0
贴脸输出、释放概率稍高、清兵稳定、无敌时间长
諏訪清水
水龙弹(39)+地泉2*(5)
必中
T3
100-120
破防
T3
60
无
小范围杀伤
T3
释放概率高、贴脸输出、清兵稳定
【寶具】山脈震撼明星之薪
斩击(19)+冲击波(130)
必中
T0
55
七之彈
爆炸4*(26-34)
必中
T1
100-120
破防
T3
55
无
中范围持续杀伤+时停
T3
释放概率稍高、可连发、不无敌、贴脸输出、对将稳定高伤、时停毁了清兵效果、连发毁了无敌时间
【EX】劃破黑夜之星
65
必中
T2
远程100-120+近战180-200
破防
T3
50
极差
中范围杀伤
T2
可连发、不无敌、对将稳定、近战清兵效果强
五矢壓制射擊&远射五连矢
散射(22-30)
必中
T5
远程70-80、近战120-160
破防
T4
70
无
大范围扇形杀伤
T4
释放概率极高、越近效果越好,但是不符合弓兵的定位、会丢经验
銳芒艷陽
炫枪冲击波N*(24-32)
计算闪避
T4
180-200
破防
T2
60
无
长距离直线杀伤
T2
释放概率高,连续冲击波清兵更稳定
痛幻哭奏
射击(24-32)、减气
计算闪避
T5
40-60
破防
T5
50
无
贴脸减气
T0
可连发、几乎没有杀伤力、但是减气能力非常强
風神之詩
龙卷N*(38)
必中
T3
70-80
破防
T4
65
无
短距离小范围龙卷风
T4
释放概率极高、可连发、只能打打武将、打兵非常拉胯距离过近且身边的兵不好杀
歪曲魔眼
蓝焰(30)
贴脸打不到
T5
20-30
不破
T3
65
无
大范围直线
T3
释放概率很高、对低防兵效果不错
D12
乱舞+爆炸+射击(26-66)
必中
T1
240-300
破防
T1
60
无
短直线持续杀伤
T1
释放概率高、无敌时间长、对武将稳定高伤、近距离稳定清兵、这是近战弓兵专用、因为特效几乎是同时出现受伤帧不稳所以输出浮动大、会丢经验
全系
全系
对将伤害(括号内为伤害、*是次数、-是浮动范围一般都和武力相关)
命中判定
对将评级
杀兵数量
对兵破防
对兵评级
释放概率
吸血鬼适性
必杀模式(能清空自己包围圈的AOE简称清君侧)
综合评级(以杀伤、释放率、续航、无敌、以及特殊用法评定)
特点概括
建议武器
黑炎雷
大喝(22-30)+天雷(51)
必中
T3
120-140
破防
T3
70
无
小范围杀伤
T3
释放概率极高、无差别输出注意使用方法
毁灭龙卷(黑风天煞)
24-32
必中
T5
120-160
破防
T3
50
无
中范围杀伤
T3
稳定清君侧、千人战发挥更大
臥龍嘯天
升龙(24-32)
计算闪避
T5
100-120
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
勉强能杀点兵
猛虎嘯
24-32
计算闪避
T5
90-110
破防
T4
50
无
小范围清君侧
T4
能稳定杀点兵
花影亂擊(花影旋岚)
26-32
计算闪避
T5
70-90
破防
T4
60
无
小范围杀伤
T4
对将没什么输出、清兵也不稳定
貪狼嗥
24-32
计算闪避
T5
50-60
破防
T5
50
无
极小范围直线杀伤
T5
干啥啥不行
千變萬化鏡
14-20
计算闪避
T5
70-80
破防
T4
60
无
小范围清君侧
T4
释放概率高、能清点兵
黃天威臨
22-30
计算闪避
T5
50-70
破防
T5
50
差
小范围杀伤
T5
干啥啥不行
撼岳擊
22-30
计算闪避
T5
80
破防
T4
50
极差
小范围直线杀伤
T4
勉强清兵
雷火神銃
24-32
计算闪避
T5
70-80
破防
4
50
无
小范围杀伤
T4
能稳定杀点兵
火鳳翔翼(火凤天翔)
0
T5
80-100
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T5
清兵不稳定
獸王咆吼
22-30
计算闪避
T5
90-100
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
能稳定杀点兵
圣极轮
20-30
必中
T4
150
破防
T3
50
无
中等范围清君侧
T3
清兵稳定
紫微決
N*(10-16)
计算闪避
T5
30-40
破防
T5
50
无
小范围杀伤
T5
干啥啥不行
妖魂沖霄
55
必中
T3
90-100
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T4
对将需要走位、清兵速度太慢
極光烈焰
N*(28-40)
计算闪避
T4
240-250
破防
T2
50
无
中范围持续清君侧
T2
清兵稳定
陰魂噬骨(毒)
N*(25)+尸兵N*(16)
必中
T4
150-200
破防
T2
50
无
中范围持续杀伤+尸兵
T3
对将不稳定,有一定清兵能力,尸兵百分百命中
箭雨
射击(50-60)
必中
T2
330-340
破防
T0
50
差
大范围持续杀伤
T0
对将稳定、大范围稳定清兵,这是近战技能
群龍蔽天
22-30
计算闪避
T5
70-80
不破
T4
50
无
大范围杀伤
T4
对兵范围大
【EX必殺4】百人一太刀
39
计算闪避
T5
20
不破
T5
55
无
极小范围直线杀伤
T5
干啥啥不行
荊棘王冠
120
计算闪避
T1
100-120
不破
T3
55
无
大范围杀伤
T1
释放概率稍高、对将高伤、清兵稳定,对低防兵效果更好
剑或者弓
超電磁炮
22-30
必中
T4
30-40
破防
T5
50
无
极小范围杀伤
T5
信仰没了
空之境界
55
必中
T2
150-180
破防
T3
60
无
中范围杀伤
T2
近处打不到、释放概率高、可连发、不无敌、对将稳定、清兵稳定
弓
戀姬無雙
N*(32)
必中
T0
250
破防
T2
50
无
中范围直线持续杀伤
T0
对将稳定、稳定清兵
【符卡2】夢想天生
N*(25)
必中
T0
110
破防
T3
60
无
小范围持续杀伤+减气
T1
释放概率高、对将稳定、清兵稳定、建议释放后溜着跑
弓
吾主在此
30或70
计算闪避
T4
30-40
破防
T5
50
无
极小范围直线杀伤+盾
T4
对将清兵都没用、有个盾能抗一下、可以用弓远程释放
【武裝】魚類連射
30-40
必中
T4
50-60
破防
T5
60
无
小范围杀伤
T4
释放概率高、对将稳定、清兵稳定
【勇者斬】
大喝(30-40)+白银飞龙(70)、黄金飞龙(5)+莲花N*(38)、乱舞N*(70)
50
差
随机技能不做评价
星爆氣流斬
连斩N*(24-32)+剑气(27)
剑气必中
T3
240-300
破防
T1
55
无
大范围杀伤
T3
释放概率稍高、可连发、不无敌、概率卡顿、剑气偶尔出不来、清兵稳定
暴風雨之劍(十天极)
金色冲击波(90)、爆击(24-32)、白色剑气(70)、红色长矛(48)、乱舞N*(24-32)、金色斩击(24-32)、大喝(24-32)、龙卷N*(24-32)
55
差
随机技能不做评价
弓以白色剑气居多
蘭斯ATTACK
爆击(24-32)+岩铁碎
计算闪避
T5
90-100
爆击不破
T4
60
差
中范围杀伤
T4
释放概率高、可连发、不无敌、清兵稳定
【奧義】冰牙
冰柱*5(17)
必中
T2
2
不破
T5
60
无
小范围持续杀伤
T3
释放概率高、无敌时间长、清兵稳定(低防)、对将稳定高伤
【寶具1】牛王招雷·天網恢恢
22-30
计算闪避
T5
80-100
破防
T4
50
无
小范围杀伤
T5
大概率卡住挨打
紅蓮之大太刀(真红)
火龙弹(54)+灼烧N*(5)
必中
T3
80-100
破防
T4
60
无
小范围杀伤
T4
释放概率高、可连发、不无敌、清兵不稳定
六根清靜
一气莲花(22-30)+蝴蝶N*(25)
必中
T0
160-180
破防
T2
50
无
中范围杀伤
T0
可连发、无敌时间长、对将稳定高伤、清兵稳定、可带弓远程释放无乱舞、近战出乱舞
弓、剑
軍神威光(比沙门天的加护)
剑气(70)+爆气(22-30)
剑气必中
T2
240-260
破防
T1
50
无
大范围杀伤
T1
无敌时间长、大范围稳定清兵、对将稳定高伤
勇者之拳
爆击(24-32)+灼烧(62)
计算闪避
T4
160-200
不破
T2
50
差
中范围持续杀伤
T3
可连发、清兵稳定、对将需要走位勾引、可用弓远程释放
弓
黑暗彌賽亞
黑雾N*(25)
必中
T0
100-120
破防
T3
50
无
中范围持续杀伤+魅惑
T0
无敌时间长、可带弓远程释放
弓、剑
670.連結爆發(琉球犬重拳)
3*(24-32)
计算闪避
T3
120-150
破防
T3
55
差
小范围直线杀伤*3
T3
释放概率高、可连发、不无敌、清兵稳定
投影魔術
极光烈焰、卧龙吟、猛虎啸、黄天降临、魔法剑雨随机释放
65
随机技能不做评价
極死七夜
狼嚎(22-30)+飞刀(5)
计算闪避
T5
70-100
破防
T4
65
无
小范围杀伤
T4
释放概率极高、对将无用、清兵只能清一点点
天地乖離開辟之星
N*(54)
必中
T0
300-310
破防
T0
50
无
中范围持续杀伤
T0
对将稳定高伤、清兵稳定
【星屑淚光】&【圣母圣詠】
【星屑淚光】90+15
必中
T1/T0
破防
T2
50
好
T0
2个都很好
【符卡2】永夜歸返
N*(10-16)
必中
T5
30
破防
T5
60
无
小范围杀伤+无敌盾
T4
释放概率高、可连发、清兵、对将均不行、可以连发盾当肉、需要己方施法才能开盾
亂舞夜櫻
N*(24-32)
必中
T3
0
不破
T5
50
极好
小范围杀伤
T3
拥有吸血鬼可无双杂鱼
刃構型
68
必中
T2
130-140
破防
T3
60
无
极小范围持续杀伤
T2
释放概率高、对将稳定、清兵稳定
詛咒血刃
旋风(55)+吸血(7)+冲击波(24-32)
必中
T3
50-60
破防
T5
50
无
小范围杀伤+吸血减气
T4
可连发、不无敌、对将清兵均不稳定、武将计施法改变吸血对象、但是可通过弓箭远程连发操作
弓
救贖祈歌
0
必不中
T5
70-90
破防
T4
50
无
小范围杀伤+回血(70)
T3
无敌时间长、高回血、没什么杀伤力,当肉吧
HandSonic
大喝(24-32)+斩击(48)
斩击必中
T3
250-270
破防
T1
50
无
大范围杀伤
T1
清兵稳定、对将稳定
【Magia】導彈火力集中
22-30
计算闪避
T5
60-80
破防
T4
55
无
小范围杀伤+时停
T4
释放概率稍高,可用弓远程释放
弓
滿開勇者拳
5*(24-32)+爆击(24-32)+灼烧N*(62)
必中
T0
160-240
破防
T2
60
好
中范围持续杀伤
T0
释放概率高、可连发、清兵稳定、适合吸血,对将稳定高伤、可用弓远程连发爆击
弓、剑
奇跡【神之風】(翔云大蛇)
灼烧5
基本不中
T5
90-110
破防
T4
55
无
中范围杀伤
T4
释放概率稍高、对将清兵均不稳定
StarLight
乱舞N*(24-32)
计算闪避
T3
100-140
破防
T3
60
无
近身持续杀伤
T3
释放概率高、可连发、不无敌、清兵稳定
【寶具2】解體圣母
3*(32)
必中
T1
90-100
破防
T3
60
无
小范围持续杀伤
T2
释放概率高、对将稳定高伤、清兵稳定
【Magia】雷牙裂霸
斩击2*(20-30)+电击(5)
必中
T4
50-60
不破
T4
50
无
小范围杀伤
T4
可连发、能打打低防兵、对将还行
【呼吸法】蟲之呼吸
三连斩(24-32)+劈(24-32)+蝴蝶N*(25)+冲击波
计算闪避
T3
100-300
蝴蝶破防
T2
55
无
大范围直线杀伤
T1
释放概率稍高、可连发、不无敌、蝴蝶需要冲击波击中现
弓
妖精鄉之門
拖刀(24-32)+爆炸(120)
计算闪避
T1
200-220
破防
T2
55
无
中范围杀伤+扣血60
T2
释放概率稍高、无敌时间长、清兵稳定、对将高伤、扣自己血太多
UranusSystem
电击(38)+升龙(47)
计算闪避
T2
80-100
不破
T4
50
无
小范围杀伤
T2
对将高伤、清兵稳定
長恨槍
47
必中
T3
90-110
破防
T4
35
无
中范围直线杀伤+七星灯8S
T1
释放概率极低、可连发、不无敌、可用弓远程释放
弓
【武具】無極限零
N*(45-60)
计算闪避
T1
20
不破
T5
60
好
小范围直线杀伤
T1
释放概率高、无敌时间长、吸血鬼适性好、对将稳定高伤、清兵偏弱
【禁忌】籠中鳥
蝴蝶N*(35)
必中
T0
100-130
破防
T3
50
极差
小范围持续杀伤
T0
无敌时间长、对将高伤、清兵稳定、可通过走位打出巨额伤害
龍星擴散爆
重击(24-32)+剑气(70)+冲击波(5)
剑气必中
T2
200-230
破防
T2
50
极差
大范围杀伤
T2
可连发、不无敌、对将稳定、清兵稳定、可带弓远程释放
弓、剑
【寶具】黑龍雙克勝利劍
65
必中
T2
80-100
雷击不破
T3
40
无
中范围杀伤
T3
释放概率极低、可连发、不无敌、对将清兵均稳定
四之彈
30
必中
T4
70-80
破防
T4
50
无
小范围杀伤+七星灯
T0
可连发、清兵稳定、可带弓远程释放
弓、剑
【EX】勝利穿刺
大喝(24-32)+穿刺(48)
穿刺必中
T3
160-220
破防
T2
50
极差
大范围直线杀伤+减气
T2
清兵稳定、对将稳定、可带弓远程释放
弓、剑
斬擊盛宴
乱舞N*(24-32)+斩击N*(22)
必中
T1
10
不破
T5
45
极好
中范围持续杀伤
T2
释放概率稍低、无敌时间长、对将稳定、吸血鬼适性好、适用于低防兵
閃風一文字
剑气(17)、龙卷(22-30)
必中
T4
130
破防
T3
50
无
中范围杀伤
T3
兵多一些的话清兵效果会更好
鋼絲影刃
起手(22-30)+未知输出(5)
计算闪避
T5
30-36
破防
T5
60
无
贴脸
T5
没用的
空想具現化
冰炎N*(30)+减气
必中
T1
0
不破
T5
55
无
小范围持续杀伤+减气
T1
释放概率稍高、对将输出非常可观、有减气效果、对低防兵有奇效、高防兵几乎打不死
炎之呼吸
荆棘王冠(120)+火龙(90)+火焰灼烧N*(40)
计算闪避
T1
120-140
近战破防远程不破
T3
55
无
中范围清君侧+大范围直线杀伤
T1
释放概率稍高、对将输出可观、近战清兵稳定、远程不破防稍差但是必杀距离非常远
弓、剑
【忍法】雷光銃
N*(22-30)
基本不中
T5
180-240
破防
T2
55
无
中范围杀伤
T2
释放概率稍高、对将基本无效、清兵能力不错、会丢经验
傾國之夢
霸者之威(15-16)+魅惑
必中
T5
80-120
破防
T4
55
无
小范围清君侧+魅惑
T4
释放概率稍高、对将基本输出太低、清兵稳定、可带弓释放配合魅惑、会丢很多经验
弓
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