关于三国群英传4(Sango Heroes 4/三國群英傳Ⅳ)
《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,以三国为题材,是三国群英传系列的第四作。相比前几作,本作在即时系统、内政系统、千人站系统、事件系统有所提升和调整。玩家将在游戏中重历三国时代,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。
个人认为,四代是前几作的集大成者,比他身后的567也更为平衡,5代逐渐魔幻,67直接神仙打架了。
游戏系统
即时系统 即时系统最重要的变革,便是所有事件、指令、行军的进行,不再是以年、月为单位的回合制进行。全面提升为不受回合、年、月限制的即时制。在全面即时的修改下,不论是内政还是部队的配置、行动,都产生了相当的改变。 相较于过去派兵点将,指定部队目的城市的基本规则、以及在两军交锋进入野战模式;即时系统的《三国群英传IV》,所有的部队将即时的在大地图上移动,不再受限于各城市之间的固定路线,而是以整个部队最适合的路线前进。更不受限于只能往特定的目标(城市及据点),可以移动到地图上的任何一点,不再只能进攻或防守,更可以有效利用部队及地形特性,进行更大的战略部署。再者,因为系统的即时,将可以更有效的对部队进行控制。不再须要同过去一般,只有在每月指令之时,才能对部队进行变更及控制。
内政系统 随着《三国群英传IV》整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部分。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。 再者,在所能实行的内政数量上,也不同于三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。
千人战系统 这一次《三国群英传IV》 在系统上的提升,使得千人对战的场面得已出现。更胜于此的,是对战的场面不再只是一将领兵的部队战,而是最多五对五的集团战。在决战的情势上,更胜以往,场面更加浩大。部队的操作、战局的营运、等等不同的战场情势,都将产生新的挑战。 一击逆转的武将技、多种不同兵种的混合部队、武将特有的必杀技、代表身份、强化能力的座骑,除此之外更增加了让武将变更武器的功能。像是能使用长距攻击武器,弓。虽然,长程的攻击武器在群英传系列中不是第一次出现。但是,随着武将可以自由的更换所使用的武器,战况也会更加的复杂。
事件系统 随着游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被混入事件系统之中。 伴随着更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对于已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。
游戏特色
1. 内政系统即时演算,文官智力大有所用
游戏整体即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。再者,拥有能力强大的文官,便可以在更短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。
2. 野战系统中,地形因素影响战斗
游戏中的大地图力求模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
3. 兵种阵型影响战局,弱势亦可变优势
一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克。
4. 随机事件丰富多样,三国事件再体验
随着游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将应运而生。除了即有的三国时代大事之外,因势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想象过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在于《三国群英传IV》中哦。
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